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APERÇU | == APERÇU == | ||
Cat in the Box est un jeu de tricks. Votre objectif est d'obtenir le plus de points en gagnant des tours. Vous recevez des points bonus pour avoir prédit avec succès le nombre de tours que vous gagnez. Cependant, vous perdez des points si vous provoquez un paradoxe ! | Cat in the Box est un jeu de tricks. Votre objectif est d'obtenir le plus de points en gagnant des tours. Vous recevez des points bonus pour avoir prédit avec succès le nombre de tours que vous gagnez. Cependant, vous perdez des points si vous provoquez un paradoxe ! | ||
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== PRÉPARATION == | |||
Les cartes sont distribuées équitablement à chaque joueur | Les cartes sont distribuées équitablement à chaque joueur | ||
Après avoir vérifié sa main, chaque joueur sélectionne une de ses cartes et la place face cachée près du plateau de recherche. | Après avoir vérifié sa main, chaque joueur sélectionne une de ses cartes et la place face cachée près du plateau de recherche. | ||
Prédire le nombre de tours dans le sens des aiguilles d'une montre | Prédire le nombre de tours dans le sens des aiguilles d'une montre | ||
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En commençant par le premier joueur, jouez un tour : | En commençant par le premier joueur, jouez un tour : | ||
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Répétez les tours de jeu jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une seule carte dans votre main. | Répétez les tours de jeu jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une seule carte dans votre main. | ||
VÉRIFIEZ LE GAGNANT DU TRICK | == VÉRIFIEZ LE GAGNANT DU TRICK == | ||
Le joueur qui a joué la carte d'atout la plus élevée (rouge) remporte le pli. Si aucun atout n'a été joué, la carte de rang le plus élevé dans la couleur menée remporte le pli. | Le joueur qui a joué la carte d'atout la plus élevée (rouge) remporte le pli. Si aucun atout n'a été joué, la carte de rang le plus élevé dans la couleur menée remporte le pli. | ||
Le joueur qui a joué la carte gagnante mène le pli suivant. | Le joueur qui a joué la carte gagnante mène le pli suivant. | ||
DÉCLARATION DE LA COULEUR OBSERVÉE | == DÉCLARATION DE LA COULEUR OBSERVÉE == | ||
Règles à suivre : | Règles à suivre : | ||
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Premier joueur : vous ne pouvez déclarer que le bleu, le jaune ou le vert. Exception : si des jetons se trouvent sur la rangée rouge du plateau de recherche, vous pouvez les déclarer rouges. En d'autres termes, le premier joueur peut commencer avec l'atout s'il a été brisé. | Premier joueur : vous ne pouvez déclarer que le bleu, le jaune ou le vert. Exception : si des jetons se trouvent sur la rangée rouge du plateau de recherche, vous pouvez les déclarer rouges. En d'autres termes, le premier joueur peut commencer avec l'atout s'il a été brisé. | ||
Joueurs suivants : Vous pouvez déclarer n'importe quelle couleur (en suivant les règles ci-dessus). Si vous déclarez une couleur autre que la couleur de la led, retirez votre jeton joueur de la couleur de la led de votre plateau joueur, révélant X. Pour le reste du tour, vous ne pourrez pas déclarer cette couleur. | Joueurs suivants : Vous pouvez déclarer n'importe quelle couleur (en suivant les règles ci-dessus). Si vous déclarez une couleur autre que la couleur de la led, retirez votre jeton joueur de la couleur de la led de votre plateau joueur, révélant X. Pour le reste du tour, vous ne pourrez pas déclarer cette couleur. | ||
PARADOXE | |||
== PARADOXE == | |||
Un paradoxe se produit lorsque déclarer que la règle de couleur observée ne peut pas être respectée. Passez immédiatement à la phase de notation. | Un paradoxe se produit lorsque déclarer que la règle de couleur observée ne peut pas être respectée. Passez immédiatement à la phase de notation. | ||
NOTATION | == NOTATION == | ||
Points des astuces | Points des astuces | ||
Ligne 52 : | Ligne 58 : | ||
-1 point pour chaque tour gagné et le score bonus est perdu. | -1 point pour chaque tour gagné et le score bonus est perdu. | ||
FIN | |||
== FIN DU JEU == | |||
Le jeu se termine une fois que tous les joueurs ont été le premier joueur du tour. Le gagnant est le joueur avec le plus de points au total. | Le jeu se termine une fois que tous les joueurs ont été le premier joueur du tour. Le gagnant est le joueur avec le plus de points au total. |
Version du 19 août 2024 à 11:56
APERÇU
Cat in the Box est un jeu de tricks. Votre objectif est d'obtenir le plus de points en gagnant des tours. Vous recevez des points bonus pour avoir prédit avec succès le nombre de tours que vous gagnez. Cependant, vous perdez des points si vous provoquez un paradoxe !
