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=== Sélection de guilde ===
=== Sélection de guilde ===
Le jeu de base contient 10 guildes. Chaque guilde a une capacité unique que vous pouvez activer à votre tour. Une guilde est attribuée aléatoirement à chaque joueur. Parmi les 8 guildes restantes, une est défaussée. Parmi les 7 cartes restantes, les joueurs sélectionnent des guildes jusqu'à ce que chaque joueur ait 4 guildes.
Le jeu de base contient 10 cartes guildes. Chaque guilde a une capacité unique que vous pouvez activer à votre tour. Une guilde est attribuée aléatoirement à chaque joueur. Parmi les 8 guildes restantes, une est défaussée. Parmi les 7 cartes restantes, les joueurs sélectionnent des guildes jusqu'à ce que chaque joueur ait 4 guildes.


Pour chaque guilde, 4 élémentaires avec 5 points de vie, 3 élémentaires avec 6 points de vie et 2 élémentaires avec 7 points de vie sont mélangés et 7 cartes sont tirées pour commencer la partie.
Pour chaque guilde, 4 élémentaires (él.) avec 5 points de vie (pv), 3 él. avec 6pv et 2 él. de 7pv sont mélangés et 7 cartes sont tirées de votre pioche pour commencer la partie.


=== Présentation du tour ===
=== Présentation du tour ===
À votre tour, vous effectuez 1 action. Vous pouvez choisir parmi ces 3 actions possibles :
À votre tour, vous effectuez 1 action. Vous pouvez choisir parmi ces 3 actions possibles :


Jouer des cartes
* Jouer des cartes
 
* Activer
Activer
* Vérifier et piocher
 
Vérifier et piocher


Après cela, votre adversaire joue un tour, en choisissant également une action, puis c'est à vous de jouer.
Après cela, votre adversaire joue un tour, en choisissant également une action, puis c'est à vous de jouer.
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* Jouer
* Jouer


Jouez jusqu'à 3 élémentaires de votre main à des emplacements de votre côté de la faille. Ils doivent tous afficher le même symbole ou tous afficher le même numéro.
Jouez jusqu'à 3 él. de votre main à des emplacements de votre côté de la faille. Ils doivent tous afficher le même symbole ou le même numéro.


Vous pouvez jouer ces élémentaires soit individuellement à trois emplacements adjacents (1 élémentaire par emplacement) ensemble dans un ordre de votre choix tous au même emplacement
Vous pouvez jouer ces él. soit individuellement à trois emplacements adjacents (1 él. par emplacement) soit ensemble dans l'ordre de votre choix tous au même emplacement


Notez que les emplacements les plus éloignés des deux extrémités ne sont pas considérés comme adjacents les uns aux autres.
Notez que les emplacements les plus éloignés des deux extrémités ne sont pas considérés comme adjacents les uns aux autres.
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* Activer
* Activer


Sélectionnez 1 élémentaire de votre main, montrez-le face visible et défaussez-le de votre pile de défausse.
Sélectionnez 1 él. de votre main, montrez-le face visible et défaussez-le vers votre défausse.


Activez jusqu'à 3 élémentaires qui affichent tous le même numéro, affichent tous le même symbole, que l'élémentaire qui vient d'être défaussé.
Activez jusqu'à 3 él. qui affichent tous le même nombre, ou tous le même symbole, que l'él. qui vient d'être défaussé.


Les élémentaires que vous activez peuvent être à n'importe quel endroit et ne doivent pas nécessairement être adjacents les uns aux autres.
Les él. que vous activez peuvent être à n'importe quel endroit et ne doivent pas nécessairement être adjacents les uns aux autres.


Lorsque vous activez un élémentaire, il utilise la capacité décrite sur l'invocateur de sa guilde. Vous devez résoudre toutes les étapes de la capacité dans l'ordre, du haut vers le bas, autant que possible.
Lorsque vous activez un él., il utilise la capacité décrite sur l'invocateur de sa guilde. Vous devez résoudre toutes les étapes de la capacité dans l'ordre, du haut vers le bas, autant que possible.


Lorsque les élémentaires changent de position grâce à des capacités, ils sont placés à la dernière position du nouvel emplacement.
Lorsque les él. changent de position grâce à des capacités, ils sont placés à la dernière position du nouvel emplacement.


Avec la plupart des capacités, vous infligerez des dégâts au « premier ennemi ». Il s'agit de l'élémentaire le plus proche de l'emplacement.
Avec la plupart des capacités, vous infligerez des dégâts au « premier ennemi ». Il s'agit de l'él. le plus proche de l'emplacement.


Lorsque vous activez un élémentaire, résolvez complètement sa capacité, puis vérifiez si vous avez détruit des élémentaires avant d'activer votre prochain élémentaire.
Lorsque vous activez un él., résolvez complètement sa capacité, puis vérifiez si vous avez détruit des él. avant d'activer votre prochain él.


Si le total de dégâts sur un élémentaire est égal ou supérieur à son nombre, cet élémentaire est détruit (défaussé dans la pile de défausse du joueur). Vous gagnez 1 Riftforce pour chaque ennemi détruit.
Si le total de dégâts sur un él. est égal ou supérieur à son nombre, cet él. est détruit (défaussé dans la pile de défausse du joueur). Vous gagnez 1 Riftforce pour chaque ennemi détruit.


Si une capacité inflige plus de dégâts à un élémentaire que nécessaire pour le détruire, les dégâts excédentaires ne sont pas reportés sur l'élémentaire suivant.
Si une capacité inflige plus de dégâts à un él. que nécessaire pour le détruire, les dégâts excédentaires ne sont pas reportés sur l'él. suivant.


