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« Gamehelperudo » : différence entre les versions
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Le troisième joueur fait de même et ainsi de suite.<br> | Le troisième joueur fait de même et ainsi de suite.<br> | ||
Les faces " paco " correspondent à des jokers et peuvent remplacer n'importe quelle face de dé.<br> | Les faces " paco " correspondent à des jokers et peuvent remplacer n'importe quelle face de dé.<br> | ||
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- annoncer un nombre de " paco " supérieur ou égal à la moitié de l'annonce précédente : je pense qu'il y a au moins sous tous les gobelets 2 dés de face paco.<br> | - annoncer un nombre de " paco " supérieur ou égal à la moitié de l'annonce précédente : je pense qu'il y a au moins sous tous les gobelets 2 dés de face paco.<br> | ||
Pour réfuter une annonce qu'il estime trop grande, un joueur peut dire "dudo". Chaque joueur lève alors son gobelet et on vérifie alors si l'annonce était exacte.<br> | Pour réfuter une annonce qu'il estime trop grande, un joueur peut dire "dudo". Chaque joueur lève alors son gobelet et on vérifie alors si l'annonce était exacte.<br> | ||
-si le nombre de dés ainsi révélés est strictement inférieur à ce qui avait été annoncé, le joueur qui avait prononcé l'annonce réfutée a perdu et il perd un dé.<br> | |||
-si le nombre de dés ainsi révélés est supérieur ou égal à ce qui avait été annoncé, c'est le joueur qui a prononcé " dudo "qui a perdu et qui perd un dé.<br> | |||
Dès qu'un joueur perd un dé, on recommence une nouvelle manche et c'est à lui de faire la première annonce. Dès qu'un joueur n'a plus de dé, il est éliminé. C'est au joueur qui jouerait normalement après lui d'entamer les annonces. | Dès qu'un joueur perd un dé, on recommence une nouvelle manche et c'est à lui de faire la première annonce. Dès qu'un joueur n'a plus de dé, il est éliminé. C'est au joueur qui jouerait normalement après lui d'entamer les annonces. |
Version du 30 juin 2015 à 00:34
But du jeu
Être le dernier joueur à posséder un ou plusieurs dés.
Déroulement d'une manche
Chaque joueur jette un ensemble de dés cachés sous un gobelet.
Le premier joueur annonce ensuite un nombre de dés et une face (exemple : je pense qu'il y a au moins sous tous les gobelets 5 dés de face 4). Il est impossible de commencer avec une annonce sur les faces "paco", celles avec le perroquet.
Le second joueur doit ensuite soit augmenter cette annonce, soit la réfuter.
Le troisième joueur fait de même et ainsi de suite.
Les faces " paco " correspondent à des jokers et peuvent remplacer n'importe quelle face de dé.
Pour augmenter une annonce, il faut soit :
- augmenter le nombre de sur à la face donnée : je pense qu'il y a au moins sous tous les gobelets 6 dés de face 4
- augmenter la valeur de la face donnée (il est alors impossible d'augmenter le nombre de dés ) : je pense qu'il y a au moins sous tous les gobelets 5 dés de face 5
- annoncer un nombre de " paco " supérieur ou égal à la moitié de l'annonce précédente : je pense qu'il y a au moins sous tous les gobelets 2 dés de face paco.
Pour réfuter une annonce qu'il estime trop grande, un joueur peut dire "dudo". Chaque joueur lève alors son gobelet et on vérifie alors si l'annonce était exacte.
-si le nombre de dés ainsi révélés est strictement inférieur à ce qui avait été annoncé, le joueur qui avait prononcé l'annonce réfutée a perdu et il perd un dé.
-si le nombre de dés ainsi révélés est supérieur ou égal à ce qui avait été annoncé, c'est le joueur qui a prononcé " dudo "qui a perdu et qui perd un dé.
Dès qu'un joueur perd un dé, on recommence une nouvelle manche et c'est à lui de faire la première annonce. Dès qu'un joueur n'a plus de dé, il est éliminé. C'est au joueur qui jouerait normalement après lui d'entamer les annonces.
Le " palifico ", une manche spéciale
Quand un joueur perd son avant-dernier dé, la manche suivante est une manche spéciale : le " palifico ". Le " paco " n'a plus la valeur d'un joker. Il est une face comme les autres. De plus, aucun joueur ne peut augmenter une annonce en augmentant la face d'un dé. L'augmentation ne peut donc se faire que sur la somme des dés. Enfin, ce n'est aussi que durant cette manche qu'il est possible d'entamer les annonces avec une annonce d'un nombre de face " paco ", ce qui n'est pas possible dans une manche régulière.
Variante " Calza "
La variante " Calza " permet à un joueur de déclarer qu'une annonce correspond exactement à la réalité. On soulève alors les gobelets :
- si effectivement, le nombre de dés à face X sous les gobelets correspond exactement à ce qui avait été annoncé, l'annonce " Calza " est remportée. Le joueur qui avait fait cette annonce récupère un dé et ce sera lui qui entamera la manche suivante.
- sinon, l'annonce " Calza " est perdue. Le joueur qui avait fait cette annonce perd un dé. Il entamera la manche suivante.
Il est possible d'annoncer un " Calza " à n'importe quel moment, hormis après sa propre annonce.
Les faces " Paco " jouent le même rôle que pour une annonce normale ( joker en manche régulière et face à part durant une manche " palifico " ).