Ceci est une page d'aide pour Board Game Arena: jouez aux meilleurs jeux de plateau en ligne !
« Règle Cucco (Coucou) » : différence entre les versions
(Page créée avec « Le jeu de cartes 1) Nombre de cartes utilisées : - 5 ou 6 joueurs : jeu de 32 cartes. - 7 joueurs et plus : jeu de 52 cartes. 2) Ordre des cartes : seules les valeurs comptent (pas les couleurs). - L’As est toujours la carte la plus basse, le Roi la plus haute. - Avec un jeu de 32 cartes, le 7 devient immédiatement supérieur à l’As. Distribution (Donne) 1) Le premier donneur est désigné par tirage au sort (ou autre méthode convenue). 2) Il dis... ») |
(Bonne disposition des éléments) |
||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
Le jeu de cartes | '''<u>Le jeu de cartes</u>''' | ||
1) Nombre de cartes utilisées : | 1) Nombre de cartes utilisées : | ||
- 5 ou 6 joueurs : jeu de 32 cartes. | - 5 ou 6 joueurs : jeu de 32 cartes. | ||
Ligne 7 : | Ligne 8 : | ||
- Avec un jeu de 32 cartes, le 7 devient immédiatement supérieur à l’As. | - Avec un jeu de 32 cartes, le 7 devient immédiatement supérieur à l’As. | ||
Distribution (Donne) | '''<u>Distribution (Donne)</u>''' | ||
1) Le premier donneur est désigné par tirage au sort (ou autre méthode convenue). | 1) Le premier donneur est désigné par tirage au sort (ou autre méthode convenue). | ||
2) Il distribue les cartes dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, en commençant par le joueur à sa droite : | 2) Il distribue les cartes dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, en commençant par le joueur à sa droite : | ||
- 1 carte à chaque joueur. | - 1 carte à chaque joueur. | ||
Ligne 17 : | Ligne 20 : | ||
- Pose le talon entre lui et le joueur à sa droite (le prochain donneur). | - Pose le talon entre lui et le joueur à sa droite (le prochain donneur). | ||
Déroulement d’un tour | '''<u>Déroulement d’un tour</u>''' | ||
1) Chaque joueur n’a qu’une carte en main. | 1) Chaque joueur n’a qu’une carte en main. | ||
2) Le premier à jouer est le joueur à droite du donneur. | 2) Le premier à jouer est le joueur à droite du donneur. | ||
3) À son tour, chaque joueur peut : | 3) À son tour, chaque joueur peut : | ||
- Conserver sa carte s’il pense qu’elle est forte, en disant : « Je garde ». | - Conserver sa carte s’il pense qu’elle est forte, en disant : « Je garde ». | ||
Ligne 30 : | Ligne 36 : | ||
5) Le donneur garde sa carte sans pouvoir l’échanger, ayant déjà eu un avantage. | 5) Le donneur garde sa carte sans pouvoir l’échanger, ayant déjà eu un avantage. | ||
Fin du tour et perdants | |||
'''<u>Fin du tour et perdants</u>''' | |||
1) Une fois tous les échanges effectués, tous les joueurs révèlent leur carte. | 1) Une fois tous les échanges effectués, tous les joueurs révèlent leur carte. | ||
2) Le ou les joueurs avec la carte la plus faible perdent le tour. | 2) Le ou les joueurs avec la carte la plus faible perdent le tour. | ||
Marque | |||
'''<u>Marque</u>''' | |||
1) Chaque joueur commence avec un nombre égal de jetons (par exemple 5). | 1) Chaque joueur commence avec un nombre égal de jetons (par exemple 5). | ||
2) À chaque tour, les perdants perdent 1 jeton. | 2) À chaque tour, les perdants perdent 1 jeton. | ||
3) Un joueur qui n’a plus de jetons est éliminé. | 3) Un joueur qui n’a plus de jetons est éliminé. | ||
4) En cas d’égalité parfaite, personne ne perd de jeton. | 4) En cas d’égalité parfaite, personne ne perd de jeton. | ||
