Ceci est une page d'aide pour Board Game Arena: jouez aux meilleurs jeux de plateau en ligne !

« Gamehelppentaquest » : différence entre les versions

De Board Game Arena
Aller à la navigation Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 1 : Ligne 1 :
==== But et moyens ====
Vous devez combattre et vaincre une armée d’ennemis à l’aide de vos 5 dés à combiner.


Chaque fois que vous dominez un ennemi, il vient dans votre main ajouter ses capacités de modifications des dés.


À chaque tour, après le premier lancer automatique, vous avez droit à un lancer gratuit pour établir une combinaison permettant de vaincre un monstre (en bas de la carte), puis à des relances ou modifications de faces avec vos cartes déjà gagnées grâce aux capacités de changement de combinaisons qu’elles portent (en haut à droite).
====  ====
 
1-8 joueurs<br>
à vous de les utiliser judicieusement, car votre score final dépendra du nombre de cartes restant dans votre main à la fin. Bien sûr, comme rien n’est simple dans cet affrontement, à chaque tour, si vous n’arrivez pas à vaincre au moins un ennemi, vous perdrez définitivement…
Âge : Dès 4 ans<br>
Durée 20 mn<br>
Complexité 1/5<br>
<br>


==== Jouer en solo ====
==== Jouer en solo ====
Le jeu se déroule en 4 phases :


[1] Compléter aléatoirement la ligne d’ennemis à affronter avec 5 cartes créatures piochées depuis le deck (BGA le fait pour vous)
Le jeu se déroule en 4 phases :<br>
<br>
[1] Compléter aléatoirement la ligne d’ennemis à affronter (zone de quête) avec 5 cartes créatures prise dans la pioche(BGA le fait pour vous)<br>
<br>
[2] Un premier jet des 5 dés est lancé par BGA:<br>
Si une combinaison inscrite sur l’une des 5 cartes ennemis à affronter apparaît, vous la battez et rejoint votre armée (main).<br>
Si vous pouvez vaincre les combinaisons de plusieurs cartes, choisissez celle que vous désirez ajouter à votre armée (main).<br>
On ne peut vaincre qu'une seule carte par tour.<br>
<br>
[3] Si aucune combinaison gagnante n’apparaît, vous avez droit à une relance non décomptée.<br>
Vous pouvez relancer tous les dés ou seulement ceux que vous sélectionnez pour obtenir un nouveau résultat.<br>
<u>Particularité</u> : <br>
A votre tout premier jet du jeu (et non d'un tour), vous avez droit à 2 relances gratuites au lieu d'une.<br>
<br>
[4] Si aucune combinaison ne vous convient à l’issue de ce lancer gratuit, vous pouvez modifier les faces obtenues en utilisant le pouvoir des cartes gagnées de votre armée (en main).<br>
Sélectionnez un dé et la carte à utiliser : le dé se modifie dans le sens voulu et cette carte rejoint votre défausse.<br>
Utiliser une autre carte de votre armée si vous le souhaitez, tant qu'il vous en reste en main.<br>
<br>
<u>Attention</u>, si vous ne parvenez pas à obtenir une combinaison permettant de vaincre un ennemi, vous perdez instantanément.<br>
<br>
[5] Vérifiez les conditions de fin du jeu :


[2] un premier jet des 5 dés est fait par BGA: Si une combinaison inscrite sur l’une des 5 cartes ennemis à affronter apparaît immédiatement, vous la battez et la mettez dans votre main – Si plus d’une carte montre une combinaison à vaincre, choisissez celle que vous voulez intégrer dans votre main (on a droit qu’à une seule carte vaincue par tour).
* si vous battez une carte et qu’il en reste en jeu (dans la pioche ou dans la zone de quête), recommencez depuis la phase [1] ;
* si vous n’arrivez pas à battre un monstre, vous perdez définitivement (c’est le jeu ma pauvre Lucette) ;
* s’il n’y a plus de cartes à affronter (ni dans la pioche, ni dans la zone de quête), vous gagnez !
Votre score est égal au nombre de cartes qu'il vous reste en main (armée).


