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NB : les tuiles des joueurs sont empilées de sorte que l'on ne voit que la dernière prise.
NB : les tuiles des joueurs sont empilées de sorte que l'on ne voit que la dernière prise.


==== 2.1 Reinforce a tile ====
==== 2.1 Renforcer une tuile ====
Choose an open side (ie. not locked) tile and choose to place 1 or 2 bonus markers on it.
Choisissez une tuile face ouverte et choisissez de placer 1 ou 2 jetons bonus dessus.


==== 2.2 Lock a tile ====
==== 2.2 Verrouiler une tuile ====
Choose an open side (ie. not locked) tile with no bonus marker and click the button "LOCK" (or the lock icon), the tile is flipped to its locked side which cannot receive any bonus markers.
Choisissez une tuile face ouverte (ie. non verrouillée) sans jeton bonus, et clickez sur le bouton "Verrouiller" (ou l'icone de cadenas), la tuile est retournée sur sur coté "verrouillé" et ne peut plus recevoir de jetons bonus.


== End of game ==
== Fin de la partie ==
When the Day card is drawn from the deck, this is the last turn and the current player finishes the turn normally except locking/reinforceing is disabled (because it is useless).
Quand la carte Jour est piochée, c'est le dernier tour et le joueur en cours termine le tour normalement excepté que le verroullage/renforcement est désactivé (parce qu'inutile).


== Scoring ==
== Scoring ==

Version du 14 février 2025 à 02:55

Objectif

Dans Mythicals le jeu de société, 2 joueurs doivent collecter des cartes de 4 couleurs différentes (4 éléments). Ces cards seront échangées pour des tuiles maîtrise qui font gagner des points de victoire.

Composants

  • 1 plateau
  • 20 tuiles Maîtrise
  • 16 pions bonus
  • 48 cartes Créatures
  • 1 carte Jour

Mise en place

Toutes les tuiles maîtrise sont placées (face ouverte) sur le plateau selon leur couleur et leur points.

Tous les jetons bonus sont placés sur le coté droit du plateau.

Chaque joueur reçoit 2 cartes créatures, toujours de 2 différentes couleurs.

La pioche est formée avec la carte Jour dans les 9 dernières cartes.

Déroulement

Le jeu se déroule en une succession de tours jusqu'à ce qu'un joueur pioche la carte Jour. Tous les joueurs jouent chacun son tour.

Tour de jeu

Pendant votre tour, vous DEVEZ collecter des cartes et ensuite vous POUVEZ prendre une tuile Maîtrise.

1. Collecter des Cartes (requis)

Vous devez choisir entre piocher 3 cartes du paquet et collecter 1 à 3 cartes piochées de même couleur

OU collecter toutes les cartes d'une des 4 réserves (séparées par couleur).

Si vous collectez une carte que vous avez déjà, elle va chez votre adversaire.

Les cartes prises sont placées face visible en 4 piles par couleur. NB : il y a une préférence utilisateur BGA pour trier les cartes de la pile dans l'ordre inverse.

2. Prendre une tuile Maîtrise (optionnel)

Vous pouvez prendre jusqu'à 1 tuile maîtrise par tour, sachant que chaque tuile a ses propres prérequis selon sa position sur le plateau (voir les infobulles BGA). Vous devez toujours défausser un certain nombre de carte de votre collection pour prendre une tuile (+ ses jetons bonus s'il y en a).

Après avoir pris la tuile, vous pouvez renforcer ou verrouillez une autre tuile du plateau.

NB : les tuiles des joueurs sont empilées de sorte que l'on ne voit que la dernière prise.

2.1 Renforcer une tuile

Choisissez une tuile face ouverte et choisissez de placer 1 ou 2 jetons bonus dessus.

2.2 Verrouiler une tuile

Choisissez une tuile face ouverte (ie. non verrouillée) sans jeton bonus, et clickez sur le bouton "Verrouiller" (ou l'icone de cadenas), la tuile est retournée sur sur coté "verrouillé" et ne peut plus recevoir de jetons bonus.

Fin de la partie

Quand la carte Jour est piochée, c'est le dernier tour et le joueur en cours termine le tour normalement excepté que le verroullage/renforcement est désactivé (parce qu'inutile).

Scoring

  • Each bonus marker count as 1 point
  • Each taken Mastery tile gives an amount written on it

No tie breaker.