Fin de la partie | |||
'''<u>Fin de la partie</u>''' | |||
1) La partie se termine quand un seul joueur reste en lice. | 1) La partie se termine quand un seul joueur reste en lice. | ||
2) Ce joueur remporte la partie. | 2) Ce joueur remporte la partie. | ||
3) Si une mise d’argent est en jeu : | 3) Si une mise d’argent est en jeu : | ||
- Chaque joueur a mis une somme dans une cagnotte en début de partie. | - Chaque joueur a mis une somme dans une cagnotte en début de partie. | ||
- Le dernier joueur en jeu remporte l’intégralité de la cagnotte. | - Le dernier joueur en jeu remporte l’intégralité de la cagnotte. | ||
Durée de la partie | '''<u>Durée de la partie</u>''' | ||
- Les tours sont rapides. | - Les tours sont rapides. | ||
- La durée de la partie dépend du nombre de jetons attribués au départ. | - La durée de la partie dépend du nombre de jetons attribués au départ. | ||
- Une partie typique peut durer environ 45 minutes. | - Une partie typique peut durer environ 45 minutes. |
Version du 28 mai 2025 à 12:23
Le jeu de cartes
1) Nombre de cartes utilisées :
- 5 ou 6 joueurs : jeu de 32 cartes. - 7 joueurs et plus : jeu de 52 cartes.
2) Ordre des cartes : seules les valeurs comptent (pas les couleurs).
- L’As est toujours la carte la plus basse, le Roi la plus haute. - Avec un jeu de 32 cartes, le 7 devient immédiatement supérieur à l’As.
Distribution (Donne)
1) Le premier donneur est désigné par tirage au sort (ou autre méthode convenue).
2) Il distribue les cartes dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, en commençant par le joueur à sa droite :
- 1 carte à chaque joueur. - 3 cartes pour lui-même (avantage du donneur).
3) Après avoir consulté ses 3 cartes, le donneur :
- Garde la plus forte. - Glisse les deux autres cartes face cachée sous le talon (pioche). - Pose le talon entre lui et le joueur à sa droite (le prochain donneur).
Déroulement d’un tour
1) Chaque joueur n’a qu’une carte en main.
2) Le premier à jouer est le joueur à droite du donneur.
3) À son tour, chaque joueur peut :
- Conserver sa carte s’il pense qu’elle est forte, en disant : « Je garde ». - Ou échanger avec son voisin de droite, en disant : « Je change ». - Le voisin ne peut pas refuser, sauf s’il a un Roi. - Dans ce cas, il dit simplement : « Coucou ! », et garde sa carte. - L’échange est alors refusé et le joueur doit garder sa carte.
4) Le dernier joueur (à gauche du donneur) échange avec le talon.
- Si la carte du talon est un Roi, l’échange est interdit.
5) Le donneur garde sa carte sans pouvoir l’échanger, ayant déjà eu un avantage.
Fin du tour et perdants
1) Une fois tous les échanges effectués, tous les joueurs révèlent leur carte.
2) Le ou les joueurs avec la carte la plus faible perdent le tour.
Marque
1) Chaque joueur commence avec un nombre égal de jetons (par exemple 5).
2) À chaque tour, les perdants perdent 1 jeton.
3) Un joueur qui n’a plus de jetons est éliminé.
4) En cas d’égalité parfaite, personne ne perd de jeton.
Fin de la partie
1) La partie se termine quand un seul joueur reste en lice.
2) Ce joueur remporte la partie.
3) Si une mise d’argent est en jeu :
- Chaque joueur a mis une somme dans une cagnotte en début de partie. - Le dernier joueur en jeu remporte l’intégralité de la cagnotte.
Durée de la partie
- Les tours sont rapides.
- La durée de la partie dépend du nombre de jetons attribués au départ.
- Une partie typique peut durer environ 45 minutes.