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« Gamehelpgipf » : différence entre les versions

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Gipf Tournoi est presque similaire au Gipf Standard.
On choisit sa position de départ et son nombre de Gipf.
<b><u>Règle du Gipf Tournoi</u></b>
<b><u>Règle du Gipf Tournoi</u></b>


Chaque joueur dispose de 18 pièces à sa couleur.
Chaque joueur dispose de 18 pièces à sa couleur dans sa réserve.
Le plateau est vide.


<u>Tour de jeu.</u>
<u>Tour de jeu.</u>


Un tour de jeu consiste à entrer l’une de ses pièces par glissement à partir d’un point noir.
Pour la version Tournoi, le plateau est vide.


Si la première case est occupée, vous décalez d’un cran tous les pions de la rangée qui subissent la poussée.  
- Un tour de jeu consiste à entrer l’une de ses pièces par glissement à partir d’un point noir.
Si la première case est occupée, vous décalez d’un cran tous les pions de la rangée qui subissent la poussée. Il n’est pas possible d’expulser les pions du plateau à l’extrémité de la rangée.
- Puis, vérifier l'absence d'alignement. S'il y en a, les pions alignés sont récupérés par le joueur de cette couleur, ainsi que les captures éventuelles. Priorité au joueur actif.


Il n’est pas possible d’expulser les pions du plateau à l’extrémité de la rangée.
<u>Les pions Gipf.</u>


<u>Les pions Gipf.</u>
Ce sont des pions spéciaux qui ont le pouvoir de rester en place lors des alignements.  


Un pion Gipf consiste en deux de vos pions empilés. Sur le plateau, ils seront désormais indissociables.  
Un Gipf consiste simplement en deux de vos pions empilés.  
Ils ne se dissocieront plus (sauf s'ils retournent dans votre réserve)
En début de partie, vous entrez un Gipf, et l'adversaire fait de même.
Ensuite, à votre tour, vous entrez, soit un autre Gipf, soit un pion normal.
Dès que vous entrez un pion normal, vous ne pouvez plus entrer de Gipf.
Les adversaires peuvent donc jouer avec un nombre de Gipf différent.


En début de partie, vous entrez vos pions Gipf (un seul par tour, évidemment). Vous pouvez en entrer autant qu’il vous plaira, le 1er est forcé, mais dès que vous aurez entrer un pion normal, vous ne pourrez plus entrer de pion Gipf.  
<u>Alignements.</u>


Ainsi, l’un et l’autre des adversaires n’auront pas forcément le même nombre de pions Gipf.
Les alignements de 4+ pions consécutifs de la même couleur doivent être retirés en fin de tour.
Il est possible que votre adversaire réalise un alignement à votre couleur pendant son tour.  


La spécificité du pion Gipf, c’est que lorsqu’il participe d’un alignement, le joueur de cette couleur peut décider s'il le(s) retire, ou pas. Par exemple, vous pouvez laisser un alignement de 4 pions Gipf sur le plateau, et décider à la fin de chaque tour des joueurs si vous prélevez un ou plusieurs pions Gipf dedans.
Lors d’un alignement, le joueur de cette couleur n'est pas obligé de retirer son ou ses Gipf concernés.
[ Par exemple, si vous laissez un alignement de 4 Gipf sur le plateau, vous devrez décider, à chaque fin de tour des joueurs, si vous le(s) récupérer, ou pas ]


<u>Captures.</u>
<u>Captures.</u>


Les captures sont des effets à résoudre, distincts du tour de jeu. Ils sont consécutifs à un ou plusieurs alignements de quatre pions ou plus.
Les captures sont toujours consécutives aux alignements.
Tous les pions en contact direct, par chaînage, dans le prolongement de cet alignement, sont récupérés par le joueur dont les pions figurent l’alignement.
Les pions adverses sont capturés ; les pions à sa couleur sont reversés dans sa réserve.


Vous pouvez être amené à réaliser des captures à la fin du tour de votre adversaire s'il a provoqué un alignement à votre couleur..
<u>Alignements simultanés.</u>


Si vous alignez au moins 4 pions d’une couleur, cette couleur réalise un alignement.
- Si vous créez plusieurs alignements à votre couleur, vous les résolvez dans l’ordre de votre choix.
 
- Si vous créez des alignements des deux couleurs, le joueur actif résous d'abord le(s) sien(s)... puis l’adversaire, si nécessaire.
Cet alignement, ainsi que tous les pions, en contact direct, ou par chaînage, dans le prolongement de cet alignement, sont retirés par le joueur dont les pions figurent l’alignement. Ce n’est donc pas forcément le joueur actif.
 
