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Le but des échecs est de mettre en '''échec et mat''' le roi adverse ou de faire en sorte que le temps de l'adversaire et à 0
Le but des échecs est de mettre en '''échec et mat''' le roi adverse ou de faire en sorte que le temps de l'adversaire arrive à 0.
Pour mettre en échec et math, il faut placer ses pions de sorte à ce que le roi adverse ne puisse etre hors d'échec
Pour mettre en échec et mat, il faut placer ses pions de sorte à ce que le roi adverse soit dans un position d''''échec''' (c'est-à-dire dans la "visée" d'une pièce qui pourrait le prendre au déplacement suivant) et qu'il ne puisse en sortir en jouant durant son tour.
(hors de la visée d'un pion adverse)en jouant durant son tour. Il est possible de faire match nul lorsque l'on peut plus déplacer aucun pion(sans qu'on soit en échec)et qu'on est pas en échec.
Il est également possible que la partie se solde par un match nul :
- Si un joueur qui n'est pas en échec doit jouer, et ne peut le faire sans se mettre position d'échec : il y a '''pat''' ;
- Si la même position est répétée trois fois au cours de la partie.
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'''Déplacement des pions'''
'''Déplacements et prises'''
chacun son tour, les joueur vont déplacer leurs pions(1 par tour).
Chacun son tour en commençant par les blancs, les joueur vont déplacer leurs pièces (1 par tour).
Les déplacement sont:
Une pièce en prend une autre en remplaçant la pièce prise sur la case où elle se trouvait.
-le pion avance tout droit et prend uniquement en diagonale et vers l'avant.
Il est possible de prendre n'importe quelle pièce adverse avec n'importe quelle pièce de son jeu.
-le roi se déplace d'une case à la fois.
Il n'est pas possible de prendre des pièces de sa propre couleur.
-le cavalier se déplace en L(2 case tout droit puis une en diagonale),il peut sauter au dessus des pions.
Les pièces (à l'exception du cavalier) ne peuvent passer "par-dessus" d'autres pièces se trouvant dans leur trajectoire.
-le fou ou évèque se déplace en diagonale.
Il n'est pas possible d'effectuer un déplacement qui mettrait son propre roi en échec.
-la tour se déplace tout droit.
Un joueur en position d'échec doit impérativement jouer un coup qui lui permette d'en sortir (sous peine de mat).
-la reine est un mixte de la tour et du fou.
Les possibilités déplacement diffèrent pour chaque type de pièce. Les possibilités de prises sont identiques, sauf pour le pion.
 
- Le '''pion''' se déplace vers le haut d'une case à la fois, et ne peut prendre qu'en diagonale vers l'avant, d'une case également ;
- Le '''cavalier''' se déplace en L (2 cases verticalement puis une horizontalement, ou vice versa), c'est la seule pièce pouvant "sauter" au-dessus des autres ;
- La '''tour''' se déplace tout horizontalement ou verticalement, d'une ou plusieurs cases ;
- Le '''fou''' se déplace en diagonale, d'une ou plusieurs case ;
- La '''reine''' est un mixte de la tour et du fou : elle se déplace d'une ou plusieurs cases dans n'importe quelle direction (horizontale, verticale, diagonales) ;
- Le '''roi''' se déplace d'une case à la fois dans n'importe quelle direction.
 