[3] Si aucune combinaison gagnante n’apparaît, vous avez droit à une relance non décomptée – Vous pouvez relancer tous les dés ou seulement ceux que vous sélectionnez pour avoir un nouveau résultat. Particularité : au tout premier lancer d’un jeu (et non d’un tour), vous aurez droit à deux relances gratuites.
====Comment utiliser le pouvoir des cartes de votre armée====
Les pouvoir existants notés en haut à droite (1) des cartes, sont :<br>
<br>
* le [PLUS] [[Fichier:Pouvoir plus.png|25px]] ajoute la valeur 1 à la face sélectionnée [max = 6];
* le [MOINS] [[Fichier:Pouvoir moins.png|25px]] soustrait la valeur 1 de la face sélectionné [min = 1];
* le [PLUS OU MOINS] [[Fichier:Pouvoir plus ou moins.png|25px]] ajoute ou soustrait, à votre choix, la valeur 1 à la face sélectionnée;
* la [SPIRALE] [[Fichier:Pouvoir relancer.png|25px]] relance un ou plusieurs dés à sélectionner;
* la [FLECHE OBLIQUE] [[Fichier:Pouvoir opposé.png|25px]] inverse le dé sélectionné sur sa face miroir (1 devient 6, 2 devient 5 …), etc.<br>
<br>


[4] Si aucune combinaison ne vous convient à l’issue de ce lancer gratuit, vous pouvez modifier les faces obtenues en utilisant les capacités des cartes gagnées. Sélectionnez un dé et la carte à utiliser : le dé se modifie dans le sens voulu et cette carte est défaussée de votre main. Recommencer si vous le souhaitez. Le nombre de cartes de votre main utilisable pour une modification après l’autre n’est pas limité. Attention, si vous ne parvenez pas à obtenir une combinaison permettant de vaincre un ennemi, vous perdez instantanément.
====Les combinaisons à obtenir pour battre une carte====


Les effets des cartes ennemis, notés en haut à droite, se présentent ainsi :
Un soleil [[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]] ou une lune [[Fichier:Combinaison Lune.png|25px]] représentent n’importe quel chiffre dans la combinaison. C’est vous qui choisissez cette valeur. Vous devez obtenir le nombre de dés indiqué sur la carte, avec les mêmes valeurs. Les lunes [[Fichier:Combinaison Lune.png|25px]] et les soleils [[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]] représentent des chiffres différents.


* le [PLUS] ajoute la valeur 1 à la face sélectionnée [max = 6];
Par exemple :
* le [MOINS] soustrait la valeur 1 de la face sélectionné [min = 1];
Avec 3 soleils [[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]][[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]][[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]], il faut obtenir 3 dés avec le même chiffre inscrit sur leur face (trois fois un 6, ou 3 fois un 4 ., c’est vous qui choisissez la valeur).
* le [PLUS OU MOINS] ajoute ou soustrait, à votre choix, la valeur 1 à la face sélectionnée;
* la [SPIRALE] relance un ou plusieurs dés à sélectionner;
* la [FLECHE OBLIQUE] inverse le dé sélectionné sur sa face miroir (1 devient 6, 2 devient 5 …), etc.


[5] Vérifiez les conditions de fin du jeu :  
Avec 2 soleils [[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]][[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]] et 2 lunes [[Fichier:Combinaison Lune.png|25px]][[Fichier:Combinaison Lune.png|25px]], il faut obtenir 2 dés avec le même chiffre inscrit sur leurs faces et 2 dés avec également les mêmes chiffres, mais d’une valeur différente (deux fois un 2 avec 2 fois un 5, ou 2 fois un 4 avec 2 fois un 6 …). Attention, quatre fois la même valeur (quatre fois un 3 par exemple) n’est pas une combinaison dans ce cas (il faudrait quatre soleils [[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]][[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]][[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]][[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]] ou quatre lunes [[Fichier:Combinaison Lune.png|25px]][[Fichier:Combinaison Lune.png|25px]][[Fichier:Combinaison Lune.png|25px]][[Fichier:Combinaison Lune.png|25px]]).
A noter que ces symboles peuvent être mixés sur les combinaisons de certaines cartes avec des valeurs obligatoires : par exemple, 2 soleils [[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]][[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]] et une valeur 1 : il faudra que vous obteniez un dé avec la valeur 1 et deux dés avec une valeur que vous définissez, chacun des dés ayant la même valeur. Les valeurs des autres dés ne seront pas considérées dans ce cas.


* si vous avez battu une carte et qu’il en reste en jeu, recommencez depuis la phase [1 ;
==== Jouer à plusieurs ====
* si vous n’arrivez pas à battre un monstre, vous avez perdu définitivement (c’est le jeu ma pauvre Lucette) ;
Chaque joueur joue dans l’ordre des aiguilles d’une montre, en utilisant le même mode de fonctionnement que les explications du mode solo. La ligne d’ennemis est commune à toutes et tous, mais les mains et les défausses sont personnelles. Qu’un joueur batte une créature ou non pendant son tour n’annule pas la partie, qui continuera jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de cartes ennemies à affronter.
* s’il n’y a plus de cartes à affronter dans la ligne d'ennemis (le deck et la ligne sont vides), vous avez gagné ! Votre score est égal au nombre de cartes que vous avez encore en main, non utilisées.
Le plus haut score obtenu en comptant les cartes de chaque armée restante individuelle (main), additionnées des cartes défaussées par le même joueur, gagne.


