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Pendant chaque tour suivant :
Pendant chaque tour suivant :
: 1. Si le joueur actif n'a aucune pierre sur le plateau, il perd. 2.
: 1. Si le joueur actif n'a aucune pierre sur le plateau, il perd.
2. le joueur actif retire du plateau tous les groupes morts de la couleur adverse. Sautez cette étape si l'adversaire a pris moins de deux tours.
: 2. le joueur actif retire du plateau tous les groupes morts de la couleur adverse. Sautez cette étape si l'adversaire a pris moins de deux tours.
: 3. Le joueur actif doit placer une pierre de sa couleur sur n'importe quelle intersection vide qui se trouve sur une ligne droite à partir d'une pierre amie existante, de sorte qu'il n'y ait pas de pierre de couleur différente entre elles.
: 3. Le joueur actif doit placer une pierre de sa couleur sur n'importe quelle intersection vide qui se trouve sur une ligne droite à partir d'une pierre amie existante, de sorte qu'il n'y ait pas de pierre de couleur différente entre elles.
:* Le passage n'est pas autorisé, mais l'étape 3 sera sautée si le joueur actif n'a aucun mouvement légal ou si l'adversaire n'a plus de pierres.
:* Le passage n'est pas autorisé, mais l'étape 3 sera sautée si le joueur actif n'a aucun mouvement légal ou si l'adversaire n'a plus de pierres.

Version actuelle datée du 21 juin 2024 à 20:36

Résumé

Meridians est un jeu de stratégie abstrait pour deux joueurs. Il a une nature territoriale, mais le but est d'annihiler les pierres de l'adversaire.

Meridians tire son nom du système des méridiens, un concept de la médecine traditionnelle chinoise similaire à celui du système circulatoire.

Kanare Kano a conçu Meridians en mars 2021.

Composants

Une planche hexagonale sans centre, tessellée de triangles. La planche de taille normale a six intersections le long de deux côtés et sept intersections le long des quatre autres côtés.

Un nombre suffisant de pierres de deux couleurs.

Définitions

Groupe : pierres de même couleur adjacentes les unes aux autres. Les singletons sont considérés comme des groupes de taille 1.

Chemin : Une ligne droite ininterrompue d'au moins une intersection vide reliant deux groupes différents mais de couleur similaire.

Groupe mort : Un groupe qui n'a aucun chemin le reliant à un autre groupe.

Jeu

Le joueur qui contrôle les pierres de couleur claire se déplace en premier, les tours alternant ensuite.

Au premier tour de chaque joueur, le joueur actif doit placer une pierre de sa couleur sur toute intersection vide. Au deuxième tour, les joueurs placent selon les règles ci-dessous, mais ne peuvent pas placer leur deuxième pierre adjacente à la première.

Pendant chaque tour suivant :

1. Si le joueur actif n'a aucune pierre sur le plateau, il perd.
2. le joueur actif retire du plateau tous les groupes morts de la couleur adverse. Sautez cette étape si l'adversaire a pris moins de deux tours.
3. Le joueur actif doit placer une pierre de sa couleur sur n'importe quelle intersection vide qui se trouve sur une ligne droite à partir d'une pierre amie existante, de sorte qu'il n'y ait pas de pierre de couleur différente entre elles.
  • Le passage n'est pas autorisé, mais l'étape 3 sera sautée si le joueur actif n'a aucun mouvement légal ou si l'adversaire n'a plus de pierres.


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Astuces

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