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« Gamehelpsixtyone » : différence entre les versions
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Si durant son tour, un joueur a rempli toutes les cases d'une de ses zones, il le signale. Il entoure les 3 points sous le panneau de cette zone, qu'il ajoutera à son score en fin de partie. Les autres joueurs barrent leurs 3 points et ne pourront pas les gagner par la suite.<br> | Si durant son tour, un joueur a rempli toutes les cases d'une de ses zones, il le signale. Il entoure les 3 points sous le panneau de cette zone, qu'il ajoutera à son score en fin de partie. Les autres joueurs barrent leurs 3 points et ne pourront pas les gagner par la suite.<br> | ||
Si plusieurs joueurs terminent une zone au cours d'un même tour, ils gagnent tous ce bonus. | Si plusieurs joueurs terminent une zone au cours d'un même tour, ils gagnent tous ce bonus. | ||
==La frise de Feuilles== | ==La frise de Feuilles== |
Version du 24 février 2023 à 20:09
2 à 12 joueurs - Âge : Dès 8 ans - Durée 8 mn - Complexité 1/5
But du jeu
Le joueur avec le plus de points (représentés par des Glands) remporte la partie !
Tour de jeu
Le joueur actif lance les 3 dés, qui sont accessibles à tous.
Simultanément chaque joueur :
▬ choisit le résultat d'un dé qui lui ouvre une des 6 zones de sa fiche.
▬ choisit le résultat de l'un des 2 dès restants pour remplir une des cases de la zone désignée par le 1er dé.
▬ note dans la frise des Feuilles (en haut de la fiche) une case vide (la plus à gauche).
Si l'une des conditions de fin de partie n'est pas déclenchée (voir plus bas), un nouveau tour commence.
Les 6 différents domaines
La fiche de 61 feuilles d'automne est divisée en 6 zones différentes.
Chaque zone a sa propre façon de marquer des points et sa propre façon de noter les nombres.
Si un jet de dés ne permet pas à un joueur d'inscrire un nombre dans une zone, il ajoute le dé de son choix (au lieu du troisième) sur la frise des Feuilles.
Les 2 citrouilles
Le joueur note le nombre dans l'œil de l'une des 2 citrouilles.
Les 2 citrouilles peuvent être remplies simultanément.
Une fois un œil occupé, le deuxième œil de la citrouille doit être identique.
A la fin de la partie, le joueur gagne 3 points de victoire pour chaque citrouille complète.
L'étang des grenouilles
Le joueur note les nombres dans le sens des flèches, en commençant par le nénuphar avec une grenouille. Chaque chiffre doit être différent.
A la fin de la partie, le joueur remporte les points de chaque nénuphar qui contient un chiffre.
Les chamallows rôtis
Le joueur note le nombre dans le chamallow de l'une des 2 brochettes.
Les 2 brochettes peuvent être remplies simultanément.
Une fois une brochette entamée, il faut que chacun de ses chiffres soit identiques.
En fin de partie, le joueur gagne 3 points de victoire si la brochette de gauche est complète et 5 points si la brochette de droite est complète.
Les tasses de chocolat
Le joueur note le numéro dans le gobelet qui comprend ce dernier.
A la fin de la partie, le joueur remporte 1 point de victoire pour chaque gobelet qui contient un numéro, 2 points pour le gobelet 4.
Le terrier du renard
Le joueur note le nombre dans l'un des espaces du terrier.
Chaque case adjacente doit contenir un nombre différent.
Afin de pouvoir noter une case des étages supérieurs, les 2 cases inférieures doivent être remplies.
A la fin de la partie, le joueur remporte les points de chaque case contenant une figurine.
Le coin à champignons
Le joueur note les nombres dans le sens de la flèche, en commençant par le champignon brun.
Le chiffre suivant doit être strictement supérieur ou inférieur à 1 au chiffre du précédent.
Il est possible de boucler et donc de mettre un 6 après un 1 ou un 1 après un 6.
A la fin du jeu, le joueur gagne les points de chaque champignon contenant un nombre.
Compléter une zone
Si durant son tour, un joueur a rempli toutes les cases d'une de ses zones, il le signale. Il entoure les 3 points sous le panneau de cette zone, qu'il ajoutera à son score en fin de partie. Les autres joueurs barrent leurs 3 points et ne pourront pas les gagner par la suite.
Si plusieurs joueurs terminent une zone au cours d'un même tour, ils gagnent tous ce bonus.
La frise de Feuilles
A chaque tour, les joueurs ajoutent le résultat du dernier dé, dans la feuilles vide la plus à gauche de la frise de Feuilles (en haut de sa fiche).
Ce dernier chiffre est rajouté au résultat précédent (à sa gauche).
Si le total atteint un nombre indiqué dans la colonne "bonus de feuilles" (à gauche de sa fiche) il débloque ce bonus.
Ce bonus peut être soit des points de victoire, soit un bonus X.
Dans le cas d'un bonus X, le joueur ajoute un X dans la zone de son choix (en respectant les règles de la zone).
Ce X remplace n'importe quel nombre.
Fin du jeu
Le jeu peut se terminer de 2 manières.
A la fin du vingtième tour
ou
La fiche d'un joueur a atteint ou dépassé 61.
Le joueur avec le plus de points remporte la partie !
Crédit
Auteur : Théo Rivière
Illustrateur : Hervine
Éditeur : Philibert
Développeur sur BGA : phobyjuan
Wiki BGA excel13