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« Tips regicide » : différence entre les versions
(Ajout de "sous-titres" pour la mise en page (sinon on reste sur un bloc monotone cracra illisible sur BGA). +retouche concernant la planif contre les rois) |
m (Suppression partie en doublon) |
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<br/>Cette stratégie est particulièrement efficace en solo, où vous n'avez pas à répartir les cartes piochées entre plusieurs joueurs. | <br/>Cette stratégie est particulièrement efficace en solo, où vous n'avez pas à répartir les cartes piochées entre plusieurs joueurs. | ||
====Essayez de prendre en compte les carte récemment jouées ou défaussées lorsque vous choisissez quelles cartes | ====Essayez de prendre en compte les carte récemment jouées ou défaussées lorsque vous choisissez quelles cartes utiliser ou garder.==== | ||
Par exemple, si aucun 4 n'a été joué depuis longtemps, il est probablement préférable de jeter un 6 ou un 7, même pour bloquer juste 4 dégâts, afin d'avoir une chance de le combiner avec un autre 4 lors de vos prochaines pioches. | Par exemple, si aucun 4 n'a été joué depuis longtemps, il est probablement préférable de jeter un 6 ou un 7, même pour bloquer juste 4 dégâts, afin d'avoir une chance de le combiner avec un autre 4 lors de vos prochaines pioches. | ||
<br/>Inversement, si votre coéquipier vient de jouer une paire de 4 et d'en défausser un 3ème... le vôtre sera plus intéressant défaussé ou joué que dans votre main. | <br/>Inversement, si votre coéquipier vient de jouer une paire de 4 et d'en défausser un 3ème... le vôtre sera plus intéressant défaussé ou joué que dans votre main. | ||
====Les rois peuvent être très compliqués à affronter (surtout si vous jouez avec des règles qui augmentent leur attaque).==== | ====Les rois peuvent être très compliqués à affronter (''surtout si vous jouez avec des règles qui augmentent leur attaque'').==== | ||
Une bonne planification de vos mains fera souvent la différence entre une partie perdue "par manque de chance" et une victoire. | Une bonne planification de vos mains fera souvent la différence entre une partie perdue "par manque de chance" et une victoire. | ||
<br/>''Ne gâchez pas vos meilleures cartes contre des ennemis déjà affaiblis, anticipez l'utilisation des joker contre les immunités les plus problématiques, évitez de passer vous même à l'adversaire suivant si votre main est trop faible, etc.'') | <br/>''Ne gâchez pas vos meilleures cartes contre des ennemis déjà affaiblis, anticipez l'utilisation des joker contre les immunités les plus problématiques, évitez de passer vous même à l'adversaire suivant si votre main est trop faible, etc.'') | ||
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====Le pouvoir de vos cartes Cœur peut vous sembler "faible"==== | ====Le pouvoir de vos cartes Cœur peut vous sembler "faible"==== | ||
mais avec quelques options modifiées (''par exemple, en retirant vos cartes les plus puissantes, et/ou en augmentant l'attaque des ennemis''), ils pourront vite devenir aussi cruciaux que les Carreaux. | mais avec quelques options modifiées (''par exemple, en retirant vos cartes les plus puissantes, et/ou en augmentant l'attaque des ennemis''), ils pourront vite devenir aussi cruciaux que les Carreaux. | ||
<br/>Si le jeu de base ne vous pose plus assez de difficultés, ces paramètres sont là pour vous ! | <br/>Si le jeu de base ne vous pose plus assez de difficultés, ces paramètres sont là pour vous ! | ||
<br/>''et dans le cas contraire, vous pouvez aussi augmenter votre taille de main ou la limite de combos'' | |||
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Version actuelle datée du 26 février 2026 à 04:13
Conseils généraux
Essayez de jouer Pique quand un nouvel ennemi arrive, et d'en garder au moins un d'avance, notamment pour affronter les Carreaux.
