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Deux à quatre bûcherons rivaux essaient d’être celui qui aura coupé le plus d’arbres. Cependant, des activistes antidéforestation | |||
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Les termes suivants sont employés dans Logger : | Les termes suivants sont employés dans Logger : | ||
Arbre – Tout plant, jeune arbre ou arbre mature sur le plateau ; | * Arbre – Tout plant, jeune arbre ou arbre mature sur le plateau ; | ||
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Activiste – | * Activiste – Un personnage qui peut s'aggriper à un arbre mature, représenté par un meeple noir ; | ||
Bûcheron – | * Bûcheron – Un meeple représentant un joueur. | ||
'''Mise en place''' | '''Mise en place''' | ||
Placer un plant au milieu du plateau | |||
Placer un plant au milieu du plateau. En commençant par le premier joueur, chaque joueur place son bûcheron dans un coin du plateau. Chaque joueur commence aussi avec un activiste dans sa réserve (2 activistes, pour un jeu à 2 joueurs). Le joueur qui prend le premier tour est marqué par un meeple jaune à côté de sa réserve d'activistes. | |||
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'''But du jeu''' | '''But du jeu''' | ||
Le vainqueur est le joueur qui a obtenu le plus de points à la fin de la partie. Bien que le jeu s’arrête | Le vainqueur est le joueur qui a obtenu le plus de points à la fin de la partie. Bien que le jeu s’arrête | ||
lorsqu’un joueur atteint 10 points, un tel total ne sera peut-être pas suffisant pour remporter la partie. | lorsqu’un joueur atteint 10 points, un tel total ne sera peut-être pas suffisant pour remporter la partie. | ||
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NB : Les diagonales ne comptent pas dans Logger. Toute règle impliquant une notion de | |||
voisinage ou un déplacement s’applique uniquement orthogonalement. | voisinage ou un déplacement s’applique uniquement orthogonalement. | ||
Le tour de chaque joueur est composé de trois | |||
Déplacement | Le tour de chaque joueur est composé de trois phases : déplacement, croissance et action. | ||
* '''Déplacement''' : déplacez votre bûcheron de une ou deux cases (sélectionner la case de destination) ou laissez-le en place. Les bûcherons ne peuvent pas occuper | |||
une case où se trouve un arbre ou un autre bûcheron, ni la traverser. | une case où se trouve un arbre ou un autre bûcheron, ni la traverser. | ||
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** Tous les arbres situés dans la même ligne ou la même colonne que votre bûcheron grandissent d’un étage. Les plants deviennent des jeunes arbres et ces derniers deviennent des arbres matures. | |||
est possible, vous devez l’effectuer. Passez cette phase si votre bûcheron ne peut effectuer aucune action. | ** Les arbres matures produisent 1 plant dans toutes les cases voisines si non occupées. | ||
** La croissance de tous les arbres est considérée simultanée. Ainsi, aucun arbre ne peut connaître deux niveaux de croissance au même tour, ni un nouveau plant ne peut croître au tour où il est apparu. | |||
Les arbres ainsi protégés ne peuvent être abattus directement par aucun joueur. | * '''Action''' : trois actions sont possibles lors de la phase d’Action (planter, manifester et abattre). Si une action est possible, vous devez l’effectuer. Passez cette phase si votre bûcheron ne peut effectuer aucune action. | ||
** Planter – Plantez un plant dans l'une des cases voisines de votre bûcheron. | |||
L’abattage créera un effet de domino. Tout arbre mature situé derrière l’arbre abattu sera aussi | ** Protester – Vous pouvez placer un ou plusieurs activistes de votre réserve sur tout arbre mature. Les arbres ainsi protégés ne peuvent être abattus directement par aucun joueur. | ||
considéré abattu, et ainsi de suite, qu’il soit protégé par un activiste ou non. Ce processus s’arrête | ** Abattre – Abattez un arbre mature non protégé voisin de votre bûcheron en le retirant du plateau. L’abattage créera un effet de domino. Tout arbre mature situé derrière l’arbre abattu sera aussi considéré abattu, et ainsi de suite, qu’il soit protégé par un activiste ou non. Ce processus s’arrête soit une fois le bord du plateau atteint, soit lorsqu'une case ne contenant pas d’arbre mature est atteinte. Marquez 1 point pour chaque arbre retiré de cette manière. Tout activiste se trouvant sur un arbre abattu est ajouté à votre réserve. Par exemple, une ligne peut se présenter ainsi : Bûcheron – Arbre mature – Arbre mature – Jeune arbre – Arbre mature. Lorsque le bûcheron abat le premier arbre, le second sera aussi supprimé. Cependant l’effet de domino s’arrête au jeune arbre, puisqu’il n’est pas encore tout à fait mature. Le jeune arbre et le dernier arbre mature restent sur le plateau. | ||
soit une fois le bord du plateau atteint, soit lorsqu'une case ne contenant pas d’arbre mature est | |||
atteinte. Marquez 1 point pour chaque arbre retiré de cette manière. Tout activiste se trouvant sur un | |||
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Version du 5 juin 2016 à 09:59
Nombre de joueurs : 2 à 4.
