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« Gamehelplaserreflection » : différence entre les versions
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Pour deviner où sont placés les éléments sur la grille, le joueur a pour indication le nombre de cases que parcourt un rayon laser projeté à partir du bord de la grille, avec le code couleur suivant : | Pour deviner où sont placés les éléments sur la grille, le joueur a pour indication le nombre de cases que parcourt un rayon laser projeté à partir du bord de la grille, avec le code couleur suivant : | ||
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Gris : le laser est absorbé par un trou noir | Gris : le laser est absorbé par un trou noir. | ||
A tout moment il est possible de cliquer sur une case du bord du plateau pour vérifier le trajet du rayon laser. | A tout moment il est possible de cliquer sur une case du bord du plateau pour vérifier le trajet du rayon laser. |
Version actuelle datée du 4 août 2022 à 08:25
En début de partie, les même éléments (miroirs et trous noirs) sont distribués à chaque joueur. Chaque joueur place les éléments de son stock sur sa grille pour former une énigme. Les autres joueurs devront deviner où sont placés ces éléments. Le joueur le plus rapide à résoudre les énigmes des autres joueurs gagne la partie.
Pour deviner où sont placés les éléments sur la grille, le joueur a pour indication le nombre de cases que parcourt un rayon laser projeté à partir du bord de la grille, avec le code couleur suivant :
Vert : le laser ressort par une autre case.
Jaune : le laser ressort par la même case.
Gris : le laser est absorbé par un trou noir.
A tout moment il est possible de cliquer sur une case du bord du plateau pour vérifier le trajet du rayon laser.