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« Tips chakra » : différence entre les versions

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= Exemples de tables remarquables =
= Extension =


'''Module A''' : Yin-Yang


3 energies blanches par joueur sont ajoutées dans le sac Univers.
Pendant la partie, si un joueur prend une ou des énergies d’un courant contenant au moins une énergie positive (blanche), il doit obligatoirement prendre celle-ci, seule ou avec d’autres énergies de couleur différente.
'''''Important :''' Si un courant contient  à la fois des énergies positives et négatives, le joueur doit prendre l’une ou l’autre mais pas les deux.''
<u>Une énergie positive peut être utilisée de deux manières :</u>
• '''Harmonisation temporaire:''' Lorsqu’un Chakra contient 3 énergies dont au moins une énergie positive, on considère celui-ci comme temporairement harmonisé. Il peut être sauté lors du déplacement d'autres énergies.
'''''Important''' : une harmonisation temporaire ne permet pas de récupérer un jeton Inspiration bloqué dans l’encoche correspondante. De la même façon, en fin de partie, un Chakra ainsi «complété» n’accorde aucun point.''
'''• Effet Yin-Yang:'''  À la fin de son tour, lorsqu’une énergie blanche et une énergie noire sont sur un même Chakra, le joueur doit défausser ces 2 énergies et prendre une moitié de symbole Yin-Yang.
'''''A la fin de la partie, chaque symbole Yin-Yang rapporte 3 points de plénitude s’il est complet, 1 seul point s’il est incomplet.'''''
'''''Note''' : vous pouvez déplacer une énergie blanche sur la «Terre» mais celle-ci ne rapporte aucun point de plénitude en fin de partie.''


= Liens =
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*- [https://boardgamegeek.com/boardgame/354842/drones-vs-goelands/forums/0 BGG Forum]
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*- [https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/drones-vs-goelands/sujets TricTrac]
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Version du 6 octobre 2024 à 18:03

Astuces

- Mettre une énergie directement sur un chakra prêt à être harmonisé ne vous coûtera pas de jeton inspiration (à dire vrai, il faudra poser un jeton inspiration que vous récupérerez tout de suite)

- Essayez de ne pas avoir plus de 3 jetons inspirations encochés sur la droite du plateau. À moins que vous ne soyez certain d'harmoniser vos chakra très rapidement.

- Le bonus d'harmonisation de 2 points commence à partir du chakra rouge. Si le joueur A a 4 chakra alignés à partir du orange (orange, jaune, vert, cyan) et que le joueur B à 2 chakra alignés à partir du route (rouge et orange), c'est le joueur B qui gagnera les 2 points d'harmonisation.

- Avoir trop de couleurs sur votre plateau risque de ne pas être efficace.

- N'ignorez pas les énergies noires qui peuvent vous rapporter des points si elles sont apaisées ! Néanmoins, évitez de les placer en haut de votre plateau.

- N'oubliez pas que vous avez des mouvements qui vont vers le haut du plateau ! Placer des énergies en bas de plateau peut se révéler intéressant ! Attention cependant, vous aurez souvent plus de mouvement vers le bas (3 au maximum) que vers le haut (2 au maximum)


BGA

Des liens internes vers le jeu et certains bons joueurs pour regarder des parties et améliorer son propre jeu:


Extension

Module A : Yin-Yang

3 energies blanches par joueur sont ajoutées dans le sac Univers.

Pendant la partie, si un joueur prend une ou des énergies d’un courant contenant au moins une énergie positive (blanche), il doit obligatoirement prendre celle-ci, seule ou avec d’autres énergies de couleur différente.

Important : Si un courant contient à la fois des énergies positives et négatives, le joueur doit prendre l’une ou l’autre mais pas les deux.


Une énergie positive peut être utilisée de deux manières :

Harmonisation temporaire: Lorsqu’un Chakra contient 3 énergies dont au moins une énergie positive, on considère celui-ci comme temporairement harmonisé. Il peut être sauté lors du déplacement d'autres énergies.

Important : une harmonisation temporaire ne permet pas de récupérer un jeton Inspiration bloqué dans l’encoche correspondante. De la même façon, en fin de partie, un Chakra ainsi «complété» n’accorde aucun point.

• Effet Yin-Yang: À la fin de son tour, lorsqu’une énergie blanche et une énergie noire sont sur un même Chakra, le joueur doit défausser ces 2 énergies et prendre une moitié de symbole Yin-Yang.

A la fin de la partie, chaque symbole Yin-Yang rapporte 3 points de plénitude s’il est complet, 1 seul point s’il est incomplet.


Note : vous pouvez déplacer une énergie blanche sur la «Terre» mais celle-ci ne rapporte aucun point de plénitude en fin de partie.

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