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(La Reine a fait appel à la Guilde des Expéditions Marchandes, invitant les aventuriers les plus courageux à voyager aux quatre coins du royaume. En effet, les cartes du royaume ne sont plus à jour et les grandes villes n’ont plus de contact entre elles. Vos explorateurs vont donc voyager à travers mers, montagnes, déserts et prairies pour établir des routes commerciales, découvrir des villages et des trésors, et amasser le plus de pièces possibles !)
 
((Ré) Écriture complète de la page, en tentant d'y inclure l'essentiel des règles, de façon structurée.)
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Le but du jeu est de gagner le plus de pièces possible. Les joueurs gagnent des pièces en plaçant des explorateurs sur des Villes, pour créer des routes commerciales et des Comptoirs commerciaux, en découvrant des Ruines ou des cases Découverte pour construire des Tours d'observation. Les routes commerciales sont construites entre les Villes, leur Capitale (ville de départ) ou d'autres Villages.


Une partie se compose de 4 âges. Chaque âge dure autant de tours qu'il y a de cartes dans la pioche des cartes exploration. Les joueurs jouent leur tour simultanément, en plaçant leurs cubes explorateur
== Introduction ==
sur les cases de leur Carte territoriale, en fonction de la carte exploration révélée. À la fin de chaque âge, tous les explorateurs sont retirés et la pioche d'exploration est renouvelée en ajoutant les cartes de l'âge suivant à la défausse précédente. Les Villages, les Comptoirs commerciaux, les jetons de trésor et les Tours d'observation sont laissés sur les Cartes territoriales de chaque joueur. Le jeu se termine à la fin du quatrième âge et le joueur qui a le plus de pièces gagne.


Il y a 4 types de terrains à explorer :
Le royaume de Tigomé a récemment connu une expansion très rapide et prospère.
Prairie, Désert, Montagne, Mer.
Mais tellement fulgurante que ses cartes n'ont pas eu le temps d'être mises à jour, et que les grandes villes qui ont émergé n’ont aucun contact entre elles.
Un groupe de cases continues du même type de terrain forme une Région. L'exploration de tous les terrains d'une même Région permet au joueur de placer un Village dans une case vierge de cette Région.
La Reine donc a fait appel à la Guilde des Expéditions Marchandes pour voyager aux quatre coins du royaume et le cartographier afin d'établir des liens commerciaux.
Vous incarnez un capitaine en charge des ces expéditions.
Votre tâche sera périlleuse, mais la rémunération sonnante et trébuchante qui vous attend a su vous convaincre de relever ce défi !