Les pièces de la couleur de cet alignement reviennent dans la réserve du joueur en question — où les pions Gipf sont désolidarisés.
 
Les pièces de la couleur opposée sont capturées.
 
<u>Pour les alignements simultanés.</u>
-  
 
Si vous créez plusieurs alignements à votre couleur → Vous les résolvez dans l’ordre qui vous convient.
-  
 
Si vous créez simultanément des alignements de deux couleurs → Vous résolvez d’abord le ou les vôtres, dans l’ordre qui vous convient... puis l’adversaire réalise éventuellement les siens, s'il en reste.


<u>Condition de victoire.</u>
<u>Condition de victoire.</u>


Vous gagnez si votre adversaire n’a plus de pièces en réserve pour jouer son tour.
- L'adversaire n'a plus de pièce dans sa réserve pour jouer son tour.
 
- Vous capturez le dernier Gipf de l'adversaire.
Ou alors si vous capturez son dernier pion Gipf.


Il n’y a pas d’égalité possible.
à cause de la priorité faite au joueur actif, il n’y a pas d’égalité possible.


<b><u>Règle du Gipf Standard</u></b>
<b><u>Règle du Gipf Standard</u></b>


Ce sont les même règles que Gipf Tournoi, mais vous êtes limité à 3 pions Gipf, exactement, et à une position de départ.
Ce sont les même règles que Gipf Tournoi, mais vous êtes limité à 3 pions Gipf, exactement, et à une position de départ symétrique.

Version du 31 mars 2026 à 15:10

Gipf Tournoi est presque similaire au Gipf Standard. On choisit sa position de départ et son nombre de Gipf.

Règle du Gipf Tournoi

Chaque joueur dispose de 18 pièces à sa couleur dans sa réserve.

Tour de jeu.

Pour la version Tournoi, le plateau est vide.

- Un tour de jeu consiste à entrer l’une de ses pièces par glissement à partir d’un point noir. Si la première case est occupée, vous décalez d’un cran tous les pions de la rangée qui subissent la poussée. Il n’est pas possible d’expulser les pions du plateau à l’extrémité de la rangée. - Puis, vérifier l'absence d'alignement. S'il y en a, les pions alignés sont récupérés par le joueur de cette couleur, ainsi que les captures éventuelles. Priorité au joueur actif.

Les pions Gipf.

Ce sont des pions spéciaux qui ont le pouvoir de rester en place lors des alignements.

Un Gipf consiste simplement en deux de vos pions empilés. Ils ne se dissocieront plus (sauf s'ils retournent dans votre réserve) En début de partie, vous entrez un Gipf, et l'adversaire fait de même. Ensuite, à votre tour, vous entrez, soit un autre Gipf, soit un pion normal. Dès que vous entrez un pion normal, vous ne pouvez plus entrer de Gipf. Les adversaires peuvent donc jouer avec un nombre de Gipf différent.

Alignements.

Les alignements de 4+ pions consécutifs de la même couleur doivent être retirés en fin de tour. Il est possible que votre adversaire réalise un alignement à votre couleur pendant son tour.

Lors d’un alignement, le joueur de cette couleur n'est pas obligé de retirer son ou ses Gipf concernés. [ Par exemple, si vous laissez un alignement de 4 Gipf sur le plateau, vous devrez décider, à chaque fin de tour des joueurs, si vous le(s) récupérer, ou pas ]

Captures.

Les captures sont toujours consécutives aux alignements. Tous les pions en contact direct, par chaînage, dans le prolongement de cet alignement, sont récupérés par le joueur dont les pions figurent l’alignement. Les pions adverses sont capturés ; les pions à sa couleur sont reversés dans sa réserve.

Alignements simultanés.

- Si vous créez plusieurs alignements à votre couleur, vous les résolvez dans l’ordre de votre choix. - Si vous créez des alignements des deux couleurs, le joueur actif résous d'abord le(s) sien(s)... puis l’adversaire, si nécessaire.

Condition de victoire.

- L'adversaire n'a plus de pièce dans sa réserve pour jouer son tour. - Vous capturez le dernier Gipf de l'adversaire.

à cause de la priorité faite au joueur actif, il n’y a pas d’égalité possible.

Règle du Gipf Standard

Ce sont les même règles que Gipf Tournoi, mais vous êtes limité à 3 pions Gipf, exactement, et à une position de départ symétrique.