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'''déplacement spéciaux'''
'''Déplacements spéciaux'''
-le pion, pour son premier déplacement, peut avancer de 2 cases.
- Le pion, pour son premier déplacement, peut avancer de 2 cases ;
-le pion, peut prendre un autre pion qui a avancer de 2 cases au tour precedent par la case intermédiaire.
- Un pion, peut prendre un autre pion qui vient d'avancer de 2 cases en allant sur la case intermédiaire (prise en passant) ;
-le pion, lorsqu'il arrivent sur la ligne à l'opposer du plateau peut se transformer en une autre pièce(ça s'appelle la prise en passant).
- Un pion, lorsqu'il arrive sur la ligne à l'opposé du plateau, est "promu" en une pièce maîtresse (sauf en roi) du choix du joueur : tour, fou, cavalier, reine ;
- Le roi et la tour peuvent "roquer" : le roi se déplace de deux cases vers la tour, et la tour vient sur la case adjacente au roi, à l'opposé de son côté initial. On parle de '''petit roque''' quand il s'effectue avec la tour en H, et de '''grand roque''' quand il s'effectue avec la tour en A. Les contraintes pour réaliser ce coup sont nombreuses :
    - Les deux pièces ne doivent pas avoir été déplacées précédemment dans la partie ;
    - Le roi ne doit pas se trouver en échec, ni au départ, ni sur aucune case de son déplacement ;
    - Aucune pièce ne doit se trouver entre le roi et la tour.

Version du 8 mai 2020 à 18:06

Le but des échecs est de mettre en échec et mat le roi adverse ou de faire en sorte que le temps de l'adversaire arrive à 0. Pour mettre en échec et mat, il faut placer ses pions de sorte à ce que le roi adverse soit dans un position d'échec (c'est-à-dire dans la "visée" d'une pièce qui pourrait le prendre au déplacement suivant) et qu'il ne puisse en sortir en jouant durant son tour. Il est également possible que la partie se solde par un match nul : - Si un joueur qui n'est pas en échec doit jouer, et ne peut le faire sans se mettre position d'échec : il y a pat ; - Si la même position est répétée trois fois au cours de la partie.


Déplacements et prises Chacun son tour en commençant par les blancs, les joueur vont déplacer leurs pièces (1 par tour). Une pièce en prend une autre en remplaçant la pièce prise sur la case où elle se trouvait. Il est possible de prendre n'importe quelle pièce adverse avec n'importe quelle pièce de son jeu. Il n'est pas possible de prendre des pièces de sa propre couleur. Les pièces (à l'exception du cavalier) ne peuvent passer "par-dessus" d'autres pièces se trouvant dans leur trajectoire. Il n'est pas possible d'effectuer un déplacement qui mettrait son propre roi en échec. Un joueur en position d'échec doit impérativement jouer un coup qui lui permette d'en sortir (sous peine de mat). Les possibilités déplacement diffèrent pour chaque type de pièce. Les possibilités de prises sont identiques, sauf pour le pion.

- Le pion se déplace vers le haut d'une case à la fois, et ne peut prendre qu'en diagonale vers l'avant, d'une case également ; - Le cavalier se déplace en L (2 cases verticalement puis une horizontalement, ou vice versa), c'est la seule pièce pouvant "sauter" au-dessus des autres ; - La tour se déplace tout horizontalement ou verticalement, d'une ou plusieurs cases ; - Le fou se déplace en diagonale, d'une ou plusieurs case ; - La reine est un mixte de la tour et du fou : elle se déplace d'une ou plusieurs cases dans n'importe quelle direction (horizontale, verticale, diagonales) ; - Le roi se déplace d'une case à la fois dans n'importe quelle direction.


Déplacements spéciaux - Le pion, pour son premier déplacement, peut avancer de 2 cases ; - Un pion, peut prendre un autre pion qui vient d'avancer de 2 cases en allant sur la case intermédiaire (prise en passant) ; - Un pion, lorsqu'il arrive sur la ligne à l'opposé du plateau, est "promu" en une pièce maîtresse (sauf en roi) du choix du joueur : tour, fou, cavalier, reine ; - Le roi et la tour peuvent "roquer" : le roi se déplace de deux cases vers la tour, et la tour vient sur la case adjacente au roi, à l'opposé de son côté initial. On parle de petit roque quand il s'effectue avec la tour en H, et de grand roque quand il s'effectue avec la tour en A. Les contraintes pour réaliser ce coup sont nombreuses :

    - Les deux pièces ne doivent pas avoir été déplacées précédemment dans la partie ;
    - Le roi ne doit pas se trouver en échec, ni au départ, ni sur aucune case de son déplacement ;
    - Aucune pièce ne doit se trouver entre le roi et la tour.