NB : ce texte est une adaptation au jeu en ligne des du jeu physique.
Deux à quatre bûcherons rivaux essaient d’être celui qui aura coupé le plus d’arbres. Cependant, des activistes antidéforestation les gênent en s'agrippant au tronc des arbres.
Glossaire
Les termes suivants sont employés dans Logger :
- Arbre – Tout plant, jeune arbre ou arbre mature sur le plateau ;
- Plant – Un arbre à un seul étage ;
- Jeune arbre – Un arbre à deux étages ;
- Arbre mature – Un arbre à trois étages ;
- Activiste – Un personnage qui peut s'aggriper à un arbre mature, représenté par un meeple noir ;
- Bûcheron – Un meeple représentant un joueur.
Mise en place
Placer un plant au milieu du plateau. En commençant par le premier joueur, chaque joueur place son bûcheron dans un coin du plateau. Chaque joueur commence aussi avec un activiste dans sa réserve (2 activistes, pour un jeu à 2 joueurs). Le joueur qui prend le premier tour est marqué par un meeple jaune à côté de sa réserve d'activistes.
But du jeu
Le vainqueur est le joueur qui a obtenu le plus de points à la fin de la partie. Bien que le jeu s’arrête lorsqu’un joueur atteint 10 points, un tel total ne sera peut-être pas suffisant pour remporter la partie.
Déroulement de la partie
NB : Les diagonales ne comptent pas dans Logger. Toute règle impliquant une notion de voisinage ou un déplacement s’applique uniquement orthogonalement.
Le tour de chaque joueur est composé de trois phases : déplacement, croissance et action.
- Déplacement : déplacez votre bûcheron de une ou deux cases (sélectionner la case de destination) ou laissez-le en place. Les bûcherons ne peuvent pas occuper
une case où se trouve un arbre ou un autre bûcheron, ni la traverser.
- Croissance :
- Tous les arbres situés dans la même ligne ou la même colonne que votre bûcheron grandissent d’un étage. Les plants deviennent des jeunes arbres et ces derniers deviennent des arbres matures.
- Les arbres matures produisent 1 plant dans toutes les cases voisines si non occupées.
- La croissance de tous les arbres est considérée simultanée. Ainsi, aucun arbre ne peut connaître deux niveaux de croissance au même tour, ni un nouveau plant ne peut croître au tour où il est apparu.
- Action : trois actions sont possibles lors de la phase d’Action (planter, manifester et abattre). Si une action est possible, vous devez l’effectuer. Passez cette phase si votre bûcheron ne peut effectuer aucune action.
- Planter – Plantez un plant dans l'une des cases voisines de votre bûcheron.
- Protester – Vous pouvez placer un ou plusieurs activistes de votre réserve sur tout arbre mature. Les arbres ainsi protégés ne peuvent être abattus directement par aucun joueur.
- Abattre – Abattez un arbre mature non protégé voisin de votre bûcheron en le retirant du plateau. L’abattage créera un effet de domino. Tout arbre mature situé derrière l’arbre abattu sera aussi considéré abattu, et ainsi de suite, qu’il soit protégé par un activiste ou non. Ce processus s’arrête soit une fois le bord du plateau atteint, soit lorsqu'une case ne contenant pas d’arbre mature est atteinte. Marquez 1 point pour chaque arbre retiré de cette manière. Tout activiste se trouvant sur un arbre abattu est ajouté à votre réserve. Par exemple, une ligne peut se présenter ainsi : Bûcheron – Arbre mature – Arbre mature – Jeune arbre – Arbre mature. Lorsque le bûcheron abat le premier arbre, le second sera aussi supprimé. Cependant l’effet de domino s’arrête au jeune arbre, puisqu’il n’est pas encore tout à fait mature. Le jeune arbre et le dernier arbre mature restent sur le plateau.
Fin de la partie Dans Logger, le nombre de tours est le même pour tous les joueurs. Lorsqu’un joueur atteint 10 points, la condition d’arrêt de la partie est validée. Tous les joueurs qui n’ont pas encore joué leur tour le font (exemple : le 2ème joueur atteint 10 points. Les joueurs 3 et 4 ont encore un tour à jouer, mais pas le joueur 1. Toutefois, si le joueur 4 atteint 10 points, la partie s’arrête immédiatement.). Le vainqueur est le joueur qui a obtenu le plus de points à la fin de la partie. En cas d’égalité, c’est le joueur qui a le plus d’activistes dans sa réserve qui gagne.
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