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« Gamehelpslide » : différence entre les versions
(Dans Dékal, vous allez tenter d’agencer au mieux les valeurs dans votre grille de 16 cartes afin de marquer le moins de points possible en fin de partie. Mais attention, vos adversaires ou le manque d’anticipation peuvent désorganiser toute votre stratégie !) |
(règles du jeu Dékal traduit et complété de l'anglais vers le français) |
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Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
But : | |||
Finir la partie en ayant le moins de points négatifs. | |||
Les cartes sont numérotées de 1 à 10, et il y en a 10 de chaque numéro. 16 sont donnés à chaque joueur formant une grille de 4 fois 4. | |||
Tour : | |||
Tous les joueurs piochent simultanément une carte de leur grille à l'aveugle et la jouent à la table. | |||
Chacun leur tour, les joueurs piochent une carte révélée et l'ajoutent à leur grille. | |||
Ils doivent la placer sur un bord qui se trouve sur la même ligne ou colonne que l'espace vide et poussent toutes les cartes vers l'intérieur pour la remplir ( à noter que pour le premier tour, c'est le joueur qui a posé la tuile la plus faible qui commence). | |||
Le jeton du premier joueur est ensuite passé vers la gauche et commence un nouveau tour. | |||
Fin du jeu : | |||
Le jeu se termine lorsque les 16 cartes sont révélées et jouées. | |||
Toutes les cartes de même valeur les unes à côté des autres sont défaussées. | |||
Les cartes restantes dans la grille de chaque joueur sont soustraites et constituent leur score. | |||
Le joueur avec le score le plus élevé gagne ! (le moins négatif) | |||
En cas d'égalité, le joueur avec le moins de cartes dans sa grille gagne ! | |||
S’il est impossible de se départager, la victoire est partagée. |
Version du 20 novembre 2024 à 01:11
But :
Finir la partie en ayant le moins de points négatifs.
Les cartes sont numérotées de 1 à 10, et il y en a 10 de chaque numéro. 16 sont donnés à chaque joueur formant une grille de 4 fois 4.
Tour :
Tous les joueurs piochent simultanément une carte de leur grille à l'aveugle et la jouent à la table.
Chacun leur tour, les joueurs piochent une carte révélée et l'ajoutent à leur grille.
Ils doivent la placer sur un bord qui se trouve sur la même ligne ou colonne que l'espace vide et poussent toutes les cartes vers l'intérieur pour la remplir ( à noter que pour le premier tour, c'est le joueur qui a posé la tuile la plus faible qui commence).
Le jeton du premier joueur est ensuite passé vers la gauche et commence un nouveau tour.
Fin du jeu :
Le jeu se termine lorsque les 16 cartes sont révélées et jouées.
Toutes les cartes de même valeur les unes à côté des autres sont défaussées.
Les cartes restantes dans la grille de chaque joueur sont soustraites et constituent leur score.
Le joueur avec le score le plus élevé gagne ! (le moins négatif)
En cas d'égalité, le joueur avec le moins de cartes dans sa grille gagne !
S’il est impossible de se départager, la victoire est partagée.