Le schéma idéal pour tuer un ennemi est commencer par réduire son attaque (à 0, ou proche), puis jouer Cœur pour régénérer la taverne, et finir par du Carreau pour remplir vos mains.
Mais les immunités de Carreau et Pique seront très contraignantes/dangereuses, et Cœur vous empêchera de remplir votre taverne.
Les Trèfles sont donc (de loin) vos ennemis les moins dangereux.
Ne vous précipitez pas inutilement pour tuer les ennemis.
Il vaut mieux anticiper en fonction de ceux restants à venir.
Tuer un ennemi d'un coup peut être très efficace, mais n'oubliez pas qu'il vous faudra immédiatement affronter le prochain.
Pour ces raisons, il n'est pas rare que jouer Trèfle soit contre productif. Pensez-y !
N'ayez pas peur de jeter vos petites cartes, même en excédent
(Par exemple, en jetant 6 + 2 pour bloquer 5 dégâts) afin d'éviter d'encombrer votre main avec.
Il est parfois préférable de laisser quelques points d'attaque à un ennemi plutôt que de le descendre à 0.
À plusieurs, il peut souvent être utile de passer son tour.
Que cela soit pour laisser une chance à vos coéquipiers de tuer avec des dégâts exacts, parce que vous n'avez pas une main suffisamment bonne pour affronter le prochain ennemi, ou parce qu'au contraire, il serait dommage de sacrifier des cartes d'une main excellente pour achever un ennemi déjà très affaibli et peu dangereux.
Une partie peut très vite être perdue si plus personne n'a de Carreau.
Si vous commencez avec beaucoup en main, c'est qu'il en reste peu dans la taverne !
Gérez les donc soigneusement ! Tâchez d'en répartir au mieux pour vos futures pioches (en les jouant ou défaussant), tout en en gardant pour ne pas vous retrouver totalement démuni.
Conseils avancés
Lorsqu'il y a peu de cartes dans la défausse, vous pouvez essayer d'y placer des couples qui peuvent se combiner et jouer Cœur juste après.
Par exemple, si vous jouez deux 5 ensemble, ou que vous et vos coéquipiers jouez chacun des 5 contre un même adversaire, ils iront dans la défausse ensemble, et jouer Cœur juste après vous permettra de les empiler à la suite sous la taverne, afin de les piocher en même temps.
Cette stratégie est particulièrement efficace en solo, où vous n'avez pas à répartir les cartes piochées entre plusieurs joueurs.
Essayez de prendre en compte les carte récemment jouées ou défaussées lorsque vous choisissez quelles cartes utiliser ou garder.
Par exemple, si aucun 4 n'a été joué depuis longtemps, il est probablement préférable de jeter un 6 ou un 7, même pour bloquer juste 4 dégâts, afin d'avoir une chance de le combiner avec un autre 4 lors de vos prochaines pioches.
Inversement, si votre coéquipier vient de jouer une paire de 4 et d'en défausser un 3ème... le vôtre sera plus intéressant défaussé ou joué que dans votre main.
Les rois peuvent être très compliqués à affronter (surtout si vous jouez avec des règles qui augmentent leur attaque).
Une bonne planification de vos mains fera souvent la différence entre une partie perdue "par manque de chance" et une victoire.
Ne gâchez pas vos meilleures cartes contre des ennemis déjà affaiblis, anticipez l'utilisation des joker contre les immunités les plus problématiques, évitez de passer vous même à l'adversaire suivant si votre main est trop faible, etc.)
Le pouvoir de vos cartes Cœur peut vous sembler "faible"
mais avec quelques options modifiées (par exemple, en retirant vos cartes les plus puissantes, et/ou en augmentant l'attaque des ennemis), ils pourront vite devenir aussi cruciaux que les Carreaux.
Si le jeu de base ne vous pose plus assez de difficultés, ces paramètres sont là pour vous !
et dans le cas contraire, vous pouvez aussi augmenter votre taille de main ou la limite de combos