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« Gamehelptaluva » : différence entre les versions
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A Taluva, les joueurs construisent des '''temples''', des '''tours''' et des '''huttes''' pour s'installer sur une île volcanique fraîchement sortie du Pacifique sud. | A Taluva, les joueurs construisent des '''temples''', des '''tours''' et des '''huttes''' pour s'installer sur une île volcanique fraîchement sortie du Pacifique sud. | ||
Le jeu se termine dès qu'un joueur a construit '''tous les bâtiments de 2 des 3 types'''. Sinon, le jeu se termine quand toutes les tuiles ont été jouées. Le gagnant est | Le jeu se termine dès qu'un joueur a construit '''tous les bâtiments de 2 des 3 types'''. Sinon, le jeu se termine quand toutes les tuiles ont été jouées. | ||
Le gagnant est le premier à placer tous ses bâtiments de 2 types sur les 3 types OU après la pose de la dernière tuile celui qui a posé le plus de '''temples''' (en cas d'égalité, le plus de '''tours''', puis le plus de '''huttes'''). | |||
== Mise en place == | == Mise en place == |
Version du 9 mai 2020 à 10:29
But du jeu
A Taluva, les joueurs construisent des temples, des tours et des huttes pour s'installer sur une île volcanique fraîchement sortie du Pacifique sud. Le jeu se termine dès qu'un joueur a construit tous les bâtiments de 2 des 3 types. Sinon, le jeu se termine quand toutes les tuiles ont été jouées. Le gagnant est le premier à placer tous ses bâtiments de 2 types sur les 3 types OU après la pose de la dernière tuile celui qui a posé le plus de temples (en cas d'égalité, le plus de tours, puis le plus de huttes).
Mise en place
Chaque joueur reçoit 3 temples, 2 tours et 20 huttes. 12 tuiles par joueurs sont mélangées dans une pioche (18 dans une variante à 2 joueurs). Chaque tuile est composée de 3 hexagones : 1 volcan et 2 autres types de terrain. (Du plus au moins courant : jungle, plaine, plage, rocher, lac)
Tour de jeu
Un tour se joue en 2 étapes : Placer une tuile, puis construire.
Placer une tuile
A son tour, un joueur pioche une tuile puis la place sur le plateau (le plateau affiche les positions possibles du volcan). Il y a 2 possibilités :
* Étendre l'île
Placez votre tuile dans l'océan, sur un bord de l'île. Des "trous" peuvent se former.
* Éruption
Mettez votre tuile au dessus de tuiles existantes, en respectant les règles suivantes :
- Le volcan doit recouvrir un volcan existant
- Une tuile ne peut pas recouvrir exactement une autre tuile (elle doit être à cheval sur au moins 2 tuiles)
- Aucun hexagone ne doit être "en l'air"
Une éruption ne peut détruire une tour ou un temple, mais peut raser des huttes (elles sont remises dans la boite) tant que le village n'est pas entièrement détruit (voir ce définition d'un village plus bas)
Construire
Construisez un ou plusieurs bâtiment sur des cases vides sans volcan. Un groupe de bâtiments adjacent de votre couleur forme un village. Il y a 4 options :
* Nouveau village
Commencez un nouveau village en plaçant une 'hutte sur une tuile de niveau 1, non-adjacente à un de vos villages existants
* Étendre un village
Choisissez un village et un type de terrain. Sur chaque terrain adjacent de ce type, placez autant de huttes que la hauteur de ce terrain. Vous devez avoir assez de huttes pour faire toute l'action, sinon elle est interdite. Dans l'exemple, le joueur rouge peut placer 2 huttes sur les lacs (1 sur chaque) ou 1 hutte sur le sable, mais pas 1 hutte sur un seul des deux lacs.
* Construire un temple
Construire un temple adjacent à un village existant d'une taille d'au moins 3 cases, qui ne possède pas déjà de temple. (La construction du temple peut causer la fusion de 2 villages, même si l'un d'entre eu possède déjà un temple).
* Construire une tour
Construire une tour sur un terrain de niveau 3 (ou plus), et adjacent à un village existant qui ne possède pas déjà de tour. (La construction d'une tour peut causer la fusion de 2 villages, même si l'un d'entre eu possède déjà une tour).
ATTENTION, si vous ne pouvez rien construire, vous êtes immédiatement éliminé.