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Chaque joueur peut effectuer différentes actions, jusqu'à la fin de son tour.
Chaque joueur peut effectuer différentes actions, jusqu'à la fin de son tour.


       '''Tirer une carte''' : Le joueur peut tirer une carte du paquet. Son tour s'arrête alors.
       '''Tirer une carte''' : Le joueur peut tirer une carte du paquet.  
      Son tour s'arrête alors.


       '''Joueur des cartes''' : Le joueur joue des cartes de sa main, les posant sur la table en respectant les règles suivantes :  
       '''Joueur des cartes''' : Le joueur joue des cartes de sa main,  
   1) Les cartes sur la table doivent toujours former des combinaisons de 3 cartes minimum.  
les posant sur la table en respectant les règles suivantes :  
   2) Les combinaisons sur la table doivent être des ensembles ou des suites :  
   1) Les cartes sur la table doivent toujours former des  
       - Les ensembles : combinaison de 3 ou 4 cartes de la même valeur (par exemple Q♥, Q♦, Q♣)  
combinaisons de 3 cartes minimum.  
       - Les suites : suite de carte de même figure (par exemple 8♥,9♥,10♥,J♥,Q♥)
   2) Les combinaisons sur la table doivent être des ensembles  
   3) Les cartes peuvent aussi compléter une combinaison déjà existante tant que les règles précédentes sont respectées.  
    ou des suites :  
       ''Par exemple'' : le joueur pourra ajouter les cartes  3♣, 7♣, 8♣ à la suite 4♣, 5♣, 6♣, déjà présente sur la table de jeu
       - Les ensembles : combinaison de 3 ou 4 cartes  
        de la même valeur (par exemple Q♥, Q♦, Q♣)  
       - Les suites : suite de carte de même figure  
        (par exemple 8♥,9♥,10♥,J♥,Q♥)
   3) Les cartes peuvent aussi compléter une combinaison déjà  
    existante tant que les règles précédentes sont respectées.  
       ''Par exemple'' : le joueur pourra ajouter les cartes   
      3♣, 7♣, 8♣ à la suite 4♣, 5♣, 6♣, déjà présente sur la table de jeu


''A noter'' '': L'ordre des cartes se fait de l'As au Roi :  A, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K.''
''A noter'' '': L'ordre des cartes se fait de l'As au Roi :   
A, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K.''
   
   
         '''Prendre des cartes''' : Le joueur peut prendre une ou plusieurs cartes de la table, les ajoutant ensuite à sa main.  
         '''Prendre des cartes''' : Le joueur peut prendre  
   Néanmoins, avant la fin de son tour, il sera dans l'obligation de les jouer.  
une ou plusieurs cartes de la table, les ajoutant ensuite à sa main.  
   Le joueur joue alors les cartes qu'il a prise mais aussi celles qu'il a déjà dans la main, créant de nouvelles combinaisons, différentes des précédentes.
   Néanmoins, avant la fin de son tour, il sera dans l'obligation  
de les jouer.  
   Le joueur joue alors les cartes qu'il a prise mais aussi  
celles qu'il a déjà dans la main, créant de nouvelles  
combinaisons, différentes des précédentes.
       ''Par exemple'' :  
       ''Par exemple'' :  
   Combinaisons sur la table : 3♣, 4♣, 5♣, 6♣ / Q♥, Q♦, Q♠
   Combinaisons sur la table : 3♣, 4♣, 5♣, 6♣ / Q♥, Q♦, Q♠
   Main du joueur : 5♣, 7♣, 8♣, Q♣, J♥, K♥
   Main du joueur : 5♣, 7♣, 8♣, Q♣, J♥, K♥
  Le joueurs prend alors les 2 combinaisons sur la table, joue ses cartes créant de nouvelles combinaisons :  
  Le joueurs prend alors les 2 combinaisons sur la table,  
joue ses cartes créant de nouvelles combinaisons :  
   3♣, 4♣, 5♣ / 5♣, 6♣, 7♣, 8♣ / J♥, Q♥, K♥ / Q♦, Q♠, Q♣
   3♣, 4♣, 5♣ / 5♣, 6♣, 7♣, 8♣ / J♥, Q♥, K♥ / Q♦, Q♠, Q♣


       '''Replacer''' : Si un joueur prend les cartes sur la table mais qu'il n'est pas capable de les jouer, il est contraint de finir son tour.  
       '''Replacer''' : Si un joueur prend les cartes sur  
  Il doit alors replacer les cartes prises sur la table, et le cas échéant, il doit aussi récupérer les cartes de sa main qui ont été jouées. La table de jeu doit alors se retrouver comme si aucune action n'avait été effectué. En guise de pénalité, le joueur pioche 3 cartes.
la table mais qu'il n'est pas capable de les jouer, il est  
contraint de finir son tour.  
  Il doit alors replacer les cartes prises sur la table,  
et le cas échéant, il doit aussi récupérer les cartes de  
sa main qui ont été jouées. La table de jeu doit alors se  
retrouver comme si aucune action n'avait été effectué.  
En guise de pénalité, le joueur pioche 3 cartes.
 
