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« Gamehelptwelvechips » : différence entre les versions
(Règles du jeu 12 chip trick) |
(Explicitation entre tour et manche (une manche étant constituée de plusieurs tours)) |
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Ligne 5 : | Ligne 5 : | ||
Déroulement d' | |||
Déroulement d'une manche | |||
Chaque joueur pose un jeton de son choix à tour de rôle. | Chaque joueur pose un jeton de son choix à tour de rôle. | ||
Une fois que tous les joueurs | Une fois que tous les joueurs l’ont fait, celui avec le jeton de valeur la plus forte choisit en premier lequel des jetons joués, il va collecter. Ensuite, les autres choisissent un des jetons restants dans le sens des aiguilles d'une montre. | ||
Deux règles pour collecter : | Deux règles pour collecter : | ||
1) Le joueur qui collecte en premier place le jeton choisi dans une zone de collection devant lui, face visible. Les autres joueurs ajoutent le jeton choisi à leur main. | 1) Le joueur qui collecte en premier, place le jeton choisi dans une zone de collection devant lui, face visible. Les autres joueurs ajoutent le jeton choisi à leur main. | ||
2) Les jetons rouges doivent être collectés avant les jetons bleus. | 2) Les jetons rouges doivent être collectés avant les jetons bleus. | ||
Le joueur ayant pris en premier devient le premier joueur | Le joueur ayant pris en premier devient le premier joueur de la manche suivante. | ||
Fin d' | Fin d'une manche | ||
Si le joueur devant commencer un nouveau tour n'a plus de | Si le joueur devant commencer un nouveau tour n'a plus de jetons en main, la manche est terminée. | ||
Les autres joueurs | Les autres joueurs ajoutent les jetons de leur main à leur zone de collection. | ||
Tous les joueurs dont la valeur totale des jetons dépasse 21 sont éliminés | Tous les joueurs dont la valeur totale des jetons dépasse 21 sont éliminés de la manche. | ||
Le joueur restant avec le total le plus fort | Le joueur restant avec le total le plus fort remporte un jeton de score pour montrer qu'il a gagné une manche. | ||
Si tous les joueurs sont éliminés, le joueur avec le plus fort total parmi les éliminés remporte le jeton de score | Si tous les joueurs sont éliminés, le joueur avec le plus fort total parmi les éliminés remporte le jeton de score. | ||
Dans chaque cas, s'il y a une égalité pour le score le plus fort, les joueurs ex | Dans chaque cas, s'il y a une égalité pour le score le plus fort, les joueurs ex æquo remportent chacun un jeton de score. | ||
Fin de partie | Fin de partie | ||
Le premier joueur à remporter 3 jetons de score | Le premier joueur à remporter 3 jetons de score l’emporte. | ||
En cas d'égalité, les joueurs ex | En cas d'égalité, les joueurs ex æquo gagnent ensemble. |
Version du 28 janvier 2024 à 12:51
Généralités
Jouez et accumulez des jetons sans dépasser une valeur totale de 21 Les jetons sont les suivants : 1-2-3-10-11-12 (bleus) et 4-5-6-7-8-9 (rouges)
Déroulement d'une manche
Chaque joueur pose un jeton de son choix à tour de rôle. Une fois que tous les joueurs l’ont fait, celui avec le jeton de valeur la plus forte choisit en premier lequel des jetons joués, il va collecter. Ensuite, les autres choisissent un des jetons restants dans le sens des aiguilles d'une montre.
Deux règles pour collecter : 1) Le joueur qui collecte en premier, place le jeton choisi dans une zone de collection devant lui, face visible. Les autres joueurs ajoutent le jeton choisi à leur main. 2) Les jetons rouges doivent être collectés avant les jetons bleus.
Le joueur ayant pris en premier devient le premier joueur de la manche suivante.
Fin d'une manche
Si le joueur devant commencer un nouveau tour n'a plus de jetons en main, la manche est terminée. Les autres joueurs ajoutent les jetons de leur main à leur zone de collection. Tous les joueurs dont la valeur totale des jetons dépasse 21 sont éliminés de la manche. Le joueur restant avec le total le plus fort remporte un jeton de score pour montrer qu'il a gagné une manche. Si tous les joueurs sont éliminés, le joueur avec le plus fort total parmi les éliminés remporte le jeton de score. Dans chaque cas, s'il y a une égalité pour le score le plus fort, les joueurs ex æquo remportent chacun un jeton de score.
Fin de partie
Le premier joueur à remporter 3 jetons de score l’emporte. En cas d'égalité, les joueurs ex æquo gagnent ensemble.