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| Ligne 1 : |
Ligne 1 : |
| <h1>Jeu</h1>
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| 4 joueurs, répartis en 2 équipes de 2 joueurs se faisant face, jouent leur coup à la suite de leur voisin et adversaire de gauche.
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| Tichu est un jeu de 56 cartes composé de 52 cartes :
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| <ul>
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| <li>13 cartes (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A) dans 4 couleurs (Jade, Epée, Pagode et Etoile)</li>
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| <li>4 cartes spéciales (Mah Jong, chien, Phoenix et Dragon).</li>
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| </ul>
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| Une partie se déroule en plusieurs manches, l'équipe gagnante est celle qui atteint 1000 points (si les 2 équipes ont plus de 1000 points, ce sera celle qui à le meilleur score).
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| <h1>Début de manche</h1>
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| <ol>
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| <li>Chaque joueur reçoit d'abord 8 cartes.</li>
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| <li>un 1<sup>er</sup> tour permet à chacun d'annoncer ou pas 'Grand Tichu' (200 points)</li>
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| <li>Dès q'un joueur a annoncé 'Grand Tichu' ou bien que tous les 4 ont passé, chaque joueur reçoit 6 cartes supplémentaires</li>
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| <li>Chaque joueur peut encore annoncer 'Tichu' (100 points), avant de jouer sa 1<sup>ère</sup> carte</li>
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| <li>Chaque joueur prépare 3 cartes à échanger (1 par autre joueurs). Si un joueur déclare 'Tichu' avant l'échange simultané, il est possible de changer ces 3 cartes.</li>
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| <li>Le joueur possédant la carte 'Mah Jong' débute la manche</li>
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| </ol>
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| <br>
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| <h1>Grand Tichu et Tichu</h1>
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| Un joueur peut annoncer 'Grand Tichu' en début de manche, ou 'Tichu' avant de jouer sa 1<sup>ère</sup> carte, s'il pense pouvoir se débarrasser de toutes ses cartes le 1<sup>er</sup> (les cartes restantes de son partenaire ne rentrent pas en compte).
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| 'Grand Tichu' rapporte 200 points à son équipe s'il réussi son pari.<br>
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| 'Tichu' rapporte 100 points à son équipe s'il réussi son pari.<br>
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| Si le joueur perd son pari, les points vont à l'équipe adverse.
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| <h1>Suite de la manche</h1>
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| <ol>
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| <li value="7">Les combinaisons jouées ressembles à celles du Poker.</li>
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| <li>Un jouer peut passer un tour et rejouer plus tard.</li>
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| <li>Un tour se termine s'il est réussi 3 fois de suite.</li>
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| </ol>
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| <h1>Combinaisons</h1>
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| <ul>
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| <li>une carte seule (ex: 6)</li>
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| <li>une paire (ex: 7-7)</li>
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| <li>plusieurs paires adjacentes (ex : 6-6 7-7 ...</li>
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| <li>un brelan (ex: 7-7-7)</li>
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| <li>un full (ex: 2-2 3-3-3)</li>
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| <li>une suite de 5 cartes minimum (ex: 5-6-7-8-9 ...)</li>
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| </ul>
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| <h1>Bombes</h1>
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| Les bombes sont des combinaisons spéciales qui battent n'importe quelle autre combinaison (sauf une bombe plus grosse).<br>
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| Elles peuvent être jouées à tout momment.<br>
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| Leurs combinaisons sont :
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| <li>
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| <li>un carré (ex: 8-8-8-8)</li>
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| <li>une suite de 5 cartes minimum de la même couleur (ex: 6-7-8-9-10 ...)</li>
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| </ol>
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| <h1>Cartes spéciales</h1>
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| <b>Le Mah Jong</b><br>
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| Le joueur qui le possède démarre la première manche, mais il n'est pas obligé de le jouer tout de suite.
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| Il remplace un '1' joué seul ou dans une combinaison.
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| Le joueur peut faire un souhait (demander un carte par son n°), qui reste actif jusqu'à être exhaussé.
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| Tout joueur n'ayant pas la carte souhaitée peut se défausser ou passer.<br>
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| <b>Le Chien</b><br>
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| Il n'a pas de valeur et daoit être joué au début d'un tour.
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| Il passe la main à votre partenaire, si celui-ci n'a plus de carte, la main revient au joueur actif suivant.
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| Il est impossible de prendre le passage de main, en conséquence il est interdit de jouer une bombe lors du tour du chien.<br>
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| <b>Le Phoenix</b><br>
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| Il peut être joué seul et compte 0,5 de valeur de plus que la carte précédente.<br>
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| Tobecontinued<br>
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| <b>Le Dragon</b><br>
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| Todo
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| <h1>Fin de manche</h1>
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| Todo
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