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« Gamehelphokito » : différence entre les versions
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Pour gagner la partie, il vous faudra faire plus de points que votre adversaire, en créant des piles de jetons. | Pour gagner la partie, il vous faudra faire plus de points que votre adversaire, en créant des piles de jetons. | ||
Les déplacements se font de 1,2 ou 3 cases en fonction de la valeur des jetons que vous contrôlez. | Les déplacements se font de 1, 2 ou 3 cases en fonction de la valeur des jetons que vous contrôlez. | ||
Un simple jeton ne s’empile que sur un autre jeton seul et les piles | Un simple jeton ne s’empile que sur un autre jeton seul et les piles quant à elles, ne pourront se poser que sur les autres piles. Pour bouger vos pièces, vous ne pourrez passer que par les cases occupées en survolant les cases vides. | ||
La partie prend fin dès que l’un des deux joueurs ne peut plus effectuer de déplacement. Le joueur qui totalise le plus grand nombre de points gagne la partie. | La partie prend fin dès que l’un des deux joueurs ne peut plus effectuer de déplacement. Le joueur qui totalise le plus grand nombre de points gagne la partie. | ||
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Version du 19 février 2023 à 17:28
Description
Pour gagner la partie, il vous faudra faire plus de points que votre adversaire, en créant des piles de jetons.
Les déplacements se font de 1, 2 ou 3 cases en fonction de la valeur des jetons que vous contrôlez.
Un simple jeton ne s’empile que sur un autre jeton seul et les piles quant à elles, ne pourront se poser que sur les autres piles. Pour bouger vos pièces, vous ne pourrez passer que par les cases occupées en survolant les cases vides.
La partie prend fin dès que l’un des deux joueurs ne peut plus effectuer de déplacement. Le joueur qui totalise le plus grand nombre de points gagne la partie.
Un jeton au sommet d’une pile rapporte un nombre de points correspondant à sa valeur (1, 2 ou 3) multiplié par le nombre total de jetons constituant cette pile. Un jeton seul rapporte sa valeur de déplacements en points (1, 2 ou 3).
Liens
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