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== Déplacements ==
== Déplacements ==
A chaque tour vous devez choisir l'un des deux modes de déplacement suivants :
A chaque tour vous devez choisir l'un des deux modes de déplacement suivants :
* Prendre une bille et la déposer sur un emplacement libre immédiatement adjacent, dans n'importe quelle direction (même vers l'arrière).
: • Prendre une bille et la déposer sur un emplacement libre immédiatement adjacent, dans n'importe quelle direction (même vers l'arrière).
* Effectuer une série de sauts.
: • Effectuer une série de sauts.
** Un saut est défini par un passage au dessus d'une bille adjacente et une arrivée dans un emplacement vide situé derrière cette bille.
:: • Un saut est défini par un passage au dessus d'une bille adjacente et une arrivée dans un emplacement vide situé derrière cette bille.
** La bille sautée peut-être de n'importe quelle couleur (à soi-même ou ennemie).
:: • La bille sautée peut-être de n'importe quelle couleur (à soi-même ou ennemie).
** La bille sautée n'est pas retirée du plateau.
:: • La bille sautée n'est pas retirée du plateau.
** Les sauts consécutifs d'une même série peuvent être dans des directions différentes.
:: • Les sauts consécutifs d'une même série peuvent être dans des directions différentes.
** Au cours d'une série de sauts, votre bille peut passer à l'intérieur d'une triangle latéral mais elle ne doit pas s'y arrêter.
:: • Au cours d'une série de sauts, votre bille peut passer à l'intérieur d'une triangle latéral mais elle ne doit pas s'y arrêter.
Sur BGA, après avoir sélectionné une bille, les déplacements autorisés sont affichés en blanc. Cliquez simplement sur la position finale que vous souhaitez atteindre.
Sur BGA, après avoir sélectionné une bille, les déplacements autorisés sont affichés en blanc. Cliquez simplement sur la position finale que vous souhaitez atteindre.


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== Stratégie ==
== Stratégie ==
* Les sauts permettent de progresser plus vite que les déplacements vers une case adjacente. Essayez de construire un alignement de billes qui permet des sauts longs.
: • Les sauts permettent de progresser plus vite que les déplacements vers une case adjacente. Essayez de construire un alignement de billes qui permet des sauts longs.
* Eviter de laisser une bille seule à l'arrière. Il sera très difficile de lui faire rattraper son retard.
: • Eviter de laisser une bille seule à l'arrière. Il sera très difficile de lui faire rattraper son retard.
* Il est parfois possible de deviner la stratégie d'un adversaire en observant les alignements qu'il est en train de former. Si cela ne nuit pas à votre progression, essayez de bloquer cette stratégie.
: • Il est parfois possible de deviner la stratégie d'un adversaire en observant les alignements qu'il est en train de former. Si cela ne nuit pas à votre progression, essayez de bloquer cette stratégie.
* A quatre ou six joueurs, il est généralement préférable en début de partie d'établir une relation synergique avec le joueur situé en face de vous. Si vous perdez du temps à vous gêner mutuellement, il est probable que vos adversaires communs (les joueurs latéraux) l'emportent.
: • A quatre ou six joueurs, il est généralement préférable en début de partie d'établir une relation synergique avec le joueur situé en face de vous. Si vous perdez du temps à vous gêner mutuellement, il est probable que vos adversaires communs (les joueurs latéraux) l'emportent.

Version du 11 avril 2021 à 18:15

Objectif

Vous possédez 10 billes, positionnées initialement en bas du plateau de jeu. Ces billes sont les seules que vous avez le droit de déplacer.

Votre but est de les amener le plus rapidement possible dans les 10 emplacements situés à l'opposé du plateau (tout en haut donc).

Déplacements

A chaque tour vous devez choisir l'un des deux modes de déplacement suivants :

• Prendre une bille et la déposer sur un emplacement libre immédiatement adjacent, dans n'importe quelle direction (même vers l'arrière).
• Effectuer une série de sauts.
• Un saut est défini par un passage au dessus d'une bille adjacente et une arrivée dans un emplacement vide situé derrière cette bille.
• La bille sautée peut-être de n'importe quelle couleur (à soi-même ou ennemie).
• La bille sautée n'est pas retirée du plateau.
• Les sauts consécutifs d'une même série peuvent être dans des directions différentes.
• Au cours d'une série de sauts, votre bille peut passer à l'intérieur d'une triangle latéral mais elle ne doit pas s'y arrêter.

Sur BGA, après avoir sélectionné une bille, les déplacements autorisés sont affichés en blanc. Cliquez simplement sur la position finale que vous souhaitez atteindre.

Comptage des points

Chaque progression d'un emplacement en direction de votre objectif vous rapporte 1 point. Il est donc possible de marquer plusieurs points d'un coup si une série de sauts vous rapproche grandement de l'objectif. Il est également possible de marquer 0 point (avec des déplacements latéraux) et même de perdre des points (en reculant).

Cette méthode garantit que la partie se termine toujours quand un joueur atteint 120 points. Cela correspond à la position où toutes ses billes sont dans la zone d'arrivée.

Quand un joueur atteint cet objectif, il est déclaré vainqueur. La partie se termine alors immédiatement et tous ses adversaires sont classés en fonction de leur score.

Stratégie

• Les sauts permettent de progresser plus vite que les déplacements vers une case adjacente. Essayez de construire un alignement de billes qui permet des sauts longs.
• Eviter de laisser une bille seule à l'arrière. Il sera très difficile de lui faire rattraper son retard.
• Il est parfois possible de deviner la stratégie d'un adversaire en observant les alignements qu'il est en train de former. Si cela ne nuit pas à votre progression, essayez de bloquer cette stratégie.
• A quatre ou six joueurs, il est généralement préférable en début de partie d'établir une relation synergique avec le joueur situé en face de vous. Si vous perdez du temps à vous gêner mutuellement, il est probable que vos adversaires communs (les joueurs latéraux) l'emportent.