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« Gamehelpghostsgalore » : différence entre les versions
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'''Dragons''' : Comptez le nombre de dragons que vous possédez et consultez le tableau ci-dessous pour connaître le nombre de points obtenus ; vous perdez 5 points si vous n’en possédez aucun. | '''Dragons''' : Comptez le nombre de dragons que vous possédez et consultez le tableau ci-dessous pour connaître le nombre de points obtenus ; vous perdez 5 points si vous n’en possédez aucun. | ||
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Version du 14 février 2026 à 15:42
Fantômes à Foison (Ghosts Galore)
Dans Fantômes à Foison, chaque joueur construit un train fantôme en plaçant 9 tuiles dans une grille 3x3. Les tuiles représentent les rails (lignes droites, courbes, doubles courbes et ponts) et jusqu'à 3 monstres de 9 types différents, chacun rapportant des points d'une manière particulière. Votre objectif est d'obtenir le plus de points possible à la fin de la partie grâce aux monstres, aux rails et aux points imprimés sur les tuiles.
L'interface
Lorsque vous ouvrez le jeu, votre plateau s'affiche en premier, suivi de ceux des autres joueurs, à côté ou en dessous, selon la taille de votre écran. Remarquez le petit bouton AIDE à droite de votre plateau : en cliquant dessus, un récapitulatif des points s'ouvre et vous explique comment chaque élément du jeu rapporte des points. Si le score en direct est activé, une feuille de score s'affiche en permanence en bas de l'écran et comptabilise vos points au fur et à mesure que vous placez les tuiles. Le score en direct ne prend PAS en compte la tuile cachée (voir la section « Comment jouer » ci-dessous pour plus d'informations) qu'à la fin de la partie.
Comment jouer
Au cours de 8 manches, les joueurs choisissent chacun une tuile parmi une réserve et la placent sur leur grille comme ils le souhaitent. Lors de la 9e et dernière manche, vous placez votre « tuile cachée », visible en haut à droite de l'écran dans la zone dédiée « Votre tuile cachée ».
À chaque manche, un joueur différent commence et voit apparaître une seule option dans la barre d'état : choisir une tuile. Cliquez sur le bouton correspondant ou sur la pioche pour piocher une tuile, qui apparaît face visible à côté de la pile. Ensuite, choisissez :
Vous pouvez placer la tuile qui vous convient en cliquant dessus, puis sur un emplacement de votre grille (ou un autre emplacement si vous vous trompez). Vous pouvez faire pivoter la tuile à l'aide des flèches qui apparaissent à gauche et à droite une fois sélectionnées. Confirmez votre placement en cliquant sur le bouton « Confirmer » dans la barre d'état. Vous pouvez aussi cliquer sur « Passer » dans la barre d'état pour attendre et voir quelles autres tuiles apparaîtront pendant ce tour. Cela ne vous fait pas passer votre tour, mais le reporte simplement. Chaque joueur placera une tuile par tour, à un moment donné.
Les tuiles passées apparaissent dans la section « Tuiles disponibles sur la table » au centre de l'écran. Une fois les tuiles affichées, l'invite au début de votre tour vous permettra de choisir entre piocher une tuile dans la pioche ou une tuile disponible sur la table.
Pour piocher une tuile dans la pioche, cliquez sur le bouton « Pioche » ou sur la pile de pioche. Une fois votre choix effectué, vous ne pourrez plus revenir en arrière. Vous devrez soit placer la tuile révélée, soit « Passer » et attendre votre prochain tour pour en choisir une autre.
Pour piocher une tuile parmi celles face visible sur la table, cliquez simplement dessus et placez-la, comme décrit précédemment. Remarque : Une fois que tous les joueurs sauf un ont choisi une tuile, le joueur restant verra TOUTES les tuiles restantes dans la pioche, dans la section « Tuiles disponibles sur la table », et pourra en choisir une parmi les 5. (Il y a toujours 5 tuiles disponibles pour le joueur restant.)
À tout moment pendant la partie, vous pouvez pré-placer votre tuile cachée en cliquant dessus et en la plaçant sur votre grille, de la même manière que vous placez les tuiles de la pioche ou de la table. Votre tuile cachée apparaîtra légèrement transparente sur votre grille pour vous permettre de la repérer. Vous pouvez retirer la tuile (pour la placer ailleurs) en cliquant sur le bouton de la section « Tuile cachée » en haut de l'écran. Au plus tard au 9e tour, vous serez invité à placer votre tuile cachée sur l'emplacement restant de la grille 3x3. Si vous l'avez déjà placée, vous pouvez simplement cliquer sur « Confirmer » dans la barre d'état (si votre placement vous convient) ou ajuster son placement en la faisant pivoter.
Une fois que tous les joueurs ont effectué cette opération, la partie est terminée et le vainqueur est déclaré.
Score
Dragons : Comptez le nombre de dragons que vous possédez et consultez le tableau ci-dessous pour connaître le nombre de points obtenus ; vous perdez 5 points si vous n’en possédez aucun.
| Nb de Dragons | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Points | -5 | 1 | 4 | 9 | 16 | 25 | 36 | 49 | 64 |
Fantômes : Sur les chemins comportant au moins 3 fantômes, chaque fantôme rapporte 6 points. Tous les autres fantômes rapportent 3 points chacun.
Golems : Comptez le nombre de golems que vous possédez et qui ne sont pas orthogonalement adjacents à un autre golem, puis consultez le tableau ci-dessous pour connaître le nombre de points obtenus.
| Nb de Golems | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Points | 0 | 4 | 10 | 18 | 28 | 40 |
Satyres : Chaque satyre rapporte un nombre de points égal au nombre de types de monstres différents présents sur le même chemin que lui, satyre inclus.
Squelettes : Chaque squelette rapporte un nombre de points égal au nombre de symboles de losange présents sur vos tuiles, sans tenir compte de leur valeur imprimée.
Slimes : Chaque slime rapporte un nombre de points égal au nombre de courbes présentes sur vos tuiles, les courbes doubles comptant pour deux.
Chauves-souris : Chaque chauve-souris rapporte 5 points si sa tuile est orthogonalement adjacente à au moins une tuile contenant une autre chauve-souris ; les chauves-souris isolées ne rapportent aucun point.
Loups-garous : Chaque loup-garou rapporte 4 points. Si vous avez le plus de loups-garous, vous marquez 10 points supplémentaires (même en cas d’égalité). Exception : Dans une partie à 2 joueurs, vous ne marquez qu’un bonus.