Ceci est une page d'aide pour Board Game Arena: jouez aux meilleurs jeux de plateau en ligne !
« Gamehelpakropolis » : différence entre les versions
(Traduction depuis le wiki en anglais) |
(Révision et remise en page) |
||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
'''APERçU :''' | |||
Le jeu se joue en 12 manches, un par pile "sites de construction". On regarde ensuite qui a créé les meilleurs quartiers. | |||
TOUR : | '''TOUR :''' | ||
A votre tour, prenez une tuile et placez-la. | A votre tour, prenez une tuile et placez-la. | ||
Ligne 10 : | Ligne 10 : | ||
Si vous souhaitez placer en hauteur, vous devez d'abord avoir un triangle de 3 hexagones à recouvrir avec la nouvelle tuile pour créer un 2ème étage (pas de case suspendu dans le vide donc). De plus, elle doit recouvrir au moins 2 tuiles différentes. Les hexagones recouvers ne rapporte plus rien. | Si vous souhaitez placer en hauteur, vous devez d'abord avoir un triangle de 3 hexagones à recouvrir avec la nouvelle tuile pour créer un 2ème étage (pas de case suspendu dans le vide donc). De plus, elle doit recouvrir au moins 2 tuiles différentes. Les hexagones recouvers ne rapporte plus rien. | ||
TYPES D'HEXAGONES : | '''TYPES D'HEXAGONES''' : | ||
Les 3 types dhexagones sont : | Les 3 types dhexagones sont : | ||
* Carrières (grises) - elles ne font rien au placement, mais si vous les recouvrez, elle rapportenet une pierre chacune | * Carrières (grises) - elles ne font rien au placement, mais si vous les recouvrez, elle rapportenet une pierre chacune | ||
* Place (grises avec des tampons colorés) - les étoiles inscrites sur ces cases sont ensuite mltipliées par les quartiers du même type pour valoir plus de points | * Place (grises avec des tampons colorés) - les étoiles inscrites sur ces cases sont ensuite mltipliées par les quartiers du même type pour valoir plus de points | ||
Quartiers (colorés) - elles scorent de différentes manières selon leur type, mais pour pouvoir marquer vous DEVEZ avoir AU MOINS UNE place associée. | * Quartiers (colorés) - elles scorent de différentes manières selon leur type, mais pour pouvoir marquer vous DEVEZ avoir AU MOINS UNE place associée. | ||
'''QUARTIERS''' : | |||
* Maisons - bleues : le plus grand groupe solitaire d'habitations adjacentes | |||
* Marchés - jaunes : pas d'adjacence à d'autres marchés | |||
* Barraquement - rouge : au bord de la ville | |||
* Temples - violet : entièrement entourrées | |||
* Jardin - vert : pas de conditions | |||
'''FIN DE MANCHE''': | |||
Quand il ne reste plus qu'une tuile dans le site de construction, déplacez-la à la première position puis déployez une nouvelle pile. | |||
assez le jeton premier joueur | |||
Le jeu se temrine à la fin du 12ème tour. | Le jeu se temrine à la fin du 12ème tour. | ||
SCORES : | '''SCORES''' : | ||
Pour | |||
Pour chaque quartier qualifié : | |||
* additionner le nombre d'hexagones quartier de chaque niveau | |||
* multiplier ce nombre par le niveau sur lequel il se trouve (x1 pour le 1er étage, x2 pour le 2ème...) | |||
* multiplier ce nombre pas le nombre d'étoiles des places associées | |||
En plus : +1 PV par pierre inutilisée | |||
En cas d'égalité, le/la vainqueur est la personne à laquelle il reste le plus de pierres inutilisées. | En cas d'égalité, le/la vainqueur est la personne à laquelle il reste le plus de pierres inutilisées. | ||
VARIANTES : | '''VARIANTES''' : | ||
à compléter | ''à compléter'' |
Version du 11 août 2023 à 15:03
APERçU :
Le jeu se joue en 12 manches, un par pile "sites de construction". On regarde ensuite qui a créé les meilleurs quartiers.
TOUR :
A votre tour, prenez une tuile et placez-la. La première tuile est gratuite, les tuiles suivantes coûtent 1 pierre par tuiles sautée (ex : si vous voulez la 4ème tuile, dépensez 3 pierres) Vous pouvez placer librement une tuile au bord d'autres au niveau du sol. Si vous souhaitez placer en hauteur, vous devez d'abord avoir un triangle de 3 hexagones à recouvrir avec la nouvelle tuile pour créer un 2ème étage (pas de case suspendu dans le vide donc). De plus, elle doit recouvrir au moins 2 tuiles différentes. Les hexagones recouvers ne rapporte plus rien.
TYPES D'HEXAGONES :
Les 3 types dhexagones sont :
- Carrières (grises) - elles ne font rien au placement, mais si vous les recouvrez, elle rapportenet une pierre chacune
- Place (grises avec des tampons colorés) - les étoiles inscrites sur ces cases sont ensuite mltipliées par les quartiers du même type pour valoir plus de points
- Quartiers (colorés) - elles scorent de différentes manières selon leur type, mais pour pouvoir marquer vous DEVEZ avoir AU MOINS UNE place associée.
QUARTIERS :
- Maisons - bleues : le plus grand groupe solitaire d'habitations adjacentes
- Marchés - jaunes : pas d'adjacence à d'autres marchés
- Barraquement - rouge : au bord de la ville
- Temples - violet : entièrement entourrées
- Jardin - vert : pas de conditions
FIN DE MANCHE:
Quand il ne reste plus qu'une tuile dans le site de construction, déplacez-la à la première position puis déployez une nouvelle pile.
assez le jeton premier joueur
Le jeu se temrine à la fin du 12ème tour.
SCORES :
Pour chaque quartier qualifié :
- additionner le nombre d'hexagones quartier de chaque niveau
- multiplier ce nombre par le niveau sur lequel il se trouve (x1 pour le 1er étage, x2 pour le 2ème...)
- multiplier ce nombre pas le nombre d'étoiles des places associées
En plus : +1 PV par pierre inutilisée
En cas d'égalité, le/la vainqueur est la personne à laquelle il reste le plus de pierres inutilisées.
VARIANTES : à compléter