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« Gamehelpk2 » : différence entre les versions
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Ligne 8 : | Ligne 8 : | ||
Chaque joueur joue 3 cartes faces cachées | Chaque joueur joue 3 cartes faces cachées | ||
Les joueurs les révèlent simultanément | Les joueurs les révèlent simultanément | ||
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Le joueur avec le plus de points de mouvements prend un jeton de risque. En cas d'égalité, personne ne prend de jeton de risque | Le joueur avec le plus de points de mouvements prend un jeton de risque. En cas d'égalité, personne ne prend de jeton de risque | ||
Un nouveau jeton de risque est révélé, si nécessaire | Un nouveau jeton de risque est révélé, si nécessaire | ||
Ligne 22 : | Ligne 24 : | ||
Les joueurs déplacent leurs alpinistes en utilisant les cartes (mouvement = verte) qu'ils ont jouées | Les joueurs déplacent leurs alpinistes en utilisant les cartes (mouvement = verte) qu'ils ont jouées | ||
Planter une tente coûte la même chose qu'entrer dans l'emplacement | Planter une tente coûte la même chose qu'entrer dans l'emplacement | ||
Les joueurs augmentent le niveau d'acclimatation de leurs alpinistes en utilisant les cartes (acclimatation = bleue) qu'ils ont jouées | Les joueurs augmentent le niveau d'acclimatation de leurs alpinistes en utilisant les cartes (acclimatation = bleue) qu'ils ont jouées | ||
Le joueur avec un jeton de risque doit en subir les conséquences | Le joueur avec un jeton de risque doit en subir les conséquences | ||
Les points de victoire nouvellement gagnés par chaque alpiniste sont comptabilisés | Les points de victoire nouvellement gagnés par chaque alpiniste sont comptabilisés | ||
Prendre en compte l'influence de la météo sur le mouvement (seulement en hiver !) | Prendre en compte l'influence de la météo sur le mouvement (seulement en hiver !) | ||
Ligne 33 : | Ligne 40 : | ||
Ajouter / retrancher l'acclimatation pour chaque alpiniste en fonction de leur emplacement | Ajouter / retrancher l'acclimatation pour chaque alpiniste en fonction de leur emplacement | ||
Une tente ajoute +1 à l'acclimatation | Une tente ajoute +1 à l'acclimatation | ||
Retrancher l'acclimatation résultant de la météo (si dans une zone d'altitude affectée) | Retrancher l'acclimatation résultant de la météo (si dans une zone d'altitude affectée) | ||
Si l'acclimatation est supérieure à 6, elle est réduite à 6 | Si l'acclimatation est supérieure à 6, elle est réduite à 6 | ||
Si l'acclimatation est inférieure à 1, l'alpiniste meurt | Si l'acclimatation est inférieure à 1, l'alpiniste meurt | ||
Ligne 43 : | Ligne 54 : | ||
Le joueur suivant, dans l'ordre du tour de jeu, devient le 1er joueur | Le joueur suivant, dans l'ordre du tour de jeu, devient le 1er joueur | ||
Déplacer le marqueur météo sur la case suivante | Déplacer le marqueur météo sur la case suivante | ||
Piocher 3 cartes pour en avoir de nouveau 6 en main | Piocher 3 cartes pour en avoir de nouveau 6 en main |
Version du 29 janvier 2015 à 22:25
Résumé d'un tour de jeu
1. Sélection des cartes
Chaque joueur joue 3 cartes faces cachées
Les joueurs les révèlent simultanément
2. Jetons de risque
Le joueur avec le plus de points de mouvements prend un jeton de risque. En cas d'égalité, personne ne prend de jeton de risque
Un nouveau jeton de risque est révélé, si nécessaire
3. Phase d'actions
Les joueurs déplacent leurs alpinistes en utilisant les cartes (mouvement = verte) qu'ils ont jouées
Planter une tente coûte la même chose qu'entrer dans l'emplacement
Les joueurs augmentent le niveau d'acclimatation de leurs alpinistes en utilisant les cartes (acclimatation = bleue) qu'ils ont jouées
Le joueur avec un jeton de risque doit en subir les conséquences
Les points de victoire nouvellement gagnés par chaque alpiniste sont comptabilisés
Prendre en compte l'influence de la météo sur le mouvement (seulement en hiver !)
4. Contrôle d'acclimatation
Ajouter / retrancher l'acclimatation pour chaque alpiniste en fonction de leur emplacement
Une tente ajoute +1 à l'acclimatation
Retrancher l'acclimatation résultant de la météo (si dans une zone d'altitude affectée)
Si l'acclimatation est supérieure à 6, elle est réduite à 6
Si l'acclimatation est inférieure à 1, l'alpiniste meurt
5. Fin du tour
Le joueur suivant, dans l'ordre du tour de jeu, devient le 1er joueur
Déplacer le marqueur météo sur la case suivante
Piocher 3 cartes pour en avoir de nouveau 6 en main