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La majorité des points se gagnent en Âge III, il n’est donc pas forcément utile de booster son score trop rapidement. Les premiers points sont vite rattrapés à la fin grâce à certaines merveilles ou leaders et cela focalise l’attention agressive de vos adversaires sur vous. | La majorité des points se gagnent en Âge III, il n’est donc pas forcément utile de booster son score trop rapidement. Les premiers points sont vite rattrapés à la fin grâce à certaines merveilles ou leaders et cela focalise l’attention agressive de vos adversaires sur vous. | ||
En début de partie, (âge A), il y a 6 leaders : 3 militaires et 3 civils | En début de partie, (âge A), il y a 6 leaders : 3 militaires et 3 civils. Aristote est très fort pour booster sa science sans développer les technologies adéquates et permet donc de se concentrer sur autre chose. Hammurabi donne un bon boost dès le départ, mais attention à son malus d'action militaire si les autres jouent rapidement militaire. Enfin, Moïse est très spécialisé et permet de sortir rapidement beaucoup d’hommes ; il nécessite donc d’investir dans les Happy faces (ou les jardins suspendus) pour ne pas avoir trop de problèmes de mécontentement et de jouer beaucoup d'actions d'accroissement de population. | ||
Dès le début de la partie, n’hésitez pas à prendre des cartes jaunes qui peuvent rapidement vous faire économiser de précieuses ressources. | Dès le début de la partie, n’hésitez pas à prendre des cartes jaunes qui peuvent rapidement vous faire économiser de précieuses ressources. | ||
En début de partie, essayez d’avoir toujours un homme libre, | En début de partie, essayez d’avoir toujours un homme libre, car 2 événements permettent de construire gratuitement 1 guerrier ou 1 temple si on a un homme libre. | ||
Très souvent, votre premier tour consistera à construire une mine et à sortir un homme. Avec les actions restantes, vous pourrez poser un leader, prendre des cartes. | Très souvent, votre premier tour consistera à construire une mine et à sortir un homme. Avec les actions restantes, vous pourrez poser un leader, prendre des cartes. | ||
Les merveilles antiques sont assez rentables, vu qu’elles servent toute la partie. Cependant, les 6 pierres qu’elles coûtent vous ralentissent forcément, mesurez donc bien le gain qu’elles vous donnent. | |||
Les | Les merveilles antiques sont assez rentables, vu qu’elles servent toute la partie. Cependant, les 6 pierres qu’elles coûtent vous ralentissent forcément, mesurez donc bien le gain qu’elles vous donnent. Les merveilles des âges I et II sont meilleures, mais vous jouez moins longtemps avec. Les merveilles de l'âge III rapportent uniquement des points. | ||
Les Libraries sont des technologies centrales du jeu, qui sont souvent bonifiées par des leaders et 2 des 4 merveilles d’âge IV, essayez d’investir dessus. | |||
Essayez de rester le moins longtemps possible sans leader : ils donnent beaucoup d’avantages pour un coût en action limité. | Essayez de rester le moins longtemps possible sans leader : ils donnent beaucoup d’avantages pour un coût en action limité. | ||
Evitez d'être en retard militairement : vous seriez rapidement la cible de la plupart des attaques. | |||
Surveillez toujours le développement adverse pour ne pas laisser d’opportunités trop intéressantes et ne pas vous retrouver largué militairement. | Surveillez toujours le développement adverse pour ne pas laisser d’opportunités trop intéressantes et ne pas vous retrouver largué militairement. | ||
Essayez de monter conjointement vos productions : celles de pierre, de nourriture, de science, de bonheur, de points de culture et de points d'action civiles et militaires. En tout cas essayez de ne pas être trop en retard celles qui sont importantes pour votre développement futur (ou celles qui vous bloquent) | |||
Les technologies de fermes et de mines sont indispensables, vous devez en avoir au moins une en âge I et l'autre en âge II. | |||
2 des 4 merveilles d’âge III (Premier vol dans l’espace et Chaine de fast-food) rapportent énormément de points quelle que soit votre stratégie : évitez de les laisser aux autres joueurs pour peu d’actions civiles. | 2 des 4 merveilles d’âge III (Premier vol dans l’espace et Chaine de fast-food) rapportent énormément de points quelle que soit votre stratégie : évitez de les laisser aux autres joueurs pour peu d’actions civiles. | ||
Les cartes technologie bleues sont souvent très utiles : un peu chère en science, elles ne coûtent plus rien après et leurs effets sont permanents. Mais n’oubliez pas que les cartes bleues d’un type remplacent celles du même type plus anciennes. | Les cartes technologie bleues sont souvent très utiles : un peu chère en science, elles ne coûtent plus rien après et leurs effets sont permanents. Mais n’oubliez pas que les cartes bleues d’un type remplacent celles du même type plus anciennes. |
Version du 28 mars 2019 à 15:39
La majorité des points se gagnent en Âge III, il n’est donc pas forcément utile de booster son score trop rapidement. Les premiers points sont vite rattrapés à la fin grâce à certaines merveilles ou leaders et cela focalise l’attention agressive de vos adversaires sur vous.