== Objectif du jeu ==
Votre objectif sera d'accumuler le plus de pièces possible, par différents moyens :
  - Découvrir des Villages
  - Créer des Routes Commerciales,
  - Explorer des Ruines ou épaves de navires (cases Ruines)
  - Visiter des Tours d’Observation ou obtenir des Cristaux Sonolux (cases Découverte)
  - Compléter des objectifs stratégiques
  - Certaines cases rapportent également immédiatement une ou plusieurs pièces
== Déroulement du jeu ==
Une partie se compose de 4 âges.  Le premier comportera 6 tours (1 par carte Exploration), les suivants en compteront chacun un de plus, car une nouvelle carte Âge sera ajoutée à chaque âge.
''Notez que lors d'un âge les cartes Exploration serons toujours toutes piochées, mais dans un ordre inconnu''.
rq : Dans ce jeu, la "carte de la région" est appelée la '''Mappe'''.  Cela évite notamment de la confondre avec les ''cartes'' Exploration, Trésor ou Âge.
Chaque tour commence par la révélation d'une carte Exploration.
Les joueurs jouent leur tour simultanément, en plaçant leurs cubes explorateur sur les cases de leur Mappe, en fonction de la carte Exploration piochée.
''Par exemple, la carte d'Exploration de prairie permet de placer 2 cubes sur des cases de type "prairie", pas nécessairement reliées.''
Selon les placements que vous effectuez, vous récupérerez parfois des pièces, ou pourrez placer un village, un comptoir, etc. (voir plus loin)
Une fois toutes les cartes de l'âge tirées, tous les explorateurs sont retirés et la pioche d'exploration est renouvelée en ajoutant la carte de l'âge suivant.
Le joueurs conservent cependant les Villages, Comptoirs commerciaux, jetons de Trésor et Tours d'observation posées sur leur Mappe.
Le jeu se termine à la fin du quatrième âge.  On compte alors les pièces obtenues par chacun pour désigner le vainqueur.
== Déroulement des explorations ==
Tout d'abord, votre capitale et les Villages que vous avez précédemment découverts comptent toujours comme des cases possédant l'un de vos cubes (qui représentent vos explorateurs).
C'est toujours depuis des cases possédant de tels cubes que vous lancerez ou poursuivrez vos explorations.
Lorsqu'une carte Exploration est révélée, vous pouvez déposer des cubes adjacents aux vôtres, en respectant les contraintes de placement que la carte impose. (Par exemple, jusqu'à 3 cases d'océan en ligne droite)
''Rq : Même s'il est dommage de perdre des cubes, sachez qu'il n'est pas nécessaire de tous les placer, et qu'il peut parfois être plus rentable d'en perdre un ou deux pour récupérer une carte Trésor, découvrir un Village, placer un Comptoir Commercial...''
Vous verrez rapidement qu'au au fil de vos explorations, vous pourrez aller de plus en plus loin et ainsi cumuler de précieuses pièces.
=== Types de cases ===
Il y a 4 types de terrains à explorer : Prairie, Désert, Montagne et Mer.
Un groupe de cases contiguës d'un même type de terrain forme une '''Région'''.
Ces terrains peuvent correspondre à l'une des catégories suivantes :
Ces terrains peuvent correspondre à l'une des catégories suivantes :
- espace terrestre vide (sans ville, ni pièce, ni ruine) où les Villages peuvent être placés ;
  - Espace terrestre vide (sans ville, ni pièce, ni ruine) où les '''Villages''' pourront être placés.
- Pièces, qui fournit immédiatement le nombre de pièces indiqué lorsqu'elle est explorée ;
  - Pièces, qui fournit immédiatement le nombre de pièces indiqué lorsqu'elle est explorée.
- Ruine, qui permet de tirer immédiatement une carte de trésor lors de son exploration ;
  - Ruine, qui permet de tirer immédiatement une carte de Trésor lors de son exploration.
- Ville, qui permet d'obtenir des pièces lorsqu'on a établi pendant le même âge une route commerciale avec ses cubes explorateurs avec une autre ville ; le nombre de pièces obtenu est égal à la multiplication des 2 valeurs des villes reliées ; un Comptoir commercial est ensuite placé sur l'une des 2 villes reliée au choix et cette ville ne pourra plus être utilisée dans une autre route commerciale ;
  - Ville, qui permet de placer des comptoirs lorsqu'on la relie à une autre ville au cours d'un ''même'' âge.
- Découverte, le joueur peut construire une Tour d'observation lors de son exploration ; cela rapporte un nombre de pièces croissant selon le nombre de Tours d'observation déjà construites.
  - Découverte. Le joueur peur généralement y construire une Tour d'observation. Cela rapporte un nombre de pièces croissant selon le nombre de Tours d'observation déjà construites. (chiffre affiché sur votre Mappe).  ''Sur la Mappe "Cnidaria", les Découvertes vous apporteront à la place des Cristaux Sonulux.''
 
=== Placer un Village ===
L'exploration de tous les terrains d'une même Région au cours d'un même âge vous permet d'y découvrir un Village.
Lorsque vous pouvez placer un village, vous marquez immédiatement le nombre de points indiqué sur votre mappe (qui dépend de l'âge en cours), et remplacez par un village l'un de vos cubes d'une case ''vierge'' de votre choix ''de cette Région'' (case sans ville, ni pièce(s), ni ruine).
Attention ! Certaines régions ne comportent qu'une seule case vierge, et même parfois aucune. Le lieu de placement du village peut alors être imposé ou impossible.  De même, vous ne pourrez jamais placer plusieurs villages dans une même région, même en l'explorant de fond en comble plusieurs âges de suite.
''Les villages sont conservés entre les âges, et sont donc le moyen le plus efficace d'aller explorer des contrées lointaines, en vous évitant de devoir repartir de votre capitale à chaque fois.''
 
=== Placer un Comptoir Commercial ===
Lorsqu'au cours d'un âge, un joueur établit une ligne de cubes ininterrompue incluant 2 villes ou plus, il peut créer un '''Comptoir Commercial'''.
Il obtient immédiatement autant de pièce que la multiplication des valeurs des 2 villes reliées (par exemple, 6 pièces s'il a relié une ville de valeur 2 à une ville de valeur 3), et doit poser le comptoir sur l'une de ces 2 villes, qui ne pourra plus être réutilisée pour aucune route commerciale.
''Notez que si vous reliez 3 villes d'un coup, vous pouvez tout à fait créer 2 comptoirs à la suite''.