* Vérifier et piocher
* Vérifier et piocher


Vous ne pouvez choisir cette action que si vous avez moins de 7 élémentaires dans votre main.
Vous ne pouvez choisir cette action que si vous avez moins de 7 él. en main.


Vérifiez si vous contrôlez l'un des emplacements. Vous contrôlez un lieu si au moins 1 de vos élémentaires et aucun ennemi n'y est présent.
Vérifiez si vous contrôlez l'un des emplacements. Vous contrôlez un lieu si au moins 1 de vos él. et aucun ennemi n'y est présent.


Vous gagnez 1 Riftforce pour chaque lieu contrôlé.
Vous gagnez 1 Riftforce pour chaque lieu contrôlé.
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Si vous choisissez cette action uniquement, vous pouvez gagner Riftforce même si votre adversaire contrôle des lieux à ce moment-là.
Si vous choisissez cette action uniquement, vous pouvez gagner Riftforce même si votre adversaire contrôle des lieux à ce moment-là.


Piochez maintenant des élémentaires de votre pile de pioche jusqu'à ce que vous ayez 7 élémentaires dans votre main.
Piochez maintenant des él. de votre pile de pioche jusqu'à ce que vous ayez 7 cartes en main.


=== FIN DE PARTIE ===
=== FIN DE PARTIE ===

Version du 16 décembre 2024 à 23:34

Présentation

Riftforce est un jeu à 2 joueurs. Vous vous affrontez face à face, tour après tour.

Si un joueur atteint 12 points, la fin de la partie est déclenchée. Finalement, le joueur avec le plus de points gagne (bien sûr).

Le jeu commence par la sélection de la guilde et les joueurs jouent à tour de rôle.

Sélection de guilde

Le jeu de base contient 10 cartes guildes. Chaque guilde a une capacité unique que vous pouvez activer à votre tour. Une guilde est attribuée aléatoirement à chaque joueur. Parmi les 8 guildes restantes, une est défaussée. Parmi les 7 cartes restantes, les joueurs sélectionnent des guildes jusqu'à ce que chaque joueur ait 4 guildes.

Pour chaque guilde, 4 élémentaires (él.) avec 5 points de vie (pv), 3 él. avec 6pv et 2 él. de 7pv sont mélangés et 7 cartes sont tirées de votre pioche pour commencer la partie.

Présentation du tour

À votre tour, vous effectuez 1 action. Vous pouvez choisir parmi ces 3 actions possibles :

  • Jouer des cartes
  • Activer
  • Vérifier et piocher

Après cela, votre adversaire joue un tour, en choisissant également une action, puis c'est à vous de jouer.

Actions possibles

  • Jouer

Jouez jusqu'à 3 él. de votre main à des emplacements de votre côté de la faille. Ils doivent tous afficher le même symbole ou le même numéro.

Vous pouvez jouer ces él. soit individuellement à trois emplacements adjacents (1 él. par emplacement) soit ensemble dans l'ordre de votre choix tous au même emplacement

Notez que les emplacements les plus éloignés des deux extrémités ne sont pas considérés comme adjacents les uns aux autres.

  • Activer

Sélectionnez 1 él. de votre main, montrez-le face visible et défaussez-le vers votre défausse.

Activez jusqu'à 3 él. qui affichent tous le même nombre, ou tous le même symbole, que l'él. qui vient d'être défaussé.

Les él. que vous activez peuvent être à n'importe quel endroit et ne doivent pas nécessairement être adjacents les uns aux autres.

Lorsque vous activez un él., il utilise la capacité décrite sur l'invocateur de sa guilde. Vous devez résoudre toutes les étapes de la capacité dans l'ordre, du haut vers le bas, autant que possible.

Lorsque les él. changent de position grâce à des capacités, ils sont placés à la dernière position du nouvel emplacement.

Avec la plupart des capacités, vous infligerez des dégâts au « premier ennemi ». Il s'agit de l'él. le plus proche de l'emplacement.

Lorsque vous activez un él., résolvez complètement sa capacité, puis vérifiez si vous avez détruit des él. avant d'activer votre prochain él.

Si le total de dégâts sur un él. est égal ou supérieur à son nombre, cet él. est détruit (défaussé dans la pile de défausse du joueur). Vous gagnez 1 Riftforce pour chaque ennemi détruit.

Si une capacité inflige plus de dégâts à un él. que nécessaire pour le détruire, les dégâts excédentaires ne sont pas reportés sur l'él. suivant.

  • Vérifier et piocher

Vous ne pouvez choisir cette action que si vous avez moins de 7 él. en main.

Vérifiez si vous contrôlez l'un des emplacements. Vous contrôlez un lieu si au moins 1 de vos él. et aucun ennemi n'y est présent.

Vous gagnez 1 Riftforce pour chaque lieu contrôlé.

Si vous choisissez cette action uniquement, vous pouvez gagner Riftforce même si votre adversaire contrôle des lieux à ce moment-là.

Piochez maintenant des él. de votre pile de pioche jusqu'à ce que vous ayez 7 cartes en main.

FIN DE PARTIE

Dès qu'un joueur atteint 12 Riftforce, la fin de partie est déclenchée.

Après avoir terminé complètement l'action, l'adversaire obtient une dernière action si le joueur qui déclenche la fin de partie est le premier joueur.

De cette façon, vous obtenez tous les deux le même nombre d'actions.