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Ces actions gravitent généralement autour du lancer et de la manipulation des dés. | Ces actions gravitent généralement autour du lancer et de la manipulation des dés. | ||
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Si vous ne pouvez pas attribuer de dé (ou ne voulez pas), il va dans votre cour [yard]. | Si vous ne pouvez pas attribuer de dé (ou ne voulez pas), il va dans votre cour [yard]. | ||
Les dés ne peuvent être placés que s'ils correspondent à un numéro indiqué sur un chien, et chaque espace ne peut prendre qu'un seul dé. | Les dés ne peuvent être placés que s'ils correspondent à un numéro indiqué sur un chien, et chaque espace ne peut prendre qu'un seul dé. | ||
Les friandises [treats] peuvent être dépensées pour relancer tous les dés dans une étape d'un tour avant le placement de ceux-ci. | Les friandises [treats] peuvent être dépensées pour relancer tous les dés dans une étape d'un tour avant le placement de ceux-ci. | ||
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Si les points de vos dés qui sont dans a cour [yard] totalisent 8 ou plus, tous les dés de votre cour et de vos chiens sont défaussés avec tous les dés non attribués. Ensuite, votre tour se termine immédiatement. | |||
S'il n'y a qu'une seule option pour le tour à effectuer, donnez-lui une friandise, puis retournez tous les "tours" sur leur face active. La prochaine personne à exécuter ce tour gagne également la friandise. | S'il n'y a qu'une seule option pour le tour à effectuer, donnez-lui une friandise, puis retournez tous les "tours" sur leur face active. La prochaine personne à exécuter ce tour gagne également la friandise. |
Version du 26 avril 2023 à 00:36
Résumé
Complétez vos 6 chiens avec les bons dés pour gagner.
Tour de jeu
A votre tour de jeu, vous pouvez soit réaliser un tour soit déclarer un chien complété.
Réaliser un tour
Choisissez l'une des cartes "tour" face visible, effectuez toutes les actions dessus, puis retournez-la face cachée.
Ces actions gravitent généralement autour du lancer et de la manipulation des dés.
Une fois que vous avez terminé une étape du tour, toutes les faces de dés visibles sont maintenant attribuées à vos chiens.
Si vous ne pouvez pas attribuer de dé (ou ne voulez pas), il va dans votre cour [yard].
Les dés ne peuvent être placés que s'ils correspondent à un numéro indiqué sur un chien, et chaque espace ne peut prendre qu'un seul dé.
Les friandises [treats] peuvent être dépensées pour relancer tous les dés dans une étape d'un tour avant le placement de ceux-ci.
Si les points de vos dés qui sont dans a cour [yard] totalisent 8 ou plus, tous les dés de votre cour et de vos chiens sont défaussés avec tous les dés non attribués. Ensuite, votre tour se termine immédiatement.
S'il n'y a qu'une seule option pour le tour à effectuer, donnez-lui une friandise, puis retournez tous les "tours" sur leur face active. La prochaine personne à exécuter ce tour gagne également la friandise.
Compléter un chien
Au lieu d'effectuer un tour, vous pouvez à la place déclarer un chien complet et le gagner.
Pour ce faire, le chien doit avoir tous ses emplacements de dés remplis, puis vous enlevez tous les dés et retourner le chien pour montrer qu'il est complet.
Si vous en avez la possibilité, vous devez compléter plusieurs chiens en même temps (c'est-à-dire que vous ne pouvez pas garder un chien complété pour un autre tour si vous effectuez cette action).
Piochez de nouvelles cartes chien pour remplacer celles que vous avez terminées.
Bonus Compléter un chien
Si vous effectuez l'action Effectuer un tour et que TOUS vos chiens actifs sont remplis, vous les marquez/retournez immédiatement sans avoir à effectuer en plus l'action Terminer un chien lors de votre prochain tour.
N'oubliez pas que ce bonus se produit APRÈS que tous les dés de cette étape du tour aient été placés, c'est-à-dire que si vous remplissez vos chiens ET obtenez 7+ dans votre cour, vous perdez tout avant de réussir le bonus. De plus,tous les chiens seraient vides à nouveau.
Fin de la partie
Le jeu se termine lorsque quelqu'un marque son 6e chien et est déclaré vainqueur des chiens
Mais vous ne pouvez pas avoir plus de 6 chiens, c'est-à-dire que votre configuration finale avant une victoire serait de 5 complétés et 1 en cour.