Les cartes Spécialité permettent aux joueurs d’entreprendre des actions d’exploration spécifiques et sont utilisées lorsque les cartes Âge sont révélées depuis la pioche Exploration.
=== Cartes Spécialité  ===
Les cartes Spécialité permettent aux joueurs d’entreprendre des actions d’exploration spécialisées, généralement dans un ou deux types de terrains spécifiques.
Lorsque la carte Exploration révélée est une '''carte Âge''' (''rq : lors du premier âge du jeu, seule la carte I est dans les paquet''), chaque joueur tire 2 cartes du paquet "Spécialité" et en choisit une des deux, dont il résout immédiatement l'action d'exploration.
Il conserve ensuite cette carte pour la suite de la partie, et en appliquera de nouveau l'effet lorsque la carte Âge correspondant sera de nouveau explorée, lors des âges suivants.
''Notez que la quatrième carte Âge est un peu différente : au lieu de tirer une quatrième carte Spécialité, elle vous permet d'exécuter au choix l'action d'une des 3 cartes que vous aurez acquis lors des 3 premiers âges.  Cette carte ne sert qu'une fois, lors du dernier âge du jeu.''


Il existe également des cartes Objectifs, avec des récompenses en pièces pour les 2 premiers joueurs les réalisant.
=== Cartes Objectifs ===
Chaque Mappe comporte 6 cartes objectifs qui lui sont spécifiques, dont 3 seront tirées et révélées en début de partie.
Le premier joueur complétant un objectif remporte la récompense maximale (chiffre de gauche), en pièces. Si d'autres joueurs complétent cet objectif par la suite, ils marqueront la récompense moindre (chiffre de droite). ''Notez que si plusieurs joueurs complètent un même objectif au cours du même tour, ils obtiendront tous la quantité maximale de pièces''.
Chaque objectif offre une récompenses au premier joueurs les réalisant. Il


=== Victoire ===
En cas d'égalité à la fin de la partie en nombre de pièces, c'est le joueur avec le plus de Tours d'observation qui l'emporte. En cas de nouvelle égalité, c'est celui avec le plus de Villages.
En cas d'égalité à la fin de la partie en nombre de pièces, c'est le joueur avec le plus de Tours d'observation qui l'emporte. En cas de nouvelle égalité, c'est celui avec le plus de Villages.

Version du 26 février 2025 à 20:15

Introduction

Le royaume de Tigomé a récemment connu une expansion très rapide et prospère. Mais tellement fulgurante que ses cartes n'ont pas eu le temps d'être mises à jour, et que les grandes villes qui ont émergé n’ont aucun contact entre elles. La Reine donc a fait appel à la Guilde des Expéditions Marchandes pour voyager aux quatre coins du royaume et le cartographier afin d'établir des liens commerciaux. Vous incarnez un capitaine en charge des ces expéditions. Votre tâche sera périlleuse, mais la rémunération sonnante et trébuchante qui vous attend a su vous convaincre de relever ce défi !


Objectif du jeu

Votre objectif sera d'accumuler le plus de pièces possible, par différents moyens :

 - Découvrir des Villages
 - Créer des Routes Commerciales, 
 - Explorer des Ruines ou épaves de navires (cases Ruines)
 - Visiter des Tours d’Observation ou obtenir des Cristaux Sonolux (cases Découverte)
 - Compléter des objectifs stratégiques
 - Certaines cases rapportent également immédiatement une ou plusieurs pièces

Déroulement du jeu

Une partie se compose de 4 âges. Le premier comportera 6 tours (1 par carte Exploration), les suivants en compteront chacun un de plus, car une nouvelle carte Âge sera ajoutée à chaque âge. Notez que lors d'un âge les cartes Exploration serons toujours toutes piochées, mais dans un ordre inconnu. rq : Dans ce jeu, la "carte de la région" est appelée la Mappe. Cela évite notamment de la confondre avec les cartes Exploration, Trésor ou Âge.

Chaque tour commence par la révélation d'une carte Exploration. Les joueurs jouent leur tour simultanément, en plaçant leurs cubes explorateur sur les cases de leur Mappe, en fonction de la carte Exploration piochée. Par exemple, la carte d'Exploration de prairie permet de placer 2 cubes sur des cases de type "prairie", pas nécessairement reliées. Selon les placements que vous effectuez, vous récupérerez parfois des pièces, ou pourrez placer un village, un comptoir, etc. (voir plus loin)

Une fois toutes les cartes de l'âge tirées, tous les explorateurs sont retirés et la pioche d'exploration est renouvelée en ajoutant la carte de l'âge suivant. Le joueurs conservent cependant les Villages, Comptoirs commerciaux, jetons de Trésor et Tours d'observation posées sur leur Mappe. Le jeu se termine à la fin du quatrième âge. On compte alors les pièces obtenues par chacun pour désigner le vainqueur.

Déroulement des explorations

Tout d'abord, votre capitale et les Villages que vous avez précédemment découverts comptent toujours comme des cases possédant l'un de vos cubes (qui représentent vos explorateurs). C'est toujours depuis des cases possédant de tels cubes que vous lancerez ou poursuivrez vos explorations.

