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  - 4 Difference = 10 Points
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  - 5+ Difference = 15 Points
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Version du 22 mars 2023 à 15:03

Présentation

    • 4 manches de 3 tours, chacun de 5 étapes.
    • Les 2 premières manches constituent l'âge I, les 2 suivantes l'âge II.
    • Quand tout le monde a fait le tour de son plateau une fois, le jeu prend fin avec 4 opportunités de marquer des points à chaque coin, et l'Energie Vitale donne aussi des points.

Tour de Jeu

  • Le tour est divisé en 5 étapes.

Vue Rapide

    1. Chacun pioche une nouvelle tuile parmi celles qui lui sont présentées
    2. Placer ou défausser sa tuile
    3. Vérifier si on a gagné une Entité Divine
    4. Activer Tuiles et Entités Divines
    5. Avancer d'une case dans le sens horaire, faire un décompte le cas échéant, pui redémarrer à l'étape 1

Dans le Détail

  1. Prendre une tuile en face de soi, les tuiles restantes seront disponibles pour votre voisin au tour suivant(en alternant à chaque tour).
  2. Si on choisit de défausser sa tuile, on peut choisir de gagner une spore à placer sur une tuile qui en est dépourvue ou bien de gagner 4 cristaux. Si on choisit de jouer sa tuile (on doit pouvoir en payer le coût en cristaux), alors on peut la placer n'importe où sur son plateau (y compris en remplaçant une tuile précédente). Il y a 3 types de coût: cristaux, espaces spécifiques de son plateau, ou gratuit.
  3. Si, en plaçant sa tuile, on complète une ligne de symboles, alors on gagne l'Entité Divine correspondante, d'où qu'elle vienne. Note: Comme certaines tuiles ont plusieurs symboles, il est possible de gagner plusieurs Entités Divines au même moment.
  4. Si on a gagné une Entité Divine à l'étape 3, son pouvoir se déclenche. Si l'Entité Divine était déjà en sa possession, alors rien ne se passe. Que l'on ait gagné ou non une Entité Divine, on peut activer tous les espaces de la ligne en cours dans l'ordre de son choix. Espaces et Entités Divines peuvent être activées dans n'importe quel ordre, ou non.
  5. Avancer d'une case dans le sens horaire. Si on atteint une nouvelle ligne, on recommence à l'étape 1. Quand on atteint un coin, une phase de décompte est déclencher avant de bouger à nouveau et de revenir à l'étape 1
  • Accueillir une Entité Divine: Si la carte Biome que l'on vient juste de jouer complète une ligne et/ou une colonne d'Animaux et/ou de symboles de Biome, on prendre l'Entité Divine correspondante et on la place à côté de son plateau.

Phase de Décompte

  • A chaque coin, on procède à un décompte, soit 4 décomptes dans la partie.
  • Activer tous ses Biomes avec Spore et toutes ses Entités Divines, dans l'ordre de son choix.
    • Comparer ses productions d'eau avec celui qui en a le moins, les points d'Energie Vitale se gagnent selon la différence mesurée (celui qui a le moins d'eau ne marque pas de point):
- 0 Difference = 0 Point
- 1 Difference = 1 Point
- 2 Difference = 3 Points
- 3 Difference = 6 Points
- 4 Difference = 10 Points
- 5+ Difference = 15 Points


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