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===Fin du tour===
===Fin du tour===
Une fois que le joueur dont c'est le tour a dépensé toutes ses actions ou décidé qu'il ne voulait plus les dépenser, il remet ses compteurs d'actions à leur valeur de départ (2 actions normales pour 6 joueurs ou moins, 3 pour 7 et 8 joueurs, et les actions supplémentaires octroyées par ses carets) et donne les dés au prochain joueur.
Une fois que le joueur dont c'est le tour a dépensé toutes ses actions ou décidé qu'il ne voulait plus les dépenser, il remet ses compteurs d'actions à leur valeur de départ (2 actions normales pour 6 joueurs ou moins, 3 pour 7 et 8 joueurs, et les actions supplémentaires octroyées par ses carets) et donne les dés au prochain joueur.
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Version du 15 juillet 2023 à 09:45

Le jeu se joue avec un seul paquet de cartes duquel sont piochées les 10 premières cartes, pour former la zone de construction. Les joueurs pourront sélectionner et construire des cartes depuis cette zone. Chaque carte possède un coût (sur la gauche de la carte), une valeur de jet de dé (en bas de la carte, dans le triangle) et une valeur de production (en bas à droite de la carte, dans le cercle).

Objectif

Le premier joueur à atteindre une valeur de production totale (somme de la production de chacune de ses cartes) de 30 (ou 20 dans une partie à 7 ou 8 joueurs) déclenche le dernier tour. Ce dernier tour se déroule jusqu'à ce que le dernier joueur ait terminé d'effectuer ses actions (le dernier joueur est désigné par un œil violet dans son panneau de joueur). Le gagnant est le joueur ayant alors la plus grande valeur de production. En cas d'égalité, c'est alors le joueur avec le plus de crédits qui gagne la partie. Si l'égalité persiste c'est alors le joueur ayant joué en dernier qui est désigné vainqueur.

Tour d'un joueur

Phase de production

À l'exception du premier tour de chacun des joueurs, le joueur dont c'est le tour commence par lancer les deux dés à 4 faces et peut dépenser des actions pour ajuster la valeur totale du jet de dés (cette valeur est la somme des deux dés, chaque action ainsi dépensée permet d'ajuster la valeur totale de ± 1). Certaines cartes vous permettront d'effectuer cette action gratuitement tous les tours, chacune de ces cartes vous offrant une action gratuite. Une fois que le joueur a confirmé la valeur du jet, chaque joueur reçoit un nombre de crédit égal à la somme des valeurs de productions des cartes qu'il possède avec cette valeur de jet de dé.

Phase principale

Pendant cette phase, le joueur dont c'est le tour peut dépenser ses actions restantes pour effectuer les actions suivantes :

  • Acheter une carte depuis la zone de construction. Une nouvelle carte est prise sur le dessus de la pioche pour la remplacer. Le joueur la place dans sa zone de jeu. Si la carte octroie une action supplémentaire, celle-ci est utilisable immédiatement.
  • Recycler une carte depuis la zone de construction et gagner 2 crédits. La carte sélectionnée est placée en dessous de la pioche et on tire la carte du dessus de la pioche pour la remplacer.

Certaines cartes vous octroieront des actions supplémenatires qui peuvent être effectuée à chaque tour, une fois par carte offrant cette action supplémentaire :

  • Acheter une carte de type Mech depuis la zone de construction sans dépenser d'action normale. Le joueur doit toutefois s'acquitter du coût de construction de la carte.
  • Recycler une carte de la zone de construction sans dépenser d'action normale, mais sans dépenser d'action normale, ni gagner de crédits.

Il n'est pas obligatoire de dépenser l'ensemble de vos actions avant de mettre fin à votre tour.

Fin du tour

Une fois que le joueur dont c'est le tour a dépensé toutes ses actions ou décidé qu'il ne voulait plus les dépenser, il remet ses compteurs d'actions à leur valeur de départ (2 actions normales pour 6 joueurs ou moins, 3 pour 7 et 8 joueurs, et les actions supplémentaires octroyées par ses carets) et donne les dés au prochain joueur.


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