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Nombre de séries 1 2 3 4 5 6 7 8+
__NOTOC__
Points de victoire 3 7 12 18 25 33 42 52
==Score final==
 
# Positions finales des aventuriers : Marquez la valeur inscrite sur le mur à coté de l'aventurier dans le scarabée (de 0 à 13).
# Sarcophage : Marquez les points indiqués sur le ou les sarcophages où se trouve vos aventuriers (3 ou 5).
# Clefs : Gagnez 1 point par clef encore en votre possession.
# Scarabées : marquez les points indiqué derrière les scarabées en votre possession (valeurs de 1 à 4).
# Tuiles trésor : Marquez les points indiqués sur chaque tuile dans le scarabée (1, 3, 4, 5, ou 6).
# Série de cartes trésor : Gagnez des points en fonction du nombre de séries complètes en votre possession. Une série consiste en 1 vase, 1 bijou et 1 statue. Les jokers peuvent remplacer n'importe quel type de trésor.
 
{| class="wikitable"
|+Série de trésors
|-
|Série complète
|1
|2
|3
|4
|5
|6
|7
|8+
|-
|Points
|3
|7
|12
|18
|25
|33
|42
|52
|}
 
==Tour de jeu==
 
# Jouer une carte (soit la première soit la dernière)
# Déplacer un aventurier
# Effectuer une action
# Piocher une carte (en la mettant au milieu des 4 cartes de la main)
 
L'ordre des cartes en main ne peut pas être changé !

Version actuelle datée du 17 janvier 2021 à 18:08

Score final

  1. Positions finales des aventuriers : Marquez la valeur inscrite sur le mur à coté de l'aventurier dans le scarabée (de 0 à 13).
  2. Sarcophage : Marquez les points indiqués sur le ou les sarcophages où se trouve vos aventuriers (3 ou 5).
  3. Clefs : Gagnez 1 point par clef encore en votre possession.
  4. Scarabées : marquez les points indiqué derrière les scarabées en votre possession (valeurs de 1 à 4).
  5. Tuiles trésor : Marquez les points indiqués sur chaque tuile dans le scarabée (1, 3, 4, 5, ou 6).
  6. Série de cartes trésor : Gagnez des points en fonction du nombre de séries complètes en votre possession. Une série consiste en 1 vase, 1 bijou et 1 statue. Les jokers peuvent remplacer n'importe quel type de trésor.
Série de trésors
Série complète 1 2 3 4 5 6 7 8+
Points 3 7 12 18 25 33 42 52

Tour de jeu

  1. Jouer une carte (soit la première soit la dernière)
  2. Déplacer un aventurier
  3. Effectuer une action
  4. Piocher une carte (en la mettant au milieu des 4 cartes de la main)

L'ordre des cartes en main ne peut pas être changé !