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« Gamehelppotionexplosion » : différence entre les versions
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À son tour de jeu, le joueur peut | À son tour de jeu, le joueur peut : | ||
* | * prendre une bille dans le Distributeur ; | ||
* utiliser | * utiliser le Coup de Pouce du professeur contre 2 deux points de victoire pour prendre une bille dans le Distributeur ; | ||
* utiliser le pouvoir d'une potion | * utiliser le pouvoir d'une potion terminée et non bue. | ||
1°/ Récupérer une bille du distributeur | 1°/ Récupérer une bille du distributeur | ||
Lorsqu'une bille est | Lorsqu'une bille est prise dans le Distributeur, et que des billes se trouvaient plus haut dans la même piste de glissière, elles roulent pour combler le trou. | ||
Lorsque deux billes de même couleur se percutent, elles explosent, de même que toutes les billes de même couleur qui leurs sont reliées. Le joueur prend tous les Ingrédients qui explosent. Cette collecte peut entraîner une nouvelle explosion, et ainsi de suite jusqu'à l'arrêt des collisions ou que les deux billes qui se percutent soient de couleurs différentes. | |||
2°/ Utiliser | 2°/ Utiliser le Coup de Pouce du professeur contre 2 points | ||
Cette aide permet de récupérer une bille dans le Distributeur, mais ne génère pas d'explosion. | |||
3°/ Utiliser le pouvoir d'une potion | 3°/ Utiliser le pouvoir d'une potion | ||
Lorsqu'une potion est | Lorsqu'une potion est terminée, elle rejoint l'étagère. Elle peut être bue, ce qui active son effet. Il existe 8 potions différentes avec des effets spécifiques, mais une partie ne se joue qu'avec 6 types de potions. | ||
À la fin de son tour, si | À la fin de son tour, sauf si la fin de partie a été déclenchée, pour chaque emplacement libéré de sa paillasse quand le joueur a terminé une potion, le joueur choisit une nouvelle potion parmi celles encore disponibles. | ||
Comment gagner des jetons | Comment gagner des jetons Compétence ? | ||
Un jeton Compétence qui rapporte 4 points est attribué au joueur qui termine 3 potions de même puissance ou 5 potions de puissances différentes. | |||
Quand la partie se termine-t-elle ? | Quand la partie se termine-t-elle ? | ||
Prendre le dernier jeton Compétence de la pile Compte à Rebours déclenche la fin de la partie, qui s'achèvera à la fin du tour du joueur situé à droite du Premier Joueur. | |||
Comment marquer des points | Comment marquer des points ? | ||
1°/ chaque potion rapporte un certain nombre de points | 1°/ chaque potion rapporte un certain nombre de points quand elle est terminée. | ||
2°/ chaque jeton | 2°/ chaque jeton Compétence rapporte 4 points. | ||
3°/ chaque jeton | 3°/ chaque jeton Coup de Pouce retire 2 points. | ||
Le joueur qui a le plus de points de | Le joueur qui a le plus de points en fin de partie la remporte. |
Version du 27 juin 2020 à 11:07
Potion explosion
But du jeu : recevoir le plus de points en terminant des potions.
Comment jouer ?
Le jeton Premier Joueur est attribué aléatoirement. Lors de la mise en place de la partie, les joueurs choisissent une première potion dans l'ordre du tour, puis une deuxième potion dans l'ordre inverse en commençant par le dernier joueur.
À son tour de jeu, le joueur peut :
- prendre une bille dans le Distributeur ;
- utiliser le Coup de Pouce du professeur contre 2 deux points de victoire pour prendre une bille dans le Distributeur ;
- utiliser le pouvoir d'une potion terminée et non bue.
1°/ Récupérer une bille du distributeur Lorsqu'une bille est prise dans le Distributeur, et que des billes se trouvaient plus haut dans la même piste de glissière, elles roulent pour combler le trou. Lorsque deux billes de même couleur se percutent, elles explosent, de même que toutes les billes de même couleur qui leurs sont reliées. Le joueur prend tous les Ingrédients qui explosent. Cette collecte peut entraîner une nouvelle explosion, et ainsi de suite jusqu'à l'arrêt des collisions ou que les deux billes qui se percutent soient de couleurs différentes.
2°/ Utiliser le Coup de Pouce du professeur contre 2 points Cette aide permet de récupérer une bille dans le Distributeur, mais ne génère pas d'explosion.
3°/ Utiliser le pouvoir d'une potion Lorsqu'une potion est terminée, elle rejoint l'étagère. Elle peut être bue, ce qui active son effet. Il existe 8 potions différentes avec des effets spécifiques, mais une partie ne se joue qu'avec 6 types de potions.
À la fin de son tour, sauf si la fin de partie a été déclenchée, pour chaque emplacement libéré de sa paillasse quand le joueur a terminé une potion, le joueur choisit une nouvelle potion parmi celles encore disponibles.
Comment gagner des jetons Compétence ?
Un jeton Compétence qui rapporte 4 points est attribué au joueur qui termine 3 potions de même puissance ou 5 potions de puissances différentes.
Quand la partie se termine-t-elle ?
Prendre le dernier jeton Compétence de la pile Compte à Rebours déclenche la fin de la partie, qui s'achèvera à la fin du tour du joueur situé à droite du Premier Joueur.
Comment marquer des points ?
1°/ chaque potion rapporte un certain nombre de points quand elle est terminée. 2°/ chaque jeton Compétence rapporte 4 points. 3°/ chaque jeton Coup de Pouce retire 2 points.
Le joueur qui a le plus de points en fin de partie la remporte.