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Discard the oldest non-marked card first (so the rightmost one). Why? Because if it was playable or for a save, it would have been clued sooner. | |||
Be careful not to force a player to discard a useful card by leaving them with no clue token left. Don't be greedy on tokens when you have been told nothing for a long time – you're probably locking the game with nothing playable while tokens are needed. | |||
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S'il y a plusieurs cartes indiquées par le même chiffre ou la même couleur, | S'il y a plusieurs cartes indiquées par le même chiffre ou la même couleur, la dernière carte arrivée en main (donc la plus à gauche) est parfois à jouer. Pourquoi ? Parce que c'est la carte la plus récente. Les autres auraient été indiquées plus tôt si elles avaient été jouables. (Exemple : si vous venez de recevoir l'information que vous avez deux 1 dans votre main après plusieurs tours où le 1 rouge n'a pas été vu, c'est certainement celui que vous venez de piocher, l'autre aurait été indiqué plus tôt.) | ||
'''Donner un indice :''' | '''Donner un indice :''' | ||
Utilisez les indices plutôt pour les cartes jouables. (Il n'est pas vraiment utile d'indiquer un 4 en début de partie ni les cartes à défausser pendant la partie.) | Utilisez les indices plutôt pour les cartes jouables ou à sauver. (Il n'est pas vraiment utile d'indiquer un 4 en début de partie ni les cartes à défausser pendant la partie.) | ||
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Défaussez en premier la plus ancienne carte non-marquée de votre main (donc la plus à droite). Pourquoi ? Parce que si elle était jouable ou à sauver, on vous l'aurait dit plus tôt. | |||
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Veillez à ne pas forcer un joueur à se défausser d'une carte utile en ne laissant aucun jeton disponible. Ne soyez pas avare quand rien ne vous a été dit depuis longtemps, vous bloquez peut-être inutilement le jeu alors qu'on aurait besoin de jetons. | Veillez à ne pas forcer un joueur à se défausser d'une carte utile en ne laissant aucun jeton disponible. Ne soyez pas avare quand rien ne vous a été dit depuis longtemps, vous bloquez peut-être inutilement le jeu alors qu'on aurait besoin de jetons. | ||
Rappelez-vous qu'un joueur qui a quelque chose à jouer ne vas certainement pas défausser ce tour-ci. | Rappelez-vous qu'un joueur qui a quelque chose à jouer ne vas certainement pas défausser ce tour-ci. |
Version du 6 avril 2019 à 23:25
Play a card: If there is more than one card sharing colour or number, the newest (leftmost) one might sometimes be the one to play. Why? Because it's the newest card. The others would habe been clued sooner if playable. (Example: if you just received the information that you have two 1 on your hand after several turns where the red 1 was not seen, you can play the leftmost one hinted and just picked, maybe someone would have hinted you the other sooner if it was playable.)
Hint: Try to only hint playable cards or cards that need to be saved. (Hinting another player he has a 4 on the beginning on the game is not really helpful, nor discardable cards during the game.)
Discard: Discard the oldest non-marked card first (so the rightmost one). Why? Because if it was playable or for a save, it would have been clued sooner.
Be careful not to force a player to discard a useful card by leaving them with no clue token left. Don't be greedy on tokens when you have been told nothing for a long time – you're probably locking the game with nothing playable while tokens are needed.
Remember that a player who knows they have something to play would not discard this turn.
Jouer une carte :
S'il y a plusieurs cartes indiquées par le même chiffre ou la même couleur, la dernière carte arrivée en main (donc la plus à gauche) est parfois à jouer. Pourquoi ? Parce que c'est la carte la plus récente. Les autres auraient été indiquées plus tôt si elles avaient été jouables. (Exemple : si vous venez de recevoir l'information que vous avez deux 1 dans votre main après plusieurs tours où le 1 rouge n'a pas été vu, c'est certainement celui que vous venez de piocher, l'autre aurait été indiqué plus tôt.)
Donner un indice : Utilisez les indices plutôt pour les cartes jouables ou à sauver. (Il n'est pas vraiment utile d'indiquer un 4 en début de partie ni les cartes à défausser pendant la partie.)
Défausser : Défaussez en premier la plus ancienne carte non-marquée de votre main (donc la plus à droite). Pourquoi ? Parce que si elle était jouable ou à sauver, on vous l'aurait dit plus tôt.
Veillez à ne pas forcer un joueur à se défausser d'une carte utile en ne laissant aucun jeton disponible. Ne soyez pas avare quand rien ne vous a été dit depuis longtemps, vous bloquez peut-être inutilement le jeu alors qu'on aurait besoin de jetons.
Rappelez-vous qu'un joueur qui a quelque chose à jouer ne vas certainement pas défausser ce tour-ci.