Le jeu comprend :
45 cartes : 1-9 (5 exemplaires chacune) Tableau de recherche avec couleurs : bleu, jaune, vert, rouge (couleur d'atout) Plateaux de joueurs Utilisations des cartes Cartes Chat Joueur Cartes par Joueur 5 45 (1-9) 9 4 40 (1-8) 10 3 30 (1-6) 10 2 25 (1-5) 10
PRÉPARATION
Les cartes sont distribuées équitablement à chaque joueur
Après avoir vérifié sa main, chaque joueur sélectionne une de ses cartes et la place face cachée près du plateau de recherche.
Prédire le nombre de tours dans le sens des aiguilles d'une montre
JEU
En commençant par le premier joueur, jouez un tour :
Jouez une carte et déclarez la couleur observée Placez un jeton joueur sur la case correspondante du plateau de recherche Déterminer le gagnant du pli (voir ci-dessous) Répétez les tours de jeu jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une seule carte dans votre main.
VÉRIFIEZ LE GAGNANT DU TRICK
Le joueur qui a joué la carte d'atout la plus élevée (rouge) remporte le pli. Si aucun atout n'a été joué, la carte de rang le plus élevé dans la couleur menée remporte le pli.
Le joueur qui a joué la carte gagnante mène le pli suivant.
DÉCLARATION DE LA COULEUR OBSERVÉE
Règles à suivre :
Dans la rangée de la couleur que vous déclarez sur le plateau de recherche, l'espace du numéro de carte joué doit être vide. Sur votre plateau joueur, X de la couleur que vous déclarez n'est pas révélé. Suivez ces règles en fonction de votre position :
Premier joueur : vous ne pouvez déclarer que le bleu, le jaune ou le vert. Exception : si des jetons se trouvent sur la rangée rouge du plateau de recherche, vous pouvez les déclarer rouges. En d'autres termes, le premier joueur peut commencer avec l'atout s'il a été brisé. Joueurs suivants : Vous pouvez déclarer n'importe quelle couleur (en suivant les règles ci-dessus). Si vous déclarez une couleur autre que la couleur de la led, retirez votre jeton joueur de la couleur de la led de votre plateau joueur, révélant X. Pour le reste du tour, vous ne pourrez pas déclarer cette couleur.
PARADOXE
Un paradoxe se produit lorsque déclarer que la règle de couleur observée ne peut pas être respectée. Passez immédiatement à la phase de notation.
NOTATION
Points des astuces
1 point pour chaque pli gagné Points bonus de la prédiction
1 point pour chaque jeton du plus grand groupe de jetons de votre joueur connectés de manière adjacente sur le plateau de recherche Si tu as provoqué un paradoxe
-1 point pour chaque tour gagné et le score bonus est perdu.
FIN DU JEU
Le jeu se termine une fois que tous les joueurs ont été le premier joueur du tour. Le gagnant est le joueur avec le plus de points au total.