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* Jouant une carte aventure et appliquant son effet. | |||
* Échangeant une carte (non-aventure) avec une carte de sa mine. La carte remplacée ira dans votre main et pourra être utilisée ultérieurement. Si la carte est une carte pierre précieuse qui n'est pas de votre couleur, vous devrez la placer à l'emplacement correspondant aux nombre de pierres précieuses qu'elle comporte | |||
Vous pourrez | Vous pourrez (ou devrez jusqu'à n'avoir plus que 3 cartes si vous en avez plus de 3) défausser autant de cartes de votre main que vous voulez à la fin de votre tour. Suite à ça vous piocherez des cartes jusqu'à en avoir 3. | ||
Les positions de votre tableau sont numérotées de 1 à 9 (c'est-à-dire que la rangée du haut correspond aux positions 1,2,3, la rangée du milieu aux positions 4, 5, 6 et la rangée du bas 7,8,9). | Les positions de votre tableau sont numérotées de 1 à 9 (c'est-à-dire que la rangée du haut correspond aux positions 1, 2, 3, la rangée du milieu aux positions 4, 5, 6 et la rangée du bas 7, 8, 9). | ||
Vous obtenez des points si vous placez la carte avec un certain nombre de pierres précieuses à l'endroit qui correspond à ce nombre (par exemple, vous voulez une carte avec 1 pierre précieuse en haut à gauche de votre tableau et une carte avec 9 pierres précieuses en bas à droite) | Vous obtenez des points si vous placez la carte avec un certain nombre de pierres précieuses à l'endroit qui correspond à ce nombre (par exemple, vous voulez une carte avec 1 pierre précieuse en haut à gauche de votre tableau et une carte avec 9 pierres précieuses en bas à droite). | ||
'''FIN DU JEU''' | '''FIN DU JEU''' |
Version actuelle datée du 6 décembre 2024 à 23:17
APERÇU
Chaque joueur commence avec 9 cartes face cachée pour composer sa mine et également une sur le côté pour indiquer sa couleur préférée.
Une fois qu’un joueur a retourné toutes ses cartes, la partie se termine.
TYPES DE CARTES
- Cartes d'aventure (les plus verbeuses)
- Cartes de gemmes
- Cartes d'idole
- Cartes squelette
LIMITE DE LA MAIN
La limite de main est de 3.
DEROULEMENT
Un joueur peut jouer jusqu'à deux cartes de sa main à son tour en :
- Jouant une carte aventure et appliquant son effet.
- Échangeant une carte (non-aventure) avec une carte de sa mine. La carte remplacée ira dans votre main et pourra être utilisée ultérieurement. Si la carte est une carte pierre précieuse qui n'est pas de votre couleur, vous devrez la placer à l'emplacement correspondant aux nombre de pierres précieuses qu'elle comporte
Vous pourrez (ou devrez jusqu'à n'avoir plus que 3 cartes si vous en avez plus de 3) défausser autant de cartes de votre main que vous voulez à la fin de votre tour. Suite à ça vous piocherez des cartes jusqu'à en avoir 3.
Les positions de votre tableau sont numérotées de 1 à 9 (c'est-à-dire que la rangée du haut correspond aux positions 1, 2, 3, la rangée du milieu aux positions 4, 5, 6 et la rangée du bas 7, 8, 9).
Vous obtenez des points si vous placez la carte avec un certain nombre de pierres précieuses à l'endroit qui correspond à ce nombre (par exemple, vous voulez une carte avec 1 pierre précieuse en haut à gauche de votre tableau et une carte avec 9 pierres précieuses en bas à droite).
FIN DU JEU
Lorsqu'un joueur a retourné les 9 cartes.
Nous terminons le tour en cours pour que tous les joueurs jouent le même nombre de fois.
Puis chaque joueur retourne les cartes faces cachées qu'il a dans sa mine et compte ses points.
SCORE DE FIN DE PARTIE
Couleur préférée dans la bonne position = 3 points
Couleur préférée en mauvaise position = 2 points
Couleur non préférée dans la bonne position = 1 point
Cartes Idole = 2 points
Cartes squelette = aucun point
Faites la somme de votre score et la personne avec le score le plus élevé gagne.
En cas d'égalité : la personne avec le plus de cartes consécutives de sa couleur préférée gagne.