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« Gamehelpmoonriver » : différence entre les versions
(Traduction en Français da la page de présentation du jeu.) |
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Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
DÉFINITIONS | |||
Parcelle : une parcelle est une tuile en forme de puzzle qui ne peut être posée qu’une fois réunie à une autre pour former un domino. | |||
Territoire : un territoire est un groupe de parcelles connectées qui partagent le même type de terrain. | |||
APERÇU | |||
Construisez le meilleur ranch avant que toutes les parcelles soient distribuées. | Construisez le meilleur ranch avant que toutes les parcelles soient distribuées. | ||
INSTALLATION | |||
Dans le cadre de la configuration, chaque joueur choisit une parcelle inoccupée dans l'affichage et y place un Ranchero. | Dans le cadre de la configuration, chaque joueur choisit une parcelle inoccupée dans l'affichage et y place un Ranchero. | ||
A 3 joueurs, la parcelle non choisie est écartée | |||
TOUR | |||
Il n'y a pas d'ordre de tour prédéterminé, mais le joueur actuel est celui qui a un Ranchero à la place la plus élevée dans la colonne de parcelles active. | Il n'y a pas d'ordre de tour prédéterminé, mais le joueur actuel est celui qui a un Ranchero à la place la plus élevée dans la colonne de parcelles active. | ||
Quand c'est votre tour, prenez d'abord la parcelle sur laquelle votre Ranchero est placé. | Quand c'est votre tour, prenez d'abord la parcelle sur laquelle votre Ranchero est placé. | ||
S'il y a de la place dans votre réserve, placez-la dans votre réserve | |||
S'il y a de la place dans votre réserve, placez-la dans votre réserve | S'il n'y a plus d'espace, vous DEVEZ alors agrandir votre ranch | ||
S'il n'y a plus d'espace, vous DEVEZ alors agrandir votre ranch | |||
Agrandir votre ranch est généralement facultatif, sauf si votre réserve est pleine. Cependant, vous devez disposer d'au moins 2 parcelles pour pouvoir effectuer cette action. | Agrandir votre ranch est généralement facultatif, sauf si votre réserve est pleine. Cependant, vous devez disposer d'au moins 2 parcelles pour pouvoir effectuer cette action. | ||
Prenez 2 parcelles de votre réserve et verrouillez-les ensemble pour réaliser un domino, il n'y a pas de règles d'orientation, du moment que vous pouvez les verrouiller | |||
Prenez 2 parcelles de votre réserve et verrouillez-les ensemble pour réaliser un domino, il n'y a pas de règles d'orientation, du moment que vous pouvez les verrouiller | Placez le domino nouvellement formé dans votre grille | ||
Placez le domino nouvellement formé dans votre grille | |||
Que vous ayez choisi l'action Agrandissez votre ranch ou non, déplacez enfin votre Ranchero vers une nouvelle parcelle de la colonne en attente (c'est-à-dire celle qui sera utilisé au prochain tour). | Que vous ayez choisi l'action Agrandissez votre ranch ou non, déplacez enfin votre Ranchero vers une nouvelle parcelle de la colonne en attente (c'est-à-dire celle qui sera utilisé au prochain tour). | ||
N'oubliez pas que plus vous vous placez haut dans la colonne, plus vous aurez de choix au tour suivant. | N'oubliez pas que plus vous vous placez haut dans la colonne, plus vous aurez de choix au tour suivant. | ||
Agrandissez votre ranch | |||
Comme mentionné, dès que vous avez 2 parcelles (ou 4) vous pouvez (devez) entreprendre cette action | |||
Comme mentionné, dès que vous avez 2 parcelles (ou 4) vous pouvez (devez) entreprendre cette action | Deux parcelles créent un Domino | ||
Deux parcelles créent un Domino | |||
Un nouveau domino peut être placé soit à côté d'un domino préexistant, soit à côté d'un de vos 3 ponts. | Un nouveau domino peut être placé soit à côté d'un domino préexistant, soit à côté d'un de vos 3 ponts. | ||
