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« Gamehelplettertycoon » : différence entre les versions
Ligne 110 : | Ligne 110 : | ||
Lettre ---- Fréquence ---- Prix brevet -- Bonus du brevet | Lettre ---- Fréquence ---- Prix brevet -- Bonus du brevet | ||
- A | - A ------------- 9 ------------- 8 | ||
- B ------------- 2 ------------- 2 ------- Double le mot s'il commence et termine par une voyelle | - B ------------- 2 ------------- 2 ------- Double le mot s'il commence et termine par une voyelle |
Version du 19 novembre 2020 à 00:34
CONSTRUIRE VOTRE EMPIRE ALPHABETIQUE !
Dans Letter Tycoon, votre objectif est de former le mot le plus long possible à chaque tour pour gagner de l' argent et des actions bancaires.
Vous avez la possibilité d’acheter des brevets vous permettant de percevoir des redevances chaque fois qu'un adversaire les utilise. Certains brevets accordent des privilèges uniques !
Lorsque la somme des brevets d'un joueur atteint la valeur cible de la carte «objectif», le dernier tour est déclenché.
Le jeu se termine et tout l'argent, les actions et les brevets sont comptabilisés.
COMPOSITION
102 - CARTES «USINE DE LETTRES» (Lettre)
26 - CARTES «BREVET DE LETTRE» (Brevet)
35 - PIECES
5 - CERTIFICATS «ACTION» (Action bancaire)
5 - CARTES «SCORE»
4 - CARTES «OBJECTIF» (Score déclenchant la fin de partie)
1 - JETON «ZEPPELIN» DE PREMIER JOUEUR
MISE EN PLACE
Une main de 7 cartes pour chaque joueur.
Un pot commun de 3 cartes côté recto (la rivière).
Une pioche.
Les brevets de lettres face visible.
Choisir un dictionnaire de référence.
TOUR DE JEU
A votre tour choisir une des 2 actions possibles.
DEFAUSSER
Défaussez un nombre illimité de lettre de votre main et piochez-en le même nombre.
Votre tour est terminé.
POSER UN MOT
Construire un mot
Composez un mot en utilisant les lettres de votre main et celles de la rivière. Au moins une lettre de votre mot doit provenir de votre main.
Gagner de l'argent et des actions :
Gagnez des pièces et des actions en fonction de la longueur des mots:
Mot de 3 lettres -> 1$
Mot de 4 lettres -> 2$
Mot de 5 lettres -> 3$
Mot de 6 lettres -> 4$
Mot de 7 lettres -> 6$
+ 1 action bancaire pour chaque lettre au dessus de la 7 ème.
La banque paye les redevances :
Lorsque vous utilisez une lettre dont un adversaire possède le brevet, la banque lui verse 1$.
Si vous utilisez une lettre dont vous détenez le brevet, aucune redevance ne vous est versée.
Acheter un brevet :
Vous pouvez acheter un brevet (et un seul) correspondant à une lettre que vous venez d'utiliser dans votre mot.
Vous devez pour cela payer à la banque le coût de ce brevet indiqué en bas à gauche de ce dernier.
Continuer :
Les lettres utilisées de la rivière sont défaussées et complétées à 3 cartes.
Les lettres utilisées de votre main, PLUS celles que vous désirez éliminer, sont aussi défaussées et complétées à 7 cartes.
Si la pioche est épuisée, mélangez le paquet des défausses pour former une nouvelle pioche.
REGLES SPECIALES
Y - Vous devez indiquer si le «Y» est utilisée comme une consonne OU une voyelle avant de l'utiliser dans votre mot.
Cela vous permet de poser un «Y» d’une manière grammaticalement incorrecte mais stratégique pour utiliser les capacités de son brevet.
Q - Si vous posez un mot utilisant un «Q», doublez les pièces et les actions gagnées. Cette capacité est spéciale à cette lettre et est différente du brevet «Q».
Notez que cette capacité peut se cumuler avec d'autres capacités de brevet.
CONTESTER UN MOT :
Lorsqu'un joueur pose un mot, n'importe quel adversaire peut le contester.
Le dictionnaire convenu est consulté.
Dans le cas d'une contestation par plusieurs joueurs, c'est le plus proche dans le sens horaire du joueur actif qui est le challenger.
- Si le mot est jugé acceptable, le challenger paye 1$ au joueur actif. S'il n'a pas d'argent, la banque paye à sa place.
- Si le mot n'est pas acceptable, le joueur actif :
reprend les lettres jouées,
en défausse une de sa main,
en pioche une autre.
Son tour est terminé.
FIN DU JEU
Lorsque la somme des valeurs des brevets d'un joueur atteint la valeur de la carte «objectif», le dernier tour est déclenché. On termine le tour jusqu'au joueur (exclu) possédant le jeton "zeppelin".
Le gagnant est le joueur dont la somme des brevets PLUS les pièces et les actions est la plus élevée.
En cas d'égalité, le joueur dont la somme des valeurs des brevets est la plus grande, est déclaré vainqueur.
RECAPITULATIF DES CARTES
Lettre ---- Fréquence ---- Prix brevet -- Bonus du brevet
- A ------------- 9 ------------- 8
- B ------------- 2 ------------- 2 ------- Double le mot s'il commence et termine par une voyelle
- C ------------- 2 ------------- 3
- D ------------- 4 ------------- 4
- E ----------- 12 ------------ 10
- F ------------- 2 ------------- 3
- G ------------ 3 ------------- 3
- H ------------ 4 ------------- 5
- I ----- -------- 9 ------------- 7
- J ------------- 1 ------------- 2 ------- Double le mot s'il contient au moins la moitié en voyelles
- K ------------ 1 ------------- 2 ------- Double le mot s'il ne contient qu'une voyelle
- L ------------- 4 ------------- 4
- M ------------ 2 ------------- 3
- N ------------ 6 ------------- 7
- O ------------ 8 ------------- 7
- P ------------ 2 ------------- 3
- Q ------------ 1 ------------- 2 ------- Permet le remplacement d'une lettre au début de votre tour
- R ------------ 6 ------------- 6
- S ------------ 6 ------------- 6
- T ------------ 6 ------------- 8
- U ----------- 4 ------------- 3
- V ----------- 2 ------------- 2 ------- Permet de poser 2 mots
- W ---------- 2 ------------- 3
- X ----------- 1 ------------- 2 ------- Permet d'utiliser une lettre 2 fois dans le mot
- Y ----------- 2 ------------- 3
- Z ----------- 1 ------------- 2 ------- Permet d'ajouter un S à la fin de votre mot
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