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==Méditer==
==Méditer==
Le joueur réalise les deux actions suivantes
Le joueur réalise les deux actions suivantes.
===Récupérer===
===Récupérer===
Il récupère tous les jetons inspiration placés sur les actions de déplacement.
Il récupère tous les jetons inspiration placés sur les actions de déplacement.
===Regarder===
===Regarder===
Il peut consulter secrètement un jeton plénitude, pour se souvenir lequel il a consulté, il prend un jeton méditation de la couleur regardée et le place sur son plateau de jeu.
Il peut consulter secrètement un jeton plénitude, pour se souvenir lequel il a consulté, il prend un jeton méditation de la couleur regardée et le place sur son plateau de jeu.
==Fin de partie==
==Fin de partie==
La partie prend fin dès qu'un joueur harmonise 5 chakra. Chaque joueur joue le même nombre de tour.  
La partie prend fin dès qu'un joueur harmonise 5 chakra. Chaque joueur joue le même nombre de tour.  

Version du 8 juillet 2020 à 09:35

Composants

  • 96 Energies 12 exemplaires de chaque couleur (noir, rouge, orange, jaune, vert, bleu ciel, bleu foncé et violet)
  • 20 jetons inspiration (5 par joueur)
  • 8 jetons plénitude (1/1/2/2/3/3/4/4)
  • 28 jetons méditation (4 pour chacune des 7 couleurs de chakra)
  • 1 jeton premier joueur (fleur de lotus)
  • 1 sac univers
  • 4 plateaux individuels
  • 1 plateau commun fleur de lotus

Mise en place

  • Chaque joueur recoit un plateau de jeu individuel
  • 5 marqueurs inspiration
  • 7 jetons plénitude sont placés face cachée au hasard sur les 7 couleurs de chakra du plateau lotus, le jeton restant est retiré de la partie sans le consulter.
  • Les énergies placées dans le sac varient en fonction du nombre de joueurs (6 de chaque pour 2 joueurs, 9 de chaque pour 3 joueurs et 12 de chaque pour 4 joueurs).
  • 9 énergies sont piochées au hasard du sac univers et sont placées sur le plateau fleur de lotus, 3 par colonne.
  • Chaque joueur choisit au hasard un jeton méditation et peut consulter secrètement immédiatement puis à n'importe quel moment le jeton plénitude de la couleur associée. Le jeton est placé à proximité de la boule de chakra sur le plateau de jeu individuel.

But du jeu

Avoir le plus gros score à la fin de la partie.

Phase de jeu

Un joueur doit réaliser une action par tour, il a le choix de réaliser l'action de son choix parmi les trois disponibles.

Recevoir des énergies

Canaliser ses énergies

Méditer

Recevoir des énergies

Prendre

Dans une même colonne, un joueur peut prendre de 1 jusqu'à 3 énergies du moment qu'elles sont de couleur différentes. Si une énergie noire est présente dans une colonne, le joueur doit obligatoirement prendre la noire en plus de son ou ses autre choix.

Poser

Le joueur a le choix soit de la ou les disposer dans les 3 emplacements disponibles au dessus du chakra violet ou de la ou les placer directement dans une boule de chakra. En revanche si le joueur choisit cette option il devra placer un jeton inspiration en face de la boule de chakra, ce jeton bloque la possibilité de poser de nouvelles énergies à cet emplacement et il ne sera récupérable qu'une fois que la boule de chakra sera harmonisée (3 énergies identique au chakra).

Remplir

Compléter le plateau de jeu commun en piochant au hasard dans le sac univers.

Canaliser ses énergies

Seul moyen de déplacer les énergies pour les placer dans les boules de chakra correspondantes.

Actions de déplacement

Utiliser une des 8 actions disponibles sur le plateau de jeu individuel en utilisant un jeton inspiration. Pour utiliser une action il suffit de placer un jeton inspiration dessus et de réaliser l'action associée.

Règles de déplacement

  • Tous les déplacements indiqués sur l'action doivent être réalisés.
  • Un déplacement est possible uniquement s'il y a un emplacement de libre sur chaque Chakra traversé et/ou atteint.
  • Quand plusieures énergies peuvent être déplacées, le joueur choisit l'ordre d'action.
  • Un chakra harmonisé peut être sauté lors d'un déplacement.

Harmoniser un chakra

Un chakra est harmonisé lorsqu'il possède les 3 énergies de la même couleur.

Apaiser une énergie négative

Lorsqu'une énergie noire rejoint la terre (emplacement sous le chakra rouge), elle est dite apaisée. Désormais l'énergie peut être utilisée pour réaliser la dernière action du plateau de jeu individuel (défausser l'énergie noire pour une de son choix qui sera placé au dessus du chakra violet). La terre n'a pas de limite de stockage d'énergie noire.

Méditer

Le joueur réalise les deux actions suivantes.

Récupérer

Il récupère tous les jetons inspiration placés sur les actions de déplacement.

Regarder

Il peut consulter secrètement un jeton plénitude, pour se souvenir lequel il a consulté, il prend un jeton méditation de la couleur regardée et le place sur son plateau de jeu.

Fin de partie

La partie prend fin dès qu'un joueur harmonise 5 chakra. Chaque joueur joue le même nombre de tour.

Score

On révèle les jetons plénitudes.

  • Les joueurs marquent le nombre de points équivalent à la valeur du jeton plénitude pour chaque chakra harmonisé.
  • 1 point par énergie noire apaisée.
  • 2 points supplémentaires pour le joueur possédant la suite continue la plus longue en partant du chakra rouge.

Le joueur qui totalise le plus grand score gagne la partie. En cas d'égalité les joueurs se partagent la victoire.