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« Gamehelpohhell » : différence entre les versions
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3 à 5 joueurs: 10 cartes chacun | 3 à 5 joueurs: 10 cartes chacun |
Version du 9 octobre 2016 à 15:48
Joueurs et cartes
De 3 à 7 personnes peuvent jouer. Le jeu est plus intéressant lorsque joué entre 4 et 6.
Un paquet de 52 cartes standard est utilisé. Le rang des cartes dans chaque suite (du plus haut au plus bas) A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2.
Déroulement des mains
La partie se compose d'une série de mains. La première main est jouée avec 7 à 10 cartes pour chaque joueur, dépendant du nombre de joueurs:
3 à 5 joueurs: 10 cartes chacun
6 joueurs: 8 cartes chacun
7 joueurs: 7 cartes chacun
Chaque main qui suit est jouée avec une carte de moins, jusqu'à une seule carte, puis une carte de plus jusqu'au nombre de départ.
Exemple: Avec 7 joueurs, les mains sont: 7 cartes, puis 6,5,4,3,2,1, puis 2,3,4,5,6,7, pour un total de 13 mains la partie. Une partie prend environ 45 minutes à jouer.
But du jeu
Le but est que chaque joueur dit combien de levées il pense faire pour chaque main.
Le hic c'est qu'au moins une personne ne réussira pas par main, puisque le nombre total de levées pour les joueurs ne peut pas être égal au nombre de levées disponibles durant la main.
Distribution
Le tour pour distribuer les cartes change à chaque main, et ce dans le sens des aiguilles d'une montre.
Les cartes sont brassées et le croupier distribue les cartes une à une jusqu'à ce que tout le monde ait le nombre de cartes approprié pour la main en cours. La carte suivante est tournée face vers le haut et la suite de cette carte représente l'atout pour la main. La suite de l'atout bat les trois autres suites jouées durant cette main. Les cartes qui n'ont pas été distribué sont placée face cachée en dessous de l'atout.
Enchère
Les enchères de chaque main commence avec le joueur à la gauche du croupier et continue dans le sens des aiguilles d'une montre, jusqu'au croupier, qui donne son enchère en dernier. Chaque enchère est un nombre qui représente le nombre de levée que le joueur essayera de prendre. Tout le monde doit donner son enchère - il n'est pas possible de passer, mais l'enchère peut être de zéro; dans ce cas le but du joueur sera de ne pas ramasser de levées. Souvenez-vous: le croupier ne peut pas faire une enchère qui amènerait le nombre total d'enchère au nombre total de levées disponibles. Chaque main aura une "sous-enchère" ou une "sur-enchère". Gardez aussi en note que toutes les cartes ne sont pas en jeu.
Le jeu
Le jeu commence avec le joueur à la gauche du croupier, qui joue la première carte qui devient la suite demandée. Cette première carte peut être de n'importe quelle suite, même l'atout. Le jeu se continue dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque joueur doit suivre la suite de la première carte, s'il peut. S'il ne peut pas, il peut jouer n'importe quelle autre carte de sa main, incluant l'atout. La personne qui gagne la levée est la personne qui a joué l'atout le plus haut, et si aucun atout a été joué, la carte la plus haut de la suite demandée. Le joueur qui gagne la levée est celui qui va commencer la prochaine levée. Le jeu se pursuit jusqu'à ce que toutes les levées soient jouées et gagnées.
Pointage
La méthode de pointage utilisée dans cette implémentation est d'accorder 1 point pour chaque levées gagnées et un bonus de 10 points pour les joueurs qui ont gagné le nombre exact de leur enchère. Par exemple, si un joueur à fait une enchère de 2, il gagnerait 12 points s'il fait exactement 2 levées, mais seulement 1 point pour une levée et 3 points pour trois levées. Ça donne une petite motivation à un joueur qui n'a pas réussi son enchère à vouloir gagner le plus de levées possibles.