''A noter que l'action se fait automatiquement en cliquant
sur le bouton "Replacer".''


''A noter que l'action se fait automatiquement en cliquant sur le bouton "Replacer".''
''Les cartes prises sur la table sont indiquées par un  
''Les cartes prises sur la table sont indiquées par un signe rouge comme rappel qu'elle doivent être joué avant de passer.''
signe rouge comme rappel qu'elle doivent être joué avant de passer.''


       '''Passer''' : Le joueur peut passer seulement s'il a joué des cartes et s'il n'a pas de cartes prises sur la table, dans sa main.
       '''Passer''' : Le joueur peut passer seulement s'il  
a joué des cartes et s'il n'a pas de cartes prises sur la table, dans sa main.


== Fin du jeu ==
== Fin du jeu ==
Le jeu se termine dès lors qu'un joueur n'a plus de cartes dans sa main ou que la deck est épuisé. Dans le second cas, le vainqueur est le joueur avec le moins de cartes dans sa main.
Le jeu se termine dès lors qu'un joueur n'a plus de cartes dans sa main ou que la deck est épuisé. Dans le second cas, le vainqueur est le joueur avec le moins de cartes dans sa main.

Version du 14 décembre 2014 à 22:20

Conditions de jeu

Machiavelli se joue avec 2 ou plusieurs jeux de 52 cartes, sans utiliser les jokers.

But du jeu

Le jeu se termine quand un joueur a joué toutes ses cartes ou quand tout le paquet est épuisé.

Préparation du jeu

Tout les joueurs reçoivent 15 cartes. Les cartes distribuées sont secrètes, seulement visible par son propriétaire. Disposez le reste du paquet sur la table de jeu.

Comment jouer

Chaque joueur peut effectuer différentes actions, jusqu'à la fin de son tour.

      Tirer une carte : Le joueur peut tirer une carte du paquet. 
      Son tour s'arrête alors.
      Joueur des cartes : Le joueur joue des cartes de sa main, 

les posant sur la table en respectant les règles suivantes :

 1) Les cartes sur la table doivent toujours former des 

combinaisons de 3 cartes minimum.

 2) Les combinaisons sur la table doivent être des ensembles 
    ou des suites : 
     - Les ensembles : combinaison de 3 ou 4 cartes 
       de la même valeur (par exemple Q♥, Q♦, Q♣) 
     - Les suites : suite de carte de même figure 
       (par exemple 8♥,9♥,10♥,J♥,Q♥)
 3) Les cartes peuvent aussi compléter une combinaison déjà 
    existante tant que les règles précédentes sont respectées. 
     Par exemple : le joueur pourra ajouter les cartes  
      3♣, 7♣, 8♣ à la suite 4♣, 5♣, 6♣, déjà présente sur la table de jeu

A noter : L'ordre des cartes se fait de l'As au Roi : A, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K.

        Prendre des cartes : Le joueur peut prendre 

une ou plusieurs cartes de la table, les ajoutant ensuite à sa main.

 Néanmoins, avant la fin de son tour, il sera dans l'obligation 

de les jouer.

 Le joueur joue alors les cartes qu'il a prise mais aussi 

celles qu'il a déjà dans la main, créant de nouvelles combinaisons, différentes des précédentes.

     Par exemple : 
 Combinaisons sur la table : 3♣, 4♣, 5♣, 6♣ / Q♥, Q♦, Q♠
 Main du joueur : 5♣, 7♣, 8♣, Q♣, J♥, K♥
Le joueurs prend alors les 2 combinaisons sur la table, 

joue ses cartes créant de nouvelles combinaisons :

 3♣, 4♣, 5♣ / 5♣, 6♣, 7♣, 8♣ / J♥, Q♥, K♥ / Q♦, Q♠, Q♣
      Replacer : Si un joueur prend les cartes sur 

la table mais qu'il n'est pas capable de les jouer, il est contraint de finir son tour.

Il doit alors replacer les cartes prises sur la table, 

et le cas échéant, il doit aussi récupérer les cartes de sa main qui ont été jouées. La table de jeu doit alors se retrouver comme si aucune action n'avait été effectué. En guise de pénalité, le joueur pioche 3 cartes.

A noter que l'action se fait automatiquement en cliquant sur le bouton "Replacer".

Les cartes prises sur la table sont indiquées par un signe rouge comme rappel qu'elle doivent être joué avant de passer.

      Passer : Le joueur peut passer seulement s'il 

a joué des cartes et s'il n'a pas de cartes prises sur la table, dans sa main.

Fin du jeu

Le jeu se termine dès lors qu'un joueur n'a plus de cartes dans sa main ou que la deck est épuisé. Dans le second cas, le vainqueur est le joueur avec le moins de cartes dans sa main.