En cas de placement adjacent à un domino préexistant, au moins un des terrains représentés sur le nouveau domino doit correspondre au même type de terrain sur un domino précédent. | En cas de placement adjacent à un domino préexistant, au moins un des terrains représentés sur le nouveau domino doit correspondre au même type de terrain sur un domino précédent. | ||
Si vous aviez 4 parcelles et que vous étiez obligé de les placer, vous pouvez jouer DEUX dominos, mais vous pouvez également vous en tenir au minimum requis d'un. Cependant, chaque domino doit être entièrement placé et résolu avant de placer l'autre. | Si vous aviez 4 parcelles et que vous étiez obligé de les placer, vous pouvez jouer DEUX dominos, mais vous pouvez également vous en tenir au minimum requis d'un. Cependant, chaque domino doit être entièrement placé et résolu avant de placer l'autre. | ||
Si vous êtes obligé de vous développer mais que vous ne parvenez pas à effectuer un placement légal, choisissez deux de vos parcelles et défaussez-les du jeu. | Si vous êtes obligé de vous développer mais que vous ne parvenez pas à effectuer un placement légal, choisissez deux de vos parcelles et défaussez-les du jeu. | ||
Certaines parcelles, et donc les dominos, comportent des symboles spéciaux qui peuvent être résolus après le placement. | Certaines parcelles, et donc les dominos, comportent des symboles spéciaux qui peuvent être résolus après le placement. | ||
Les symboles doivent être résolus dans un ordre défini si vous en avez plusieurs (les vaches en premier, les crânes en second, les cercles en dernier). | Les symboles doivent être résolus dans un ordre défini si vous en avez plusieurs (les vaches en premier, les crânes en second, les cercles en dernier). | ||
Si vous avez placé un symbole vache, prenez le nombre de pièces vaches correspondant au nombre de symboles et placez-les sur cette parcelle. | |||
Si vous avez placé un symbole de crâne, tuez une vache pour chaque symbole de crâne qui réside sur le MÊME territoire. C'est-à-dire que s'il n'y a pas de vaches sur le territoire du crâne, mais des vaches ailleurs, celles-ci ne sont pas impactées. Si un crâne ne parvient pas à tuer une vache, il est ignoré et n'est pas résolu plus tard. N'oubliez pas que si les deux parcelles composant le domino proviennent du même territoire et que toutes deux portent des crânes, TOUS les crânes affecteront le même territoire. | |||
Si vous avez placé un symbole de cercle, choisissez d'abord un jeton Associé parmi ceux disponibles dans le Saloon, décidez si vous le souhaitez en tant que spécialiste ou cow-boy, placez-le dans le cercle, puis appliquez son effet. L’offre de jetons Associés n’est PAS actualisée à ce stade. Ainsi, si vous placez un symbole de cercle et que la réserve est vide, rien ne se passe. | |||
FIN DU TOUR | |||
Le tour se termine lorsque qu'il n'y a plus de Rancheros dans la colonne active. Faites glisser la colonne en attente pour devenir la nouvelle colonne active et créez une nouvelle colonne en attente (si vous ne pouvez pas le faire, le jeu se termine) | |||
Sinon, remplissez la réserve d’Associés pour que tous les Associés soient du côté Spécialiste, puis commencez un nouveau tour. | |||
LES ASSOCIÉS | |||
Que vous jouiez l’Associé en tant que Spécialiste ou Cowboy, l’Associé protégera ce territoire du Voleur de bétail. | |||
Le | Le Cowboy - vous disposez de 3 points de mouvement pour déplacer des vaches identiques ou différentes vers des parcelles orthogonalement adjacentes, mais les vaches ne sont pas autorisées à passer sur des parcelles de maïs. | ||
Le Desperado - Échangez une parcelle de votre réserve avec une parcelle de la réserve d'un adversaire, à condition que vous ayez tous les deux au moins 1 parcelle. | |||
Le Voleur de bétail - Volez une vache à un adversaire et placez-la sur le terrain du voleur de bétail (rappelez-vous que les Associés protègent les vaches sur leur territoire, qui comprend le voleur de bétail, donc une fois volée, elle ne peut pas être récupérée !) | |||
