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Introduction
'''Introduction'''
 
Kani Nari Ebi (かになりエビ) est un jeu de stratégie pour 2 joueurs inspiré du Hasami Shogi. Chaque joueur commence avec 5 pions Crabe 🦀placés sur sa colonne d'origine du plateau 5x5 et, à son tour, les déplace pour tenter d'encercler et de capturer les pions adverses.
Kani Nari Ebi (かになりエビ) est un jeu de stratégie pour 2 joueurs inspiré du Hasami Shogi. Chaque joueur commence avec 5 pions Crabe 🦀placés sur sa colonne d'origine du plateau 5x5 et, à son tour, les déplace pour tenter d'encercler et de capturer les pions adverses.


Déroulement
'''Déroulement'''
 
À son tour, un joueur doit déplacer un de ses pions vers une autre case du plateau. Il existe deux types de pions, chacun ayant son propre schéma de déplacement :
À son tour, un joueur doit déplacer un de ses pions vers une autre case du plateau. Il existe deux types de pions, chacun ayant son propre schéma de déplacement :


🦀 Les Crabes se déplacent horizontalement d'un nombre illimité de cases (mais ne peuvent pas sauter par-dessus les autres pions)
🦀 Les Crabes se déplacent horizontalement d'un nombre illimité de cases (mais ne peuvent pas sauter par-dessus les autres pions)
🦐 Les Crevettes se déplacent d'une seule case en diagonale
🦐 Les Crevettes se déplacent d'une seule case en diagonale
Les Crabes 🦀 ont la possibilité de devenir Crevettes 🦐 chaque fois qu'ils terminent leur déplacement dans la colonne d'origine de l'adversaire, à l'extrémité opposée du plateau.
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es Crabes 🦀 ont la possibilité de devenir Crevettes 🦐 chaque fois qu'ils terminent leur déplacement dans la colonne d'origine de l'adversaire, à l'extrémité opposée du plateau.
'''Courant (colonne du milieu)'''


Courant (colonne du milieu)
Chaque fois qu'une pièce s'arrête dans la colonne du milieu, elle est emportée de force vers le haut ou vers le bas, au choix du joueur, aussi loin que possible sans dépasser une autre pièce ni le bord du plateau. Il est toujours possible de choisir l'une des deux directions, même si la pièce reste en place.
Chaque fois qu'une pièce s'arrête dans la colonne du milieu, elle est emportée de force vers le haut ou vers le bas, au choix du joueur, aussi loin que possible sans dépasser une autre pièce ni le bord du plateau. Il est toujours possible de choisir l'une des deux directions, même si la pièce reste en place.


Le courant doit être résolu avant les tests de Lien et de Capture (voir ci-dessous).
Le courant doit être résolu avant les tests de Lien et de Capture (voir ci-dessous).


Liens
'''Liens'''
 
Si une pièce termine son déplacement près d'un groupe de pièces amies du même type (que des Crabes 🦀 ou des Crevettes 🦐) connectées orthogonalement, le joueur reçoit un bonus de Lien qui lui permet d'effectuer un autre déplacement en diagonale avec n'importe quelle pièce du groupe. La pièce liée est affectée par le Courant comme d'habitude et peut être promue et effectuer une Capture supplémentaire si les conditions sont remplies. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois par tour.
Si une pièce termine son déplacement près d'un groupe de pièces amies du même type (que des Crabes 🦀 ou des Crevettes 🦐) connectées orthogonalement, le joueur reçoit un bonus de Lien qui lui permet d'effectuer un autre déplacement en diagonale avec n'importe quelle pièce du groupe. La pièce liée est affectée par le Courant comme d'habitude et peut être promue et effectuer une Capture supplémentaire si les conditions sont remplies. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois par tour.


Une variante de jeu avancée permet de créer des Liens entre n'importe quelle pièce.
Une variante de jeu avancée permet de créer des Liens entre n'importe quelle pièce.


Captures
'''Captures'''
 
Lorsqu'une pièce termine son déplacement sur la même ligne ou colonne qu'une autre pièce amie et que tous les espaces entre elles sont occupés par des pièces adverses, ces dernières sont capturées et retirées du plateau jusqu'à la fin de la partie.
Lorsqu'une pièce termine son déplacement sur la même ligne ou colonne qu'une autre pièce amie et que tous les espaces entre elles sont occupés par des pièces adverses, ces dernières sont capturées et retirées du plateau jusqu'à la fin de la partie.


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🦐 Promouvoir 3 crabes en crevettes (les crevettes capturées ne comptent pas)
🦐 Promouvoir 3 crabes en crevettes (les crevettes capturées ne comptent pas)
🥅 Capturer 3 pièces adverses
🥅 Capturer 3 pièces adverses
⛔ S'assurer que l'adversaire n'a aucun déplacement valide à son tour
⛔ S'assurer que l'adversaire n'a aucun déplacement valide à son tour

Version actuelle datée du 28 août 2025 à 13:06

Introduction

Kani Nari Ebi (かになりエビ) est un jeu de stratégie pour 2 joueurs inspiré du Hasami Shogi. Chaque joueur commence avec 5 pions Crabe 🦀placés sur sa colonne d'origine du plateau 5x5 et, à son tour, les déplace pour tenter d'encercler et de capturer les pions adverses.

Déroulement

À son tour, un joueur doit déplacer un de ses pions vers une autre case du plateau. Il existe deux types de pions, chacun ayant son propre schéma de déplacement :

🦀 Les Crabes se déplacent horizontalement d'un nombre illimité de cases (mais ne peuvent pas sauter par-dessus les autres pions)

🦐 Les Crevettes se déplacent d'une seule case en diagonale L

es Crabes 🦀 ont la possibilité de devenir Crevettes 🦐 chaque fois qu'ils terminent leur déplacement dans la colonne d'origine de l'adversaire, à l'extrémité opposée du plateau.


Courant (colonne du milieu)

Chaque fois qu'une pièce s'arrête dans la colonne du milieu, elle est emportée de force vers le haut ou vers le bas, au choix du joueur, aussi loin que possible sans dépasser une autre pièce ni le bord du plateau. Il est toujours possible de choisir l'une des deux directions, même si la pièce reste en place.

Le courant doit être résolu avant les tests de Lien et de Capture (voir ci-dessous).

Liens

Si une pièce termine son déplacement près d'un groupe de pièces amies du même type (que des Crabes 🦀 ou des Crevettes 🦐) connectées orthogonalement, le joueur reçoit un bonus de Lien qui lui permet d'effectuer un autre déplacement en diagonale avec n'importe quelle pièce du groupe. La pièce liée est affectée par le Courant comme d'habitude et peut être promue et effectuer une Capture supplémentaire si les conditions sont remplies. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois par tour.

Une variante de jeu avancée permet de créer des Liens entre n'importe quelle pièce.

Captures

Lorsqu'une pièce termine son déplacement sur la même ligne ou colonne qu'une autre pièce amie et que tous les espaces entre elles sont occupés par des pièces adverses, ces dernières sont capturées et retirées du plateau jusqu'à la fin de la partie.

Il est également possible d'encercler et de capturer plusieurs ensembles de pièces adverses en un seul déplacement.

Fin de la partie La partie se termine dès qu'un joueur remplit l'une des conditions de victoire suivantes :

🦐 Promouvoir 3 crabes en crevettes (les crevettes capturées ne comptent pas)

🥅 Capturer 3 pièces adverses

⛔ S'assurer que l'adversaire n'a aucun déplacement valide à son tour