Ceci est une page d'aide pour Board Game Arena: jouez aux meilleurs jeux de plateau en ligne !

« Gamehelpkiriaitheduel » : différence entre les versions

De Board Game Arena
Aller à la navigation Aller à la recherche
(Page créée avec « ==Aperçu== Jouez des cartes pour déplacer votre samouraï et essayer d'infliger 2 dégâts à votre adversaire, tout en alternant les positions Ciel et Terre à votre avantage. ==Tour== Tout d'abord, chaque joueur choisit secrètement une 1ère et une 2ème carte. Puis il révèle les deux premières cartes et les résout, avant de révéler les deux deuxièmes cartes et de les résoudre. Il y a deux positions possibles : Le Ciel et la Terre Les cartes d... »)
 
Aucun résumé des modifications
 
Ligne 47 : Ligne 47 :
|Changement du Ciel à la Terre ou de la Terre au Ciel
|Changement du Ciel à la Terre ou de la Terre au Ciel
|}
|}


{|class="wikitable" style="width:auto ;" border="2"
{|class="wikitable" style="width:auto ;" border="2"

Version actuelle datée du 8 décembre 2024 à 09:52

Aperçu

Jouez des cartes pour déplacer votre samouraï et essayer d'infliger 2 dégâts à votre adversaire, tout en alternant les positions Ciel et Terre à votre avantage.


Tour

Tout d'abord, chaque joueur choisit secrètement une 1ère et une 2ème carte.

Puis il révèle les deux premières cartes et les résout, avant de révéler les deux deuxièmes cartes et de les résoudre.

Il y a deux positions possibles : Le Ciel et la Terre

Les cartes de mouvement jouées pendant la posture du Ciel sont résolues en premier.

Les cartes de mouvement jouées en posture Terre sont résolues en second.

Une carte de mouvement ne peut pas déplacer un samouraï au-delà d'un autre, elle peut toujours être jouée mais elle déplacera au mieux les samouraïs de façon à ce qu'ils soient adjacents.

Les cartes d'attaque et les cartes spéciales sont résolues en dernier

Si deux attaques réussies sont jouées, elles s'annulent l'une l'autre.

Si une seule attaque réussie est jouée, elle inflige des dégâts à l'adversaire qui retourne sa carte du côté endommagé.

Une fois toutes les cartes résolues, la carte 1 est remise en main, tandis que la carte 2 est mise de côté. Lors d'un prochain tour, la même chose se produira, mais la carte mise de côté retournera en main lorsque la nouvelle carte 2 sera mise de côté.


Fin de partie

La partie se termine lorsqu'un joueur subit son deuxième dégât, il est vaincu et l'adversaire gagne !

Cartes

Mouvement
Approche Déplacer d'un espace vers le bas
Retraiter Se déplacer d'un espace à l'autre
Chargement Déplacer de 2 espaces
Changer de position Changement du Ciel à la Terre ou de la Terre au Ciel
Attaque
Frappe élevée ne réussit qu'au Ciel et si l'adversaire est à 2 cases de distance
Grève basse Réussit seulement sur Terre et si l'adversaire est à 1 espace de distance
Frappe équilibrée ne réussit que si l'adversaire se trouve au même endroit
Spécial
Kesa Strike Le coup ne réussit qu'au Ciel et si l'adversaire est à 0-1 cases, il vous fait basculer sur la Terre.
Zan Tetzu Strike Réussit seulement en Terre et si l'adversaire est à 2-3 cases, alors vous basculez en Ciel.
Contre-attaque Si l'adversaire réussit une attaque ou une attaque spéciale, il reçoit 1 point de dégâts en retour.


Liens

Astuces

Tips_kiriaitheduel