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But : Placez vos pions de manière à former une ligne, tout en veillant à laisser toujours une case libre pour que votre adversaire puisse jouer.
But : Placez vos pions de manière à former une ligne, tout en veillant à laisser toujours une case libre pour que votre adversaire puisse jouer.


Tour de jeu : Au premier tour, Noir place un de ses pions sur n'importe quelle case, puis oriente le pion-baguette dans n'importe quelle direction.  
Tour de jeu : Au premier tour, Noir place un de ses pions sur n'importe quelle case, puis orienter la baguette dans n'importe quelle direction.  


Ensuite, à tour de rôle, on pose un de ses pions sur un emplacement vide de la ligne indiquée par le pion-baguette, puis on place ce dernier sur le pion qui vient d'être posé, en choisissant sa direction.
Ensuite, à tour de rôle, on pose un de ses pions sur un emplacement vide de la ligne indiquée par la baguette, puis on place cette dernière sur le pion qui vient d'être posé, en choisissant sa direction.
Le pion-baguette doit toujours pointer vers au moins une case vide.
La baguette doit toujours pointer vers au moins une case vide.


Fin de partie : Si un joueur forme une ligne d'une longueur prédéterminée en début de partie, il gagne.  
Fin de partie : Si un joueur forme une ligne d'une longueur prédéterminée en début de partie, il gagne.  


Si un joueur ne parvient pas à pointer la baguette vers une case vide, il perd.
Si un joueur ne parvient pas à pointer la baguette vers une case vide, il perd.

Version du 31 juillet 2026 à 06:50

But : Placez vos pions de manière à former une ligne, tout en veillant à laisser toujours une case libre pour que votre adversaire puisse jouer.

Tour de jeu : Au premier tour, Noir place un de ses pions sur n'importe quelle case, puis orienter la baguette dans n'importe quelle direction.

Ensuite, à tour de rôle, on pose un de ses pions sur un emplacement vide de la ligne indiquée par la baguette, puis on place cette dernière sur le pion qui vient d'être posé, en choisissant sa direction. La baguette doit toujours pointer vers au moins une case vide.

Fin de partie : Si un joueur forme une ligne d'une longueur prédéterminée en début de partie, il gagne.

Si un joueur ne parvient pas à pointer la baguette vers une case vide, il perd.