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« Gamehelpgipf » : différence entre les versions
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Un tour de jeu consiste à entrer l’une de ses pièces par glissement à partir d’un point noir. | Un tour de jeu consiste à entrer l’une de ses pièces par glissement à partir d’un point noir. | ||
Si la première case est occupée, vous décalez d’un cran tous les pions de la rangée qui subissent la poussée. Il n’est pas possible d’expulser les pions du plateau à l’extrémité de la rangée. | |||
Si la première case est occupée, vous décalez d’un cran tous les pions de la rangée qui subissent la poussée. | |||
Il n’est pas possible d’expulser les pions du plateau à l’extrémité de la rangée. | |||
<u>Les pions Gipf.</u> | <u>Les pions Gipf.</u> | ||
Un pion Gipf consiste en deux de vos pions empilés. Sur le plateau, ils seront désormais indissociables. En début de partie, vous entrez vos pions Gipf (un seul par tour, évidemment). Vous pouvez en entrer autant qu’il vous plaira, le 1er est forcé, mais dès que vous aurez entrer un pion normal, vous ne pourrez plus entrer de pion Gipf. Ainsi, l’un et l’autre des adversaires n’auront pas forcément le même nombre de pions Gipf | Un pion Gipf consiste en deux de vos pions empilés. Sur le plateau, ils seront désormais indissociables. | ||
En début de partie, vous entrez vos pions Gipf (un seul par tour, évidemment). Vous pouvez en entrer autant qu’il vous plaira, le 1er est forcé, mais dès que vous aurez entrer un pion normal, vous ne pourrez plus entrer de pion Gipf. | |||
Ainsi, l’un et l’autre des adversaires n’auront pas forcément le même nombre de pions Gipf. | |||
La spécificité du pion Gipf, c’est que lorsqu’il participe d’un alignement, le joueur de cette couleur peut décider | La spécificité du pion Gipf, c’est que lorsqu’il participe d’un alignement, le joueur de cette couleur peut décider s'il le(s) retire, ou pas. Par exemple, vous pouvez laisser un alignement de 4 pions Gipf sur le plateau, et décider à la fin de chaque tour des joueurs si vous prélevez un ou plusieurs pions Gipf dedans. | ||
<u>Captures.</u> | <u>Captures.</u> | ||
Les captures sont des effets à résoudre, distincts du tour de jeu. Ils sont consécutifs à un ou plusieurs alignements de quatre pions ou plus. Vous pouvez être amené à réaliser des captures à la fin du tour de votre adversaire s'il a provoqué un alignement à votre couleur.. | Les captures sont des effets à résoudre, distincts du tour de jeu. Ils sont consécutifs à un ou plusieurs alignements de quatre pions ou plus. | ||
Vous pouvez être amené à réaliser des captures à la fin du tour de votre adversaire s'il a provoqué un alignement à votre couleur.. | |||
Si vous alignez au moins 4 pions d’une couleur, cette couleur réalise un alignement. | Si vous alignez au moins 4 pions d’une couleur, cette couleur réalise un alignement. | ||
Cet alignement, ainsi que tous les pions, en contact direct, ou par chaînage, dans le prolongement de cet alignement, sont retirés par le joueur dont les pions figurent l’alignement. Ce n’est donc pas forcément le joueur actif. | Cet alignement, ainsi que tous les pions, en contact direct, ou par chaînage, dans le prolongement de cet alignement, sont retirés par le joueur dont les pions figurent l’alignement. Ce n’est donc pas forcément le joueur actif. | ||
Les pièces de la couleur de cet alignement reviennent dans la réserve du joueur | |||
Les pièces de la couleur de cet alignement reviennent dans la réserve du joueur en question — où les pions Gipf sont désolidarisés. | |||
Les pièces de la couleur opposée sont capturées. | |||
<u>Pour les alignements simultanés.</u> | <u>Pour les alignements simultanés.</u> | ||
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Vous gagnez si votre adversaire n’a plus de pièces en réserve pour jouer son tour. | Vous gagnez si votre adversaire n’a plus de pièces en réserve pour jouer son tour. | ||
Ou si vous avez capturé tous ses pions Gipf. | Ou alors si vous avez capturé tous ses pions Gipf. | ||
Il n’y a pas d’égalité possible. | Il n’y a pas d’égalité possible. | ||
Version du 29 janvier 2026 à 19:00
Règle du Gipf Tournoi
Chaque joueur dispose de 18 pièces à sa couleur. Le plateau est vide.
Tour de jeu.
Un tour de jeu consiste à entrer l’une de ses pièces par glissement à partir d’un point noir.
Si la première case est occupée, vous décalez d’un cran tous les pions de la rangée qui subissent la poussée.
Il n’est pas possible d’expulser les pions du plateau à l’extrémité de la rangée.
Les pions Gipf.
Un pion Gipf consiste en deux de vos pions empilés. Sur le plateau, ils seront désormais indissociables.
En début de partie, vous entrez vos pions Gipf (un seul par tour, évidemment). Vous pouvez en entrer autant qu’il vous plaira, le 1er est forcé, mais dès que vous aurez entrer un pion normal, vous ne pourrez plus entrer de pion Gipf.
Ainsi, l’un et l’autre des adversaires n’auront pas forcément le même nombre de pions Gipf.
La spécificité du pion Gipf, c’est que lorsqu’il participe d’un alignement, le joueur de cette couleur peut décider s'il le(s) retire, ou pas. Par exemple, vous pouvez laisser un alignement de 4 pions Gipf sur le plateau, et décider à la fin de chaque tour des joueurs si vous prélevez un ou plusieurs pions Gipf dedans.
Captures.
Les captures sont des effets à résoudre, distincts du tour de jeu. Ils sont consécutifs à un ou plusieurs alignements de quatre pions ou plus.
Vous pouvez être amené à réaliser des captures à la fin du tour de votre adversaire s'il a provoqué un alignement à votre couleur..
Si vous alignez au moins 4 pions d’une couleur, cette couleur réalise un alignement.
Cet alignement, ainsi que tous les pions, en contact direct, ou par chaînage, dans le prolongement de cet alignement, sont retirés par le joueur dont les pions figurent l’alignement. Ce n’est donc pas forcément le joueur actif.
Les pièces de la couleur de cet alignement reviennent dans la réserve du joueur en question — où les pions Gipf sont désolidarisés.
Les pièces de la couleur opposée sont capturées.
Pour les alignements simultanés. -
Si vous créez plusieurs alignements à votre couleur → Vous les résolvez dans l’ordre qui vous convient. -
Si vous créez simultanément des alignements de deux couleurs → Vous résolvez d’abord le ou les vôtres, dans l’ordre qui vous convient... puis l’adversaire réalise éventuellement les siens, s'il en reste.
Condition de victoire.
Vous gagnez si votre adversaire n’a plus de pièces en réserve pour jouer son tour.
Ou alors si vous avez capturé tous ses pions Gipf.
Il n’y a pas d’égalité possible.
Règle du Gipf Standard
Ce sont les même règles que Gipf Tournoi, mais vous êtes limité à 3 pions Gipf, exactement, et à une position de départ.