En début de partie, (âge A), il y a 6 leaders : 3 militaires et 3 civils. Aristote est très fort pour booster sa science sans développer les technologies adéquates et permet donc de se concentrer sur autre chose. Hammurabi donne un bon boost dès le départ, mais attention à son malus d'action militaire si les autres jouent rapidement militaire. Enfin, Moïse est très spécialisé et permet de sortir rapidement beaucoup d’hommes ; il nécessite donc d’investir dans les Happy faces (ou les jardins suspendus) pour ne pas avoir trop de problèmes de mécontentement et de jouer beaucoup d'actions d'accroissement de population. Dès le début de la partie, n’hésitez pas à prendre des cartes jaunes qui peuvent rapidement vous faire économiser de précieuses ressources. En début de partie, essayez d’avoir toujours un homme libre, car 2 événements permettent de construire gratuitement 1 guerrier ou 1 temple si on a un homme libre. Très souvent, votre premier tour consistera à construire une mine et à sortir un homme. Avec les actions restantes, vous pourrez poser un leader, prendre des cartes.
Les merveilles antiques sont assez rentables, vu qu’elles servent toute la partie. Cependant, les 6 pierres qu’elles coûtent vous ralentissent forcément, mesurez donc bien le gain qu’elles vous donnent. Les merveilles des âges I et II sont meilleures, mais vous jouez moins longtemps avec. Les merveilles de l'âge III rapportent uniquement des points.
Les Libraries sont des technologies centrales du jeu, qui sont souvent bonifiées par des leaders et 2 des 4 merveilles d’âge IV, essayez d’investir dessus. Essayez de rester le moins longtemps possible sans leader : ils donnent beaucoup d’avantages pour un coût en action limité. Evitez d'être en retard militairement : vous seriez rapidement la cible de la plupart des attaques. Surveillez toujours le développement adverse pour ne pas laisser d’opportunités trop intéressantes et ne pas vous retrouver largué militairement.
Essayez de monter conjointement vos productions : celles de pierre, de nourriture, de science, de bonheur, de points de culture et de points d'action civiles et militaires. En tout cas essayez de ne pas être trop en retard celles qui sont importantes pour votre développement futur (ou celles qui vous bloquent) Les technologies de fermes et de mines sont indispensables, vous devez en avoir au moins une en âge I et l'autre en âge II.
2 des 4 merveilles d’âge III (Premier vol dans l’espace et Chaine de fast-food) rapportent énormément de points quelle que soit votre stratégie : évitez de les laisser aux autres joueurs pour peu d’actions civiles. Les cartes technologie bleues sont souvent très utiles : un peu chère en science, elles ne coûtent plus rien après et leurs effets sont permanents. Mais n’oubliez pas que les cartes bleues d’un type remplacent celles du même type plus anciennes.