Ceci est une page d'aide pour Board Game Arena: jouez aux meilleurs jeux de plateau en ligne !
« Gamehelpsimilo » : différence entre les versions
(Aide de jeu en français pour Similo) |
m (devineurs transformés en chercheurs) |
||
Ligne 5 : | Ligne 5 : | ||
Règles du jeu | Règles du jeu | ||
Un joueur est le Narrateur, le donneur d'indice, et les autres joueurs sont les | Un joueur est le Narrateur, le donneur d'indice, et les autres joueurs sont les Chercheurs. | ||
Le Narrateur pioche 5 cartes comme indices à distribuer. | Le Narrateur pioche 5 cartes comme indices à distribuer. | ||
Puis le Narrateur pioche et regarde une carte comme personnage secret, qu'il mélange ensuite à 11 autres cartes tirées et place ces 12 cartes sur le plateau. | Puis le Narrateur pioche et regarde une carte comme personnage secret, qu'il mélange ensuite à 11 autres cartes tirées et place ces 12 cartes sur le plateau. | ||
Une partie se déroule en 5 manches, qui chacune commence par un indice joué par le Narrateur, verticalement (quelque chose de similaire) ou horizontalement (quelque chose de différent), qui pioche ensuite une nouvelle carte pour compléter sa main à 5 indices. | Une partie se déroule en 5 manches, qui chacune commence par un indice joué par le Narrateur, verticalement (quelque chose de similaire) ou horizontalement (quelque chose de différent), qui pioche ensuite une nouvelle carte pour compléter sa main à 5 indices. | ||
Les | Les Chercheurs discutent et décident quelles cartes ne sont pas le personnage secret, puis les retirent du plateau (1 au premier tour, 2 au deuxième tour, 3 au troisième tour, 4 au quatrième tour, et 1 au dernier tour). | ||
Si la sélection de personnages à retirer n'est pas identique pour chaque | Si la sélection de personnages à retirer n'est pas identique pour chaque Chercheur, alors un Chercheur choisira la sélection finale parmi les personnages sélectionnés. | ||
Si les personnages retirés ne sont pas le personnage secret, alors la prochaine manche peut commencer, sinon la partie se termine. | Si les personnages retirés ne sont pas le personnage secret, alors la prochaine manche peut commencer, sinon la partie se termine. | ||
Fin du jeu | Fin du jeu | ||
Si les | Si les Chercheurs retirent du plateau le personnage secret à n'importe quel moment de la partie, ils perdent ainsi que le Narrateur. | ||
Si la dernière carte restante est le personnage secret, tous les joueurs gagnent. | Si la dernière carte restante est le personnage secret, tous les joueurs gagnent. |
Version actuelle datée du 31 mai 2022 à 17:02
Objectif
Similo est un jeu coopératif où tous les joueurs gagnent en identifiant le personnage secret.
Règles du jeu
Un joueur est le Narrateur, le donneur d'indice, et les autres joueurs sont les Chercheurs. Le Narrateur pioche 5 cartes comme indices à distribuer. Puis le Narrateur pioche et regarde une carte comme personnage secret, qu'il mélange ensuite à 11 autres cartes tirées et place ces 12 cartes sur le plateau. Une partie se déroule en 5 manches, qui chacune commence par un indice joué par le Narrateur, verticalement (quelque chose de similaire) ou horizontalement (quelque chose de différent), qui pioche ensuite une nouvelle carte pour compléter sa main à 5 indices. Les Chercheurs discutent et décident quelles cartes ne sont pas le personnage secret, puis les retirent du plateau (1 au premier tour, 2 au deuxième tour, 3 au troisième tour, 4 au quatrième tour, et 1 au dernier tour). Si la sélection de personnages à retirer n'est pas identique pour chaque Chercheur, alors un Chercheur choisira la sélection finale parmi les personnages sélectionnés. Si les personnages retirés ne sont pas le personnage secret, alors la prochaine manche peut commencer, sinon la partie se termine.
Fin du jeu
Si les Chercheurs retirent du plateau le personnage secret à n'importe quel moment de la partie, ils perdent ainsi que le Narrateur. Si la dernière carte restante est le personnage secret, tous les joueurs gagnent.