Le Chercheur d’Or - à la fin du jeu, marquez 1 point par pépite dans votre ranch | |||
Le Trappeur - à la fin du jeu, marquez 1 point par castor dans votre ranch | |||
Le Fermier - à la fin du jeu, marquez 1 point par maïs dans votre ranch | |||
https://blueorangegames.eu/wp-content/uploads/2023/07/MoonRiver-Regles-FR.pdf | https://blueorangegames.eu/wp-content/uploads/2023/07/MoonRiver-Regles-FR.pdf | ||
FIN DU JEU | |||
La fin du jeu est déclenchée lorsque les parcelles en attente ne peuvent pas être entièrement remplies. | La fin du jeu est déclenchée lorsque les parcelles en attente ne peuvent pas être entièrement remplies. | ||
Un dernier tour a lieu, où vous effectuez des actions sur la ligne de tracé active mais ne pouvez évidemment pas choisir un nouveau tracé. | Un dernier tour a lieu, où vous effectuez des actions sur la ligne de tracé active mais ne pouvez évidemment pas choisir un nouveau tracé. | ||
L'action Agrandissez votre ranch est obligatoire lors de ce tour final, même si vous n'avez pas 4 parcelles (cependant, si vous n'avez qu'une seule parcelle, vous ne pouvez pas la prendre) | |||
L'action Agrandissez votre ranch est obligatoire lors de ce tour final, même si vous n'avez pas 4 parcelles (cependant, si vous n'avez qu'une seule parcelle, vous ne pouvez pas la prendre) | |||
Une fois le tour terminé, vérifiez la surpopulation de vaches, chaque parcelle ne pouvant contenir qu'UNE seule vache. Les vaches excédentaires seront défaussées du jeu, donc toutes les parcelles ne contiennent au maximum qu'une seule vache. | Une fois le tour terminé, vérifiez la surpopulation de vaches, chaque parcelle ne pouvant contenir qu'UNE seule vache. Les vaches excédentaires seront défaussées du jeu, donc toutes les parcelles ne contiennent au maximum qu'une seule vache. | ||
Une fois cela fait, passez à la notation : | Une fois cela fait, passez à la notation : | ||
Les territoires sont notés en multipliant les vaches par les parcelles, un territoire de 4 parcelles avec 2 vaches vaut 8, un territoire de 10 parcelles avec 0 vache vaut 0. Notez qu'il s'agit des chiffres de vache et NON des symboles. Plusieurs territoires du même type ont TOUS la chance de marquer, donc si vous avez une forêt 2Px2C à une extrémité de votre ranch et une forêt 4Px3C à l'autre extrémité du ranch, ils peuvent TOUS marquer. | Les territoires sont notés en multipliant les vaches par les parcelles, un territoire de 4 parcelles avec 2 vaches vaut 8, un territoire de 10 parcelles avec 0 vache vaut 0. Notez qu'il s'agit des chiffres de vache et NON des symboles. Plusieurs territoires du même type ont TOUS la chance de marquer, donc si vous avez une forêt 2Px2C à une extrémité de votre ranch et une forêt 4Px3C à l'autre extrémité du ranch, ils peuvent TOUS marquer. | ||
Chaque symbole Pépite, Castor et Maïs rapporte 1 point | |||
Chaque symbole Pépite, Castor et Maïs rapporte 1 point | |||
Si vous avez des Associés qui vous donnent des points bonus pour ces symboles, vous les obtenez également sous forme de points supplémentaires. | Si vous avez des Associés qui vous donnent des points bonus pour ces symboles, vous les obtenez également sous forme de points supplémentaires. | ||
Le joueur avec le score le plus élevé gagne ! | Le joueur avec le score le plus élevé gagne ! | ||
En cas d'égalité, le joueur possédant le plus grand territoire gagne ! | En cas d'égalité, le joueur possédant le plus grand territoire gagne ! | ||
Si l'égalité persiste, le joueur avec le plus de vaches gagne ! | Si l'égalité persiste, le joueur avec le plus de vaches gagne ! |
Version actuelle datée du 18 octobre 2023 à 18:31
DÉFINITIONS Parcelle : une parcelle est une tuile en forme de puzzle qui ne peut être posée qu’une fois réunie à une autre pour former un domino. Territoire : un territoire est un groupe de parcelles connectées qui partagent le même type de terrain.