Que signifient les symboles des cartes pour les combinaisons à obtenir ?
<u>ATTENTION</u> :
 
En cas d'égalité entre plusieurs joueurs, c'est le joueur qui à le plus de carte en main qui gagne.
un [SOLEIL] ou une [LUNE] représentent n’importe quel chiffre dans la combinaison. C’est vous qui choisissez la valeur à y affecter. Vous devez obtenir le nombre de dés indiqué sur la carte, avec les mêmes valeurs. Les LUNES et les SOLEILS représentent des chiffres différents.
 
Par exemple :
avec 3 SOLEILS, il faut obtenir 3 dés avec le même chiffre inscrit sur leur face (trois fois un 6, ou 3 fois un 4 …., c’est vous qui choisissez la valeur).
  avec 2 SOLEILS et 2 LUNES, il faut obtenir 2 dés avec le même chiffre inscrit sur leurs faces et 2 dés avec également les mêmes chiffres, mais d’une valeur différente (deux fois un 2 avec 2 fois un 5, ou 2 fois un 4 avec 2 fois un 6 …). Attention, quatre fois la même valeur (quatre fois un 3 par exemple) n’est pas une combinaison dans ce cas (il faudrait quatre SOLEILS ou quatre LUNES).
A noter que ces symboles peuvent être mixés sur les combinaisons de certaines cartes avec des valeurs obligatoires : par exemple, 2 SOLEILS et une valeur 1 : il faudra que vous obteniez un dé avec la valeur 1 et deux dés avec une valeur que vous définissez vous, chacun des dés ayant la même valeur. Les valeurs des autres dés ne seront pas considérées dans ce cas.
 
==== Jouer à plusieurs ====
Chaque joueur joue dans l’ordre des aiguilles d’une montre, en utilisant le même mode de fonctionnement que les explications du mode solo. La ligne d’ennemis est commune à toutes et tous, mais les mains sont personnelles. Qu’un joueur batte une créature ou non pendant son tour n’annule pas la partie, qui continuera jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de cartes ennemies à affronter. Le plus haut score obtenu en comptant les cartes de chaque armée restante individuelle, additionnées des cartes défaussées par le même joueur, gagne.


==== Score ====
==== Score ====
Ligne 49 : Ligne 68 :


Donc, vous pouvez considérer être un bon guerrier à partir d’un score de 20, et très bon guerrier à partir du score de 30.
Donc, vous pouvez considérer être un bon guerrier à partir d’un score de 20, et très bon guerrier à partir du score de 30.
====Crédits====
Desiger : Lucio Gozzi<br>
Artiste : Mariana Ruiz Villareal<br>
Éditeur : [http://www.nerduragames.com/ Nerdura Games]<br>
Développeur BGA : [https://boardgamearena.com/player?id=95249938 mscharf]<br>

Version du 29 juin 2025 à 21:06


1-8 joueurs
Âge : Dès 4 ans
Durée 20 mn
Complexité 1/5

Jouer en solo

Le jeu se déroule en 4 phases :

[1] Compléter aléatoirement la ligne d’ennemis à affronter (zone de quête) avec 5 cartes créatures prise dans la pioche(BGA le fait pour vous)

[2] Un premier jet des 5 dés est lancé par BGA:
Si une combinaison inscrite sur l’une des 5 cartes ennemis à affronter apparaît, vous la battez et rejoint votre armée (main).
Si vous pouvez vaincre les combinaisons de plusieurs cartes, choisissez celle que vous désirez ajouter à votre armée (main).
On ne peut vaincre qu'une seule carte par tour.

[3] Si aucune combinaison gagnante n’apparaît, vous avez droit à une relance non décomptée.
Vous pouvez relancer tous les dés ou seulement ceux que vous sélectionnez pour obtenir un nouveau résultat.
Particularité :
A votre tout premier jet du jeu (et non d'un tour), vous avez droit à 2 relances gratuites au lieu d'une.

[4] Si aucune combinaison ne vous convient à l’issue de ce lancer gratuit, vous pouvez modifier les faces obtenues en utilisant le pouvoir des cartes gagnées de votre armée (en main).
Sélectionnez un dé et la carte à utiliser : le dé se modifie dans le sens voulu et cette carte rejoint votre défausse.
Utiliser une autre carte de votre armée si vous le souhaitez, tant qu'il vous en reste en main.

