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« Gamehelppathofcivilization » : différence entre les versions
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Finalement, chaque joueur peut élire un nouveau Leader, mais n'y est pas obligé. Le joueur qui le fait, remplace son ancien Leader qui va au cimetière. | Finalement, chaque joueur peut élire un nouveau Leader, mais n'y est pas obligé. Le joueur qui le fait, remplace son ancien Leader qui va au cimetière. | ||
Si plusieurs joueurs veulent acheter la même | Si plusieurs joueurs veulent acheter la même merveille ou le même leader, leur pistes seront comparées et celui avec la plus élevée gagne. (Cela est aléatoire pour chaque joueur) | ||
Version du 4 août 2024 à 15:44
But du jeu :
Être le joueur avec le plus de points à la fin des 9 tours.
Un tour :
Un tour est divisé en 6 phases, chaques phase est jouée en simultanée pour l'ensemble des joueurs. Les phases sont :
Projet
Développement
Evolution
Recherche
Technologie
Evènement
Projet :
Chaque joueur possède 5 cartes de technologies
Chaque joueur en choisis 2 a placer sur la gauche, pour le déploiement, et activeront les icônes de gauche par la suite. Chaque joueur en choisis également 2 autres à placer sur la droite, pour la recherche, et activeront les icones de droite par la suite.
La dernière carte est glissée sous les anciennes technologies face cachée.
Développement
Selon les cartes choisis ainsi que les leaders si il y en a, les joueurs placent des cubes de leur couleur dans les emplacement des icones correspondantes, cela leur donne des agents de ce type à utiliser plus tard. Le nombre d'agents dans les emplacements ne peut exceder la limite de population du joueur, si c'est le cas, le joueur choisis lesquels déployer.
Evolution
Tout d'abord, quiconque peut progresser en philosophie doit le faire d'un niveau.
Si un joueur est le premier à atteindre un niveau, il peut révéler les deux tuiles bonus et en choisir une qui devient un bénéfice public pour les autres au même niveau ou a un niveau supérieur.
Ensuite, chaque joueur a la possibilité de construire une merveille sans y être obligé.
Finalement, chaque joueur peut élire un nouveau Leader, mais n'y est pas obligé. Le joueur qui le fait, remplace son ancien Leader qui va au cimetière.
Si plusieurs joueurs veulent acheter la même merveille ou le même leader, leur pistes seront comparées et celui avec la plus élevée gagne. (Cela est aléatoire pour chaque joueur)
Recherche
Selon les deux cartes choisies ainsi que le leader si il y en a, les joueurs gagnent des points des icônes correspondantes, de la même façon que les agents, un joueur ne peut pas avoir plus de point de recherche que sa population actuelle mais peut donc choisir quels points obtenir si applicable.
Technologie
Chaque joueur doit acheter une nouvelle technologie.
Le cout est payé en points de recherche du type demandé, cela est fait en diminuant le jeton correspondant.
Le jouer gagne un bonus d'achat dépendant de l'emplacement duquel provient la carte choisie.
Les joueurs peuvent avoir plusieurs fois la même carte.
Evènement
Il y a deux types d'évènements : Batailles et Défi
Aux tours 1 et 2 il n'y a pas d'évènements.
Les tours impairs contiennent des défis
Les tours pairs contiennent des batailles.
Au 9eme tour, un défi ET une bataille auront lieu.
Défi
La première partie d'un défi donne un échange, qui peut être fait autant de fois que le joueur le souhaite et le peut, pour gagner les récompenses que l'échange propose.
La seconde partie offre une opportunité de points, généralement en vous demandant certaines conditions pour gagner des points puis de diviser ce score par un nombre afin de gagner un bonus.
Bataille
Tout d'abord, chaque joueur prend le niveau de leur patrimoine militaire et y ajoute 2 points par unité militaire, et place un marqueur sur la piste de pouvoir pour montrer ce total.
Selon le classement des pouvoirs, les joueurs gagnent des récompenses, la carte elle même y participe et prendra également place dans le classement.
Pour gagner des récompenses, le joueur doit avoir un niveau de pouvoir d'au moins 1.
En cas d'égalité tout les joueurs au même rangs gagnent la même récompense mais les récompenses du rang suivant seront ignorées.
Tout les agents présent dans l'emplacement militaire sont ensuite retournés à leur joueur respectifs.
Fin du jeu
Le jeu se temriner après 9 tous, quand le défi et la bataille sont terminés. Les joueurs gagnent ensuite des points de :
- Cartes de Technologies
- Position sur la piste Philosophie
- Position sur la piste population
- Leaders (Actif et morts)
- Merveilles
- Points gagnés d'autres manières
- Le total des agents dans les emplacements Leader, Philosophes et merveilles sont divisés par 2.
Le joueur avec le plus grand score gagne !