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*- Regarder les positions, se renforcer, se défendre, anticiper les attaques, attaquer
*- Regarder les positions, se renforcer, se défendre, anticiper les attaques, attaquer
*- Importance du démarrage
*- Importance du démarrage
== Retour de komacchin ==
*- Général Plus on est proche du centre du plateau, plus l'influence est grande. (Bien qu'il existe une pile neutre, une ligne droite de piles neutres a moins d'influence). Suivez les six côtés de la pile de votre adversaire pour voir si votre pile est prise.
*- Début de partie Cela semble être une bonne idée de placer deux piles aux endroits les plus influents.     
*-  Cela semble être une bonne idée de s'attaquer à la pile 1 de votre adversaire avec 2 piles Si vous essayez de frapper la pile 1 de votre adversaire avec votre pile 1, au contraire, votre adversaire placera une autre pile en premier et votre pile 1 sera en danger.     
*- Le bord est difficile à prendre au lieu d'avoir peu d'influence, il est donc bien utilisé comme pied pour créer deux piles dans un endroit de grande influence.
*- Terrain intermédiaire Construisez bien les murs et sécurisez efficacement les positions.     
*- Un mur droit est incassable avec 2 piles. Les coins sont à 3 piles. Lorsque l'adversaire attaque, il est fondamental de placer une pile au milieu de la ligne de vue pour se défendre contre l'attaque. (Le renfort n'est pas souvent utilisé au début et au milieu du jeu, car il peut entraîner la perte d'une
*- Fin de partie La position finale de l'équipe sera déterminée par la position finale, et l'équipe jouera là où elle peut sécuriser une plus grande zone. 





Version du 26 mars 2022 à 08:34

Astuces

  • - Attention à ne pas finir pas appuyer sur le bouton "passer" :-)
  • - Attention au centre
  • - Regarder les positions, se renforcer, se défendre, anticiper les attaques, attaquer
  • - Importance du démarrage

Retour de komacchin

  • - Général Plus on est proche du centre du plateau, plus l'influence est grande. (Bien qu'il existe une pile neutre, une ligne droite de piles neutres a moins d'influence). Suivez les six côtés de la pile de votre adversaire pour voir si votre pile est prise.
  • - Début de partie Cela semble être une bonne idée de placer deux piles aux endroits les plus influents.
  • - Cela semble être une bonne idée de s'attaquer à la pile 1 de votre adversaire avec 2 piles Si vous essayez de frapper la pile 1 de votre adversaire avec votre pile 1, au contraire, votre adversaire placera une autre pile en premier et votre pile 1 sera en danger.
  • - Le bord est difficile à prendre au lieu d'avoir peu d'influence, il est donc bien utilisé comme pied pour créer deux piles dans un endroit de grande influence.
  • - Terrain intermédiaire Construisez bien les murs et sécurisez efficacement les positions.
  • - Un mur droit est incassable avec 2 piles. Les coins sont à 3 piles. Lorsque l'adversaire attaque, il est fondamental de placer une pile au milieu de la ligne de vue pour se défendre contre l'attaque. (Le renfort n'est pas souvent utilisé au début et au milieu du jeu, car il peut entraîner la perte d'une
  • - Fin de partie La position finale de l'équipe sera déterminée par la position finale, et l'équipe jouera là où elle peut sécuriser une plus grande zone.



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