APERÇU Construisez le meilleur ranch avant que toutes les parcelles soient distribuées.
INSTALLATION Dans le cadre de la configuration, chaque joueur choisit une parcelle inoccupée dans l'affichage et y place un Ranchero. A 3 joueurs, la parcelle non choisie est écartée
TOUR Il n'y a pas d'ordre de tour prédéterminé, mais le joueur actuel est celui qui a un Ranchero à la place la plus élevée dans la colonne de parcelles active. Quand c'est votre tour, prenez d'abord la parcelle sur laquelle votre Ranchero est placé. S'il y a de la place dans votre réserve, placez-la dans votre réserve S'il n'y a plus d'espace, vous DEVEZ alors agrandir votre ranch Agrandir votre ranch est généralement facultatif, sauf si votre réserve est pleine. Cependant, vous devez disposer d'au moins 2 parcelles pour pouvoir effectuer cette action. Prenez 2 parcelles de votre réserve et verrouillez-les ensemble pour réaliser un domino, il n'y a pas de règles d'orientation, du moment que vous pouvez les verrouiller Placez le domino nouvellement formé dans votre grille Que vous ayez choisi l'action Agrandissez votre ranch ou non, déplacez enfin votre Ranchero vers une nouvelle parcelle de la colonne en attente (c'est-à-dire celle qui sera utilisé au prochain tour). N'oubliez pas que plus vous vous placez haut dans la colonne, plus vous aurez de choix au tour suivant.
Agrandissez votre ranch Comme mentionné, dès que vous avez 2 parcelles (ou 4) vous pouvez (devez) entreprendre cette action Deux parcelles créent un Domino Un nouveau domino peut être placé soit à côté d'un domino préexistant, soit à côté d'un de vos 3 ponts. En cas de placement adjacent à un domino préexistant, au moins un des terrains représentés sur le nouveau domino doit correspondre au même type de terrain sur un domino précédent. Si vous aviez 4 parcelles et que vous étiez obligé de les placer, vous pouvez jouer DEUX dominos, mais vous pouvez également vous en tenir au minimum requis d'un. Cependant, chaque domino doit être entièrement placé et résolu avant de placer l'autre. Si vous êtes obligé de vous développer mais que vous ne parvenez pas à effectuer un placement légal, choisissez deux de vos parcelles et défaussez-les du jeu.
Certaines parcelles, et donc les dominos, comportent des symboles spéciaux qui peuvent être résolus après le placement. Les symboles doivent être résolus dans un ordre défini si vous en avez plusieurs (les vaches en premier, les crânes en second, les cercles en dernier). Si vous avez placé un symbole vache, prenez le nombre de pièces vaches correspondant au nombre de symboles et placez-les sur cette parcelle. Si vous avez placé un symbole de crâne, tuez une vache pour chaque symbole de crâne qui réside sur le MÊME territoire. C'est-à-dire que s'il n'y a pas de vaches sur le territoire du crâne, mais des vaches ailleurs, celles-ci ne sont pas impactées. Si un crâne ne parvient pas à tuer une vache, il est ignoré et n'est pas résolu plus tard. N'oubliez pas que si les deux parcelles composant le domino proviennent du même territoire et que toutes deux portent des crânes, TOUS les crânes affecteront le même territoire. Si vous avez placé un symbole de cercle, choisissez d'abord un jeton Associé parmi ceux disponibles dans le Saloon, décidez si vous le souhaitez en tant que spécialiste ou cow-boy, placez-le dans le cercle, puis appliquez son effet. L’offre de jetons Associés n’est PAS actualisée à ce stade. Ainsi, si vous placez un symbole de cercle et que la réserve est vide, rien ne se passe.
