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Après avoir pris la tuile, vous pouvez renforcer ou verrouillez une autre tuile du plateau. | |||
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Version du 14 février 2025 à 02:51
Objectif
Dans Mythicals le jeu de société, 2 joueurs doivent collecter des cartes de 4 couleurs différentes (4 éléments). Ces cards seront échangées pour des tuiles maîtrise qui font gagner des points de victoire.
Composants
- 1 plateau
- 20 tuiles Maîtrise
- 16 pions bonus
- 48 cartes Créatures
- 1 carte Jour
Mise en place
Toutes les tuiles maîtrise sont placées (face ouverte) sur le plateau selon leur couleur et leur points.
Tous les jetons bonus sont placés sur le coté droit du plateau.
Chaque joueur reçoit 2 cartes créatures, toujours de 2 différentes couleurs.
La pioche est formée avec la carte Jour dans les 9 dernières cartes.
Déroulement
Le jeu se déroule en une succession de tours jusqu'à ce qu'un joueur pioche la carte Jour. Tous les joueurs jouent chacun son tour.
Tour de jeu
Pendant votre tour, vous DEVEZ collecter des cartes et ensuite vous POUVEZ prendre une tuile Maîtrise.
1. Collecter des Cartes (requis)
Vous devez choisir entre piocher 3 cartes du paquet et collecter 1 à 3 cartes piochées de même couleur
OU collecter toutes les cartes d'une des 4 réserves (séparées par couleur).
Si vous collectez une carte que vous avez déjà, elle va chez votre adversaire.
Les cartes prises sont placées face visible en 4 piles par couleur. NB : il y a une préférence utilisateur BGA pour trier les cartes de la pile dans l'ordre inverse.
2. Prendre une tuile Maîtrise (optionnel)
Vous pouvez prendre jusqu'à 1 tuile maîtrise par tour, sachant que chaque tuile a ses propres prérequis selon sa position sur le plateau (voir les infobulles BGA). Vous devez toujours défausser un certain nombre de carte de votre collection pour prendre une tuile (+ ses jetons bonus s'il y en a).
Après avoir pris la tuile, vous pouvez renforcer ou verrouillez une autre tuile du plateau.
NB : les tuiles des joueurs sont empilées de sorte que l'on ne voit que la dernière prise.
2.1 Reinforce a tile
Choose an open side (ie. not locked) tile and choose to place 1 or 2 bonus markers on it.
2.2 Lock a tile
Choose an open side (ie. not locked) tile with no bonus marker and click the button "LOCK" (or the lock icon), the tile is flipped to its locked side which cannot receive any bonus markers.
End of game
When the Day card is drawn from the deck, this is the last turn and the current player finishes the turn normally except locking/reinforceing is disabled (because it is useless).
Scoring
- Each bonus marker count as 1 point
- Each taken Mastery tile gives an amount written on it
No tie breaker.