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(Traduction depuis le wiki en anglais)
 
(Révision et remise en page)
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APerçu :  
'''APERçU :'''


Placez des structures à partir des 11 piles "sites de construction" jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'une. Voyez alors qui a créés les meilleurs quartiers.
Le jeu se joue en 12 manches, un par pile "sites de construction". On regarde ensuite qui a créé les meilleurs quartiers.


TOUR :  
'''TOUR :'''


A votre tour, prenez une tuile et placez-la.
A votre tour, prenez une tuile et placez-la.
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Si vous souhaitez placer en hauteur, vous devez d'abord avoir un triangle de 3 hexagones à recouvrir avec la nouvelle tuile pour créer un 2ème étage (pas de case suspendu dans le vide donc). De plus, elle doit recouvrir au moins 2 tuiles différentes. Les hexagones recouvers ne rapporte plus rien.
Si vous souhaitez placer en hauteur, vous devez d'abord avoir un triangle de 3 hexagones à recouvrir avec la nouvelle tuile pour créer un 2ème étage (pas de case suspendu dans le vide donc). De plus, elle doit recouvrir au moins 2 tuiles différentes. Les hexagones recouvers ne rapporte plus rien.


TYPES D'HEXAGONES :  
'''TYPES D'HEXAGONES''' :
 
Les 3 types dhexagones sont :  
Les 3 types dhexagones sont :  
* Carrières (grises) - elles ne font rien au placement, mais si vous les recouvrez, elle rapportenet une pierre chacune
* Carrières (grises) - elles ne font rien au placement, mais si vous les recouvrez, elle rapportenet une pierre chacune
* Place (grises avec des tampons colorés) - les étoiles inscrites sur ces cases sont ensuite mltipliées par les quartiers du même type pour valoir plus de points
* Place (grises avec des tampons colorés) - les étoiles inscrites sur ces cases sont ensuite mltipliées par les quartiers du même type pour valoir plus de points
Quartiers (colorés) - elles scorent de différentes manières selon leur type, mais pour pouvoir marquer vous DEVEZ avoir AU MOINS UNE place associée.
* Quartiers (colorés) - elles scorent de différentes manières selon leur type, mais pour pouvoir marquer vous DEVEZ avoir AU MOINS UNE place associée.
'''QUARTIERS''' :
 
* Maisons - bleues : le plus grand groupe solitaire d'habitations adjacentes
* Marchés - jaunes : pas d'adjacence à d'autres marchés
* Barraquement - rouge : au bord de la ville
* Temples - violet : entièrement entourrées
* Jardin - vert : pas de conditions
 
'''FIN DE MANCHE''':


QUARTIERS :
Quand il ne reste plus qu'une tuile dans le site de construction, déplacez-la à la première position puis déployez une nouvelle pile.
Maisons - bleues : le plus grand groupe solitaire (???)
 
Marchés - jaunes : pas d'adjacence à d'autres marchés
assez le jeton premier joueur
Barraquement - rouge : au bord de la ville
Temples - violet : entièrement entourrées
Jardin - vert : pas de conditions


FIN DE TOUR :
Waund il ne reste plus qu'une tuile dans le site de construction, déplacez là à la première position puis déployez une nouvelle pile.
Passez le jeton premier joueur
Le jeu se temrine à la fin du 12ème tour.
Le jeu se temrine à la fin du 12ème tour.


SCORES :  
'''SCORES''' :  
Pour chacue quartier qualifié :  
 
- additionner le nombre d'hexagones quartier de chaque niveau
Pour chaque quartier qualifié :  
- multiplier ce nombre par le niveau sur lequel il se trouve (x1 pour le 1er étage, x2 pour le 2ème...)
 
- multiplier ce nombre pas le nombre d'étoiles des places associées
* additionner le nombre d'hexagones quartier de chaque niveau
* multiplier ce nombre par le niveau sur lequel il se trouve (x1 pour le 1er étage, x2 pour le 2ème...)
* multiplier ce nombre pas le nombre d'étoiles des places associées
 
En plus : +1 PV par pierre inutilisée


En plus :
- 1 PV par pierre inutilisée
En cas d'égalité, le/la vainqueur est la personne à laquelle il reste le plus de pierres inutilisées.
En cas d'égalité, le/la vainqueur est la personne à laquelle il reste le plus de pierres inutilisées.


VARIANTES :  
'''VARIANTES''' :  
à compléter
''à compléter''

Version du 11 août 2023 à 15:03

APERçU :

Le jeu se joue en 12 manches, un par pile "sites de construction". On regarde ensuite qui a créé les meilleurs quartiers.

TOUR :

A votre tour, prenez une tuile et placez-la. La première tuile est gratuite, les tuiles suivantes coûtent 1 pierre par tuiles sautée (ex : si vous voulez la 4ème tuile, dépensez 3 pierres) Vous pouvez placer librement une tuile au bord d'autres au niveau du sol. Si vous souhaitez placer en hauteur, vous devez d'abord avoir un triangle de 3 hexagones à recouvrir avec la nouvelle tuile pour créer un 2ème étage (pas de case suspendu dans le vide donc). De plus, elle doit recouvrir au moins 2 tuiles différentes. Les hexagones recouvers ne rapporte plus rien.

TYPES D'HEXAGONES :

Les 3 types dhexagones sont :

  • Carrières (grises) - elles ne font rien au placement, mais si vous les recouvrez, elle rapportenet une pierre chacune
  • Place (grises avec des tampons colorés) - les étoiles inscrites sur ces cases sont ensuite mltipliées par les quartiers du même type pour valoir plus de points
  • Quartiers (colorés) - elles scorent de différentes manières selon leur type, mais pour pouvoir marquer vous DEVEZ avoir AU MOINS UNE place associée.

QUARTIERS :

  • Maisons - bleues : le plus grand groupe solitaire d'habitations adjacentes
  • Marchés - jaunes : pas d'adjacence à d'autres marchés
  • Barraquement - rouge : au bord de la ville
  • Temples - violet : entièrement entourrées
  • Jardin - vert : pas de conditions

FIN DE MANCHE:

Quand il ne reste plus qu'une tuile dans le site de construction, déplacez-la à la première position puis déployez une nouvelle pile.

assez le jeton premier joueur

Le jeu se temrine à la fin du 12ème tour.

SCORES :

Pour chaque quartier qualifié :

  • additionner le nombre d'hexagones quartier de chaque niveau
  • multiplier ce nombre par le niveau sur lequel il se trouve (x1 pour le 1er étage, x2 pour le 2ème...)
  • multiplier ce nombre pas le nombre d'étoiles des places associées

En plus : +1 PV par pierre inutilisée

En cas d'égalité, le/la vainqueur est la personne à laquelle il reste le plus de pierres inutilisées.

VARIANTES : à compléter