FIN DU TOUR Le tour se termine lorsque qu'il n'y a plus de Rancheros dans la colonne active. Faites glisser la colonne en attente pour devenir la nouvelle colonne active et créez une nouvelle colonne en attente (si vous ne pouvez pas le faire, le jeu se termine) Sinon, remplissez la réserve d’Associés pour que tous les Associés soient du côté Spécialiste, puis commencez un nouveau tour.
LES ASSOCIÉS Que vous jouiez l’Associé en tant que Spécialiste ou Cowboy, l’Associé protégera ce territoire du Voleur de bétail.
Le Cowboy - vous disposez de 3 points de mouvement pour déplacer des vaches identiques ou différentes vers des parcelles orthogonalement adjacentes, mais les vaches ne sont pas autorisées à passer sur des parcelles de maïs.
Le Desperado - Échangez une parcelle de votre réserve avec une parcelle de la réserve d'un adversaire, à condition que vous ayez tous les deux au moins 1 parcelle.
Le Voleur de bétail - Volez une vache à un adversaire et placez-la sur le terrain du voleur de bétail (rappelez-vous que les Associés protègent les vaches sur leur territoire, qui comprend le voleur de bétail, donc une fois volée, elle ne peut pas être récupérée !)
Le Chercheur d’Or - à la fin du jeu, marquez 1 point par pépite dans votre ranch
Le Trappeur - à la fin du jeu, marquez 1 point par castor dans votre ranch
Le Fermier - à la fin du jeu, marquez 1 point par maïs dans votre ranch
https://blueorangegames.eu/wp-content/uploads/2023/07/MoonRiver-Regles-FR.pdf
FIN DU JEU La fin du jeu est déclenchée lorsque les parcelles en attente ne peuvent pas être entièrement remplies. Un dernier tour a lieu, où vous effectuez des actions sur la ligne de tracé active mais ne pouvez évidemment pas choisir un nouveau tracé. L'action Agrandissez votre ranch est obligatoire lors de ce tour final, même si vous n'avez pas 4 parcelles (cependant, si vous n'avez qu'une seule parcelle, vous ne pouvez pas la prendre) Une fois le tour terminé, vérifiez la surpopulation de vaches, chaque parcelle ne pouvant contenir qu'UNE seule vache. Les vaches excédentaires seront défaussées du jeu, donc toutes les parcelles ne contiennent au maximum qu'une seule vache. Une fois cela fait, passez à la notation :
Les territoires sont notés en multipliant les vaches par les parcelles, un territoire de 4 parcelles avec 2 vaches vaut 8, un territoire de 10 parcelles avec 0 vache vaut 0. Notez qu'il s'agit des chiffres de vache et NON des symboles. Plusieurs territoires du même type ont TOUS la chance de marquer, donc si vous avez une forêt 2Px2C à une extrémité de votre ranch et une forêt 4Px3C à l'autre extrémité du ranch, ils peuvent TOUS marquer. Chaque symbole Pépite, Castor et Maïs rapporte 1 point Si vous avez des Associés qui vous donnent des points bonus pour ces symboles, vous les obtenez également sous forme de points supplémentaires. Le joueur avec le score le plus élevé gagne ! En cas d'égalité, le joueur possédant le plus grand territoire gagne ! Si l'égalité persiste, le joueur avec le plus de vaches gagne !