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Construire des bâtiments de rentabilité variée (en écus ou couronnes) après recrutement et embauche d'ouvriers de divers niveaux. | |||
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Obtenir le plus de points (les couronnes) en fin de partie. | |||
'''Condition de fin de partie''' | |||
Quand un joueur a atteint ou dépassé 17 points, le tour en cours est le dernier. | |||
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''En construisant des bâtiments.'' | |||
Les ressources nécessaires sont de 4 sortes : pierre, bois, expertise et tuile. | |||
* Un bâtiment est construit quand les ressources apportées par ses propres ouvriers sur celui-ci égalent ou dépassent ce qu'il requiert. (Attention, il faut regarder sorte par sorte de ressource !) | |||
* Le maître d'oeuvre (le joueur) dispose de 3 actions obligatoires à chaque tour. Il peut en acheter davantage. | |||
''Les différentes actions sont :'' | |||
* Prendre un ou plusieurs écus en cliquant 1, 2 ou 3 fois de suite sur le bouton ''ad hoc'' (Rem : prendre 1, 3 ou 6 écus coûte respectivement 1, 2 ou 3 actions) | |||
* Ouvrir un chantier (= 1 action) | |||
* Recruter un ouvrier (= 1 action) | |||
* Faire travailler un ouvrier (= 1 action, sauf si plusieurs ouvriers sont envoyés travailler durant le [[même]] tour '''ET''' pour le [[même]] chantier. | |||
** le 2e ouvrier sur le même chantier dans le même tour coûte 2 actions | |||
** le 3e coûte 3 actions, etc. | |||
** Attention, faire travailler un ouvrier a, en plus, un coût en écu. Ce prix est renseigné en haut, à droite de sa carte. | |||
'''Remarques''' | |||
* Un même ouvrier ne peut travailler que sur un seul bâtiment non fini à la fois | |||
* Une machine terminée = un ouvrier (gratuit en écu, mais coûte autant d'actions qu'un ouvrier) | |||
* Finir un bâtiment n'est pas une action et rapporte les écus et points de victoire renseignés sur sa carte | |||
* En fin de partie, chaque tranche de 10 écus = 1 point de victoire supplémentaire. | |||
'''Fin de la partie''' | |||
Quand un joueur a atteint 17 points ou plus, le tour en cours est le dernier. |
Version du 1 novembre 2017 à 13:17
But du Jeu
Construire des bâtiments de rentabilité variée (en écus ou couronnes) après recrutement et embauche d'ouvriers de divers niveaux.
Condition de victoire
Obtenir le plus de points (les couronnes) en fin de partie.
Condition de fin de partie
Quand un joueur a atteint ou dépassé 17 points, le tour en cours est le dernier.
Comment arriver à ses fins
En construisant des bâtiments.
Les ressources nécessaires sont de 4 sortes : pierre, bois, expertise et tuile.
- Un bâtiment est construit quand les ressources apportées par ses propres ouvriers sur celui-ci égalent ou dépassent ce qu'il requiert. (Attention, il faut regarder sorte par sorte de ressource !)
- Le maître d'oeuvre (le joueur) dispose de 3 actions obligatoires à chaque tour. Il peut en acheter davantage.
Les différentes actions sont :
- Prendre un ou plusieurs écus en cliquant 1, 2 ou 3 fois de suite sur le bouton ad hoc (Rem : prendre 1, 3 ou 6 écus coûte respectivement 1, 2 ou 3 actions)
- Ouvrir un chantier (= 1 action)
- Recruter un ouvrier (= 1 action)
- Faire travailler un ouvrier (= 1 action, sauf si plusieurs ouvriers sont envoyés travailler durant le même tour ET pour le même chantier.
- le 2e ouvrier sur le même chantier dans le même tour coûte 2 actions
- le 3e coûte 3 actions, etc.
- Attention, faire travailler un ouvrier a, en plus, un coût en écu. Ce prix est renseigné en haut, à droite de sa carte.
Remarques
- Un même ouvrier ne peut travailler que sur un seul bâtiment non fini à la fois
- Une machine terminée = un ouvrier (gratuit en écu, mais coûte autant d'actions qu'un ouvrier)
- Finir un bâtiment n'est pas une action et rapporte les écus et points de victoire renseignés sur sa carte
- En fin de partie, chaque tranche de 10 écus = 1 point de victoire supplémentaire.
Fin de la partie
Quand un joueur a atteint 17 points ou plus, le tour en cours est le dernier.