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« Troyes - Aide de jeu » : différence entre les versions
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Chaque joueur place un habitant dans l'un des 3 bâtiments, dans le sens horaire, puis dans l'autre sens, jusqu'à ce qu'il n'y ai plus d'habitants disponibles. | Chaque joueur place un habitant dans l'un des 3 bâtiments, dans le sens horaire, puis dans l'autre sens, jusqu'à ce qu'il n'y ai plus d'habitants disponibles.Un habitant posé ne bouge plus pendant le placement initial,des habitants neutres (gris) sont posés sur les emplacements des bâtiments laissés vides.Sauf pour le jeu à 2 joueurs dans lequel les habitants neutres sont placés en début de phase. | ||
=== Phases de jeu=== | === Phases de jeu=== |
Version du 25 janvier 2012 à 16:00
But du jeu
Avoir le plus de points de victoire à la fin du jeu.
Résumé des règles
Placement initial
Chaque joueur place un habitant dans l'un des 3 bâtiments, dans le sens horaire, puis dans l'autre sens, jusqu'à ce qu'il n'y ai plus d'habitants disponibles.Un habitant posé ne bouge plus pendant le placement initial,des habitants neutres (gris) sont posés sur les emplacements des bâtiments laissés vides.Sauf pour le jeu à 2 joueurs dans lequel les habitants neutres sont placés en début de phase.
Phases de jeu
- Apparition de nouvelles cartes activités (durant les 3 premiers tours du jeu).
- Revenus et salaire: chaque joueur reçoit 10 deniers puis paye les salaires des habitants.
- Rassemblement des forces: les dés sont jetés en fonction des habitants présents dans les différents bâtiments.
- Événements: les effets des événements sont appliqués et les joueurs doivent combattre les dés noirs.
- Actions: (voir ci dessous)
Actions disponibles
Les actions s'effectuent en rassemblant un lot de 1 à 3 dés ("force de travail"), puis en les affectant à une action particulière. Les actions disponibles sont les suivants:
Activer une carte activité
Active le pouvoir d'une carte activité, autant de fois que la force de travail le permet. Pour utiliser une carte activité, un joueur doit disposer d'un homme de métier sur la carte qu'il doit recruter en payant le prix en denier indiqué sur la carte.
Construire la Cathédrale
Place un cube dans la cathédrale en fonction du chiffre indiqué par un dé blanc. Permet de gagner l'influence / le point de victoire associé.
Lutter contre les événements
Place des cubes sur les cartes événements. Lorsque toutes les cases sont remplies, l’événement est contré et les points de victoire associés sont distribués.
Placer un habitant dans un bâtiment
Place un habitant dans un bâtiment en fonction du chiffre indiqué par un dé.
Exploiter l'agriculture
Gagner des deniers grâce à un lot de dés jaune.
Passer
Permet de terminer son tour.
Influence sur les dés
En outre, les joueurs peuvent utiliser leurs points d'influence pour changer les valeurs de leurs dés:
- 1 point d'influence pour relancer un dé
- 4 points d'influence pour retourner 1 à 3 dés
Cartes personnages
Les cartes personnages procurent des points supplémentaires en fin de partie. Chaque joueur en garde secrètement une (2 à 2 joueurs).