Attention, si vous ne parvenez pas à obtenir une combinaison permettant de vaincre un ennemi, vous perdez instantanément.

[5] Vérifiez les conditions de fin du jeu :

  • si vous battez une carte et qu’il en reste en jeu (dans la pioche ou dans la zone de quête), recommencez depuis la phase [1] ;
  • si vous n’arrivez pas à battre un monstre, vous perdez définitivement (c’est le jeu ma pauvre Lucette) ;
  • s’il n’y a plus de cartes à affronter (ni dans la pioche, ni dans la zone de quête), vous gagnez !

Votre score est égal au nombre de cartes qu'il vous reste en main (armée).

Comment utiliser le pouvoir des cartes de votre armée

Les pouvoir existants notés en haut à droite (1) des cartes, sont :

  • le [PLUS] Pouvoir plus.png ajoute la valeur 1 à la face sélectionnée [max = 6];
  • le [MOINS] Pouvoir moins.png soustrait la valeur 1 de la face sélectionné [min = 1];
  • le [PLUS OU MOINS] Pouvoir plus ou moins.png ajoute ou soustrait, à votre choix, la valeur 1 à la face sélectionnée;
  • la [SPIRALE] Pouvoir relancer.png relance un ou plusieurs dés à sélectionner;
  • la [FLECHE OBLIQUE] Pouvoir opposé.png inverse le dé sélectionné sur sa face miroir (1 devient 6, 2 devient 5 …), etc.


Les combinaisons à obtenir pour battre une carte

Un soleil Combinaison Soleil.png ou une lune Combinaison Lune.png représentent n’importe quel chiffre dans la combinaison. C’est vous qui choisissez cette valeur. Vous devez obtenir le nombre de dés indiqué sur la carte, avec les mêmes valeurs. Les lunes Combinaison Lune.png et les soleils Combinaison Soleil.png représentent des chiffres différents.

Par exemple :
Avec 3 soleils Combinaison Soleil.pngCombinaison Soleil.pngCombinaison Soleil.png, il faut obtenir 3 dés avec le même chiffre inscrit sur leur face (trois fois un 6, ou 3 fois un 4 …., c’est vous qui choisissez la valeur).
Avec 2 soleils Combinaison Soleil.pngCombinaison Soleil.png et 2 lunes Combinaison Lune.pngCombinaison Lune.png, il faut obtenir 2 dés avec le même chiffre inscrit sur leurs faces et 2 dés avec également les mêmes chiffres, mais d’une valeur différente (deux fois un 2 avec 2 fois un 5, ou 2 fois un 4 avec 2 fois un 6 …). Attention, quatre fois la même valeur (quatre fois un 3 par exemple) n’est pas une combinaison dans ce cas (il faudrait quatre soleils Combinaison Soleil.pngCombinaison Soleil.pngCombinaison Soleil.pngCombinaison Soleil.png ou quatre lunes Combinaison Lune.pngCombinaison Lune.pngCombinaison Lune.pngCombinaison Lune.png).

A noter que ces symboles peuvent être mixés sur les combinaisons de certaines cartes avec des valeurs obligatoires : par exemple, 2 soleils Combinaison Soleil.pngCombinaison Soleil.png et une valeur 1 : il faudra que vous obteniez un dé avec la valeur 1 et deux dés avec une valeur que vous définissez, chacun des dés ayant la même valeur. Les valeurs des autres dés ne seront pas considérées dans ce cas.

Jouer à plusieurs

Chaque joueur joue dans l’ordre des aiguilles d’une montre, en utilisant le même mode de fonctionnement que les explications du mode solo. La ligne d’ennemis est commune à toutes et tous, mais les mains et les défausses sont personnelles. Qu’un joueur batte une créature ou non pendant son tour n’annule pas la partie, qui continuera jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de cartes ennemies à affronter. Le plus haut score obtenu en comptant les cartes de chaque armée restante individuelle (main), additionnées des cartes défaussées par le même joueur, gagne.

ATTENTION : En cas d'égalité entre plusieurs joueurs, c'est le joueur qui à le plus de carte en main qui gagne.

Score

Le score maximal que vous pouvez atteindre est de 42 (soit le nombre de cartes en jeu), bien que ce soit très improbable que vous y arriviez (ça voudrait dire que vous n’avez utilisé aucune des cartes de votre main pour ajuster toutes les combinaisons jouées).

Donc, vous pouvez considérer être un bon guerrier à partir d’un score de 20, et très bon guerrier à partir du score de 30.

Crédits

Desiger : Lucio Gozzi
Artiste : Mariana Ruiz Villareal
Éditeur : Nerdura Games
Développeur BGA : mscharf