Lorsqu'une carte Exploration est révélée, vous pouvez déposer des cubes adjacents aux vôtres, en respectant les contraintes de placement que la carte impose. (Par exemple, jusqu'à 3 cases d'océan en ligne droite) Rq : Même s'il est dommage de perdre des cubes, sachez qu'il n'est pas nécessaire de tous les placer, et qu'il peut parfois être plus rentable d'en perdre un ou deux pour récupérer une carte Trésor, découvrir un Village, placer un Comptoir Commercial... Vous verrez rapidement qu'au au fil de vos explorations, vous pourrez aller de plus en plus loin et ainsi cumuler de précieuses pièces.

Types de cases

Il y a 4 types de terrains à explorer : Prairie, Désert, Montagne et Mer.

Un groupe de cases contiguës d'un même type de terrain forme une Région. Ces terrains peuvent correspondre à l'une des catégories suivantes :

 - Espace terrestre vide (sans ville, ni pièce, ni ruine) où les Villages pourront être placés.
 - Pièces, qui fournit immédiatement le nombre de pièces indiqué lorsqu'elle est explorée.
 - Ruine, qui permet de tirer immédiatement une carte de Trésor lors de son exploration.
 - Ville, qui permet de placer des comptoirs lorsqu'on la relie à une autre ville au cours d'un même âge.
 - Découverte. Le joueur peur généralement y construire une Tour d'observation. Cela rapporte un nombre de pièces croissant selon le nombre de Tours d'observation déjà construites. (chiffre affiché sur votre Mappe).  Sur la Mappe "Cnidaria", les Découvertes vous apporteront à la place des Cristaux Sonulux.

Placer un Village

L'exploration de tous les terrains d'une même Région au cours d'un même âge vous permet d'y découvrir un Village. Lorsque vous pouvez placer un village, vous marquez immédiatement le nombre de points indiqué sur votre mappe (qui dépend de l'âge en cours), et remplacez par un village l'un de vos cubes d'une case vierge de votre choix de cette Région (case sans ville, ni pièce(s), ni ruine). Attention ! Certaines régions ne comportent qu'une seule case vierge, et même parfois aucune. Le lieu de placement du village peut alors être imposé ou impossible. De même, vous ne pourrez jamais placer plusieurs villages dans une même région, même en l'explorant de fond en comble plusieurs âges de suite. Les villages sont conservés entre les âges, et sont donc le moyen le plus efficace d'aller explorer des contrées lointaines, en vous évitant de devoir repartir de votre capitale à chaque fois.

Placer un Comptoir Commercial

Lorsqu'au cours d'un âge, un joueur établit une ligne de cubes ininterrompue incluant 2 villes ou plus, il peut créer un Comptoir Commercial. Il obtient immédiatement autant de pièce que la multiplication des valeurs des 2 villes reliées (par exemple, 6 pièces s'il a relié une ville de valeur 2 à une ville de valeur 3), et doit poser le comptoir sur l'une de ces 2 villes, qui ne pourra plus être réutilisée pour aucune route commerciale. Notez que si vous reliez 3 villes d'un coup, vous pouvez tout à fait créer 2 comptoirs à la suite.

Cartes Spécialité

Les cartes Spécialité permettent aux joueurs d’entreprendre des actions d’exploration spécialisées, généralement dans un ou deux types de terrains spécifiques. Lorsque la carte Exploration révélée est une carte Âge (rq : lors du premier âge du jeu, seule la carte I est dans les paquet), chaque joueur tire 2 cartes du paquet "Spécialité" et en choisit une des deux, dont il résout immédiatement l'action d'exploration. Il conserve ensuite cette carte pour la suite de la partie, et en appliquera de nouveau l'effet lorsque la carte Âge correspondant sera de nouveau explorée, lors des âges suivants. Notez que la quatrième carte Âge est un peu différente : au lieu de tirer une quatrième carte Spécialité, elle vous permet d'exécuter au choix l'action d'une des 3 cartes que vous aurez acquis lors des 3 premiers âges. Cette carte ne sert qu'une fois, lors du dernier âge du jeu.

Cartes Objectifs

Chaque Mappe comporte 6 cartes objectifs qui lui sont spécifiques, dont 3 seront tirées et révélées en début de partie. Le premier joueur complétant un objectif remporte la récompense maximale (chiffre de gauche), en pièces. Si d'autres joueurs complétent cet objectif par la suite, ils marqueront la récompense moindre (chiffre de droite). Notez que si plusieurs joueurs complètent un même objectif au cours du même tour, ils obtiendront tous la quantité maximale de pièces. Chaque objectif offre une récompenses au premier joueurs les réalisant. Il

Victoire

En cas d'égalité à la fin de la partie en nombre de pièces, c'est le joueur avec le plus de Tours d'observation qui l'emporte. En cas de nouvelle égalité, c'est celui avec le plus de Villages.