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« Gamehelpturnthetide » : différence entre les versions
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60 cartes météo (cartes numérotées de 1 à 60) | 60 cartes météo (cartes numérotées de 1 à 60) | ||
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24 jetons "bouée de sauvetage" | 24 jetons "bouée de sauvetage" | ||
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Chaque joueur recoit 12 cartes météo. | Chaque joueur recoit 12 cartes météo. | ||
Les joueurs consultent leurs cartes et prennent autant de jetons bouées de sauvetage (arrondi à l'inférieur) que le total de bouées présent sur leur 12 cartes. Certaines cartes possèdent une bouée entière d'autres seulement une demie bouée. | Les joueurs consultent leurs cartes et prennent autant de jetons bouées de sauvetage (arrondi à l'inférieur) que le total de bouées présent sur leur 12 cartes (seules les cartes comprises entre 13 et 48 possèdent des bouées). Certaines cartes possèdent une bouée entière d'autres seulement une demie bouée. | ||
Les 24 cartes marée sont mélangées, deux piles de 12 cartes sont constituées. | Les 24 cartes marée sont mélangées, deux piles de 12 cartes sont constituées. |
Version du 2 juillet 2020 à 11:15
Turn the tide, 2 à 5 joueurs
Composants:
60 cartes météo (cartes numérotées de 1 à 60)
24 cartes marée (2 séries de cartes numérotées de 1 à 12)
24 jetons "bouée de sauvetage"
But du jeu:
Le jeu va se jouer en autant de manche que de joueurs. A la fin de chaque manche les scores seront notés et à la fin de la partie le score de chaque manche est additionné. Le joueur avec le plus grand nombre de points est déclaré vainqueur.
Mise en place et préparation du début de partie:
Chaque joueur recoit 12 cartes météo. Les joueurs consultent leurs cartes et prennent autant de jetons bouées de sauvetage (arrondi à l'inférieur) que le total de bouées présent sur leur 12 cartes (seules les cartes comprises entre 13 et 48 possèdent des bouées). Certaines cartes possèdent une bouée entière d'autres seulement une demie bouée.
Les 24 cartes marée sont mélangées, deux piles de 12 cartes sont constituées.
Phase de jeu:
1- La première carte de chaque pile marée est retournée face visible au centre de la table.
2- Les joueurs choisissent une carte de leur main et la pose face cachée, dès que tous les joueurs ont choisi leur carte, ces dernières sont retournées face visible. La carte météo la plus forte récupère la carte de marée la plus basse des deux, la seconde plus forte carte météo prend la carte marée la plus élevée. La carte "marée" est deposée devant le joueur. A la fin du tour le joueur possédant la carte marée la plus élevée retourne un jeton bouée de sauvetage face cachée.
3- La carte météo jouée par les joueurs est retournée face cachée dans une défausse (à coté de leurs jetons par exemple).
4- Un nouveau tour commence, voir 1.
Précision:
Lors des prochains tours, un joueur qui récupère à nouveau une carte marée, cette dernière recouvre la précédente (le niveau de marée peut donc fluctuer).
La manche prend fin quand les joueurs ont joué la totalité de leur main ou s'il ne reste plus que deux joueurs en jeu car les autres joueurs ont été éliminés.
Un joueur est considéré comme éliminé si à la fin du tour le joueur ne peut plus retourner de jeton bouée.
Fin de manche et score:
Une fois la manche terminée, les joueurs marquent un nombre de point équivalent à leur nombre de bouées restantes. Un joueur sans bouée marque zéro point. Un joueur éliminé marque -1 point. Un point additionnel est attribué au joueur possédant la carte de marée la plus faible. Si un joueur ne possède pas de carte marée, il est considéré comme ayant la carte marée la plus faible.
Nouvelle manche:
Les 12 cartes jouées et les bouées sont données au joueur suivant (à gauche/sens horaire), les cartes marées sont mélangées et redisposées en deux piles de 12 cartes. Une nouvelle manche peut commencer (Rappel il y a autant de manche que de joueurs). Ainsi tous les joueurs jouera une fois chaque main.