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'''Objectif'''
'''Objectif'''


Amener toutes ses pièces dans son camps, c'est à dire la zone en bas à droite. Une fois cela fait, il faut sortir ses pièces du plateau. Le tout en lançant les dés et avançant nos pièces en fonctions du résultat, tout en essayant d'évité de se faire capturer.
Amener toutes ses pièces dans son camp, c'est à dire la zone en bas à droite. Une fois cela fait, il faut sortir ses pièces du plateau. Le tout en lançant les dés et avançant nos pièces en fonctions du résultat, tout en essayant d'éviter de se faire capturer.




'''Mise en place'''
'''Mise en place'''


La mise en place est toujours la même, et symétrique pour les deux joueurs. Les triangles foncé et clair sont appelé flèche.
La mise en place est toujours la même, et symétrique pour les deux joueurs. Les triangles foncés et clairs sont appelés flèches.




'''Tour de jeu'''
'''Tour de jeu'''


A son tour le joueur lance 2 dés. S'il obtiens un double, cela reviens à s'il avais 4 dés de la valeur du double pour la suite.
A son tour le joueur lance 2 dés. S'il obtient un double, cela revient à avoir 4 dés de la valeur du double pour la suite.
Avec chacun des dés il peux faire avancer ses pièces (plusieurs fois la même s'il souhaites). Les pièces avancent dans le sens anti-horaire pour le joueur (celles de son adversaire, sens horaire). Une pièce peux être placé sur une flèche contenant moins de 2 pièce adverse (donc 1 pièce adverse, vide, ou autant de pièces que l'on veux du joueur). Si la pièce se retrouve sur une case occupée par une seule pièce adverse, on procède alors à une capture.
Avec chacun des dés il peut faire avancer ses pièces (plusieurs fois la même s'il le souhaite). Les pièces avancent dans le sens anti-horaire pour le joueur (celles de son adversaire, sens horaire). Une pièce peux être placée sur une flèche contenant moins de 2 pièces adverses (donc 1 pièce adverse, vide, ou autant de pièces que l'on veut du joueur). Si la pièce se retrouve sur une case occupée par une seule pièce adverse, on procède alors à une capture.




'''Capture'''
'''Capture'''


Quand une pièce est placé sur une de son adversaire, on la capture. On prends la pièce de son adversaire et on la pose sur la bande du milieu.  
Quand une pièce est placée sur une pièce de son adversaire, on la capture. On prend la pièce de son adversaire et on la pose sur la bande du milieu.  
Un joueur possédant une pièce sur la bande du milieu ne peux pas déplacer ses autres pièces avant de l'avoir fait rentré en jeu.
Un joueur possédant une pièce sur la bande du milieu ne peut pas déplacer ses autres pièces avant de l'avoir fait rentrer en jeu.
Pour rentré une pièce, il faut utilisé un dés pour lui faire effectué un déplacement comme si elle étais sortie du côté de votre adversaire. Ce déplacement a les mêmes règles qu'un déplacement normal.
Pour rentrer une pièce, il faut utiliser un pour lui faire effectuer un déplacement comme si elle était sortie du côté de votre adversaire. Ce déplacement a les mêmes règles qu'un déplacement normal.

Version du 12 août 2016 à 07:22

Objectif

Amener toutes ses pièces dans son camp, c'est à dire la zone en bas à droite. Une fois cela fait, il faut sortir ses pièces du plateau. Le tout en lançant les dés et avançant nos pièces en fonctions du résultat, tout en essayant d'éviter de se faire capturer.


Mise en place

La mise en place est toujours la même, et symétrique pour les deux joueurs. Les triangles foncés et clairs sont appelés flèches.


Tour de jeu

A son tour le joueur lance 2 dés. S'il obtient un double, cela revient à avoir 4 dés de la valeur du double pour la suite. Avec chacun des dés il peut faire avancer ses pièces (plusieurs fois la même s'il le souhaite). Les pièces avancent dans le sens anti-horaire pour le joueur (celles de son adversaire, sens horaire). Une pièce peux être placée sur une flèche contenant moins de 2 pièces adverses (donc 1 pièce adverse, vide, ou autant de pièces que l'on veut du joueur). Si la pièce se retrouve sur une case occupée par une seule pièce adverse, on procède alors à une capture.


Capture

Quand une pièce est placée sur une pièce de son adversaire, on la capture. On prend la pièce de son adversaire et on la pose sur la bande du milieu. Un joueur possédant une pièce sur la bande du milieu ne peut pas déplacer ses autres pièces avant de l'avoir fait rentrer en jeu. Pour rentrer une pièce, il faut utiliser un dé pour lui faire effectuer un déplacement comme si elle était sortie du côté de votre adversaire. Ce déplacement a les mêmes règles qu'un déplacement normal.