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''Changer sa main'' : S'il a 4 cartes en main, le joueur peut les défausser pour en piocher 4 nouvelles | '''''Changer sa main''''' : S'il a 4 cartes en main, le joueur peut les défausser pour en piocher 4 nouvelles | ||
''Placer un jeton'' : Le joueur défausse une de ses cartes, puis place un jeton sur une case libre du plateau. La case doit être de valeur supérieure ou égale à la carte défaussée | '''''Placer un jeton''''' : Le joueur défausse une de ses cartes, puis place un jeton sur une case libre du plateau. La case doit être de valeur supérieure ou égale à la carte défaussée | ||
Version du 10 août 2013 à 08:15
But du jeu
Chaque joueur ou équipe essaye d'aligner 5 de ses jetons.
Déroulement du jeu
A tour de rôle, chaque joueur peut effectuer une des actions suivantes :
Piocher : S'il a moins de 4 cartes en main, le joueur peut piocher une carte
Changer sa main : S'il a 4 cartes en main, le joueur peut les défausser pour en piocher 4 nouvelles
Placer un jeton : Le joueur défausse une de ses cartes, puis place un jeton sur une case libre du plateau. La case doit être de valeur supérieure ou égale à la carte défaussée
Fin du jeu
La partie se termine lorsqu'un joueur ou une équipe :
- a réussi à aligner 5 jetons sur le plateau
- a posé son dernier jeton sur le plateau